ИИ научили чинить старые игры: как Claude ускорил Total War и Oblivion
Разбираем четыре мода, которые моддеры подготовили вместе с ИИ
Старые игры иногда тормозят даже на мощных ПК, и дело не всегда в железе. Например, Total War: Attila может выдавать 16-18 FPS в 4K на ПК с топовой RTX 5090. Видеокарта, конечно же, способна на большее, но проблема кроется в самом движке, который тратит ресурсы процессора неэффективно.
В 2026 году такие проблемы научились устранять с помощью ИИ. Расскажу о нескольких примерах, где нейросети помогли улучшить производительность игр.
Total War: Attila

Игра тратила слишком много времени на работу с памятью: потоки процессора ожидали освобождения одной блокировки, вместо того чтобы выполнять полезную работу.
После серии исправлений частота кадров на тестовой системе с Ryzen 9 9950X3D и RTX 5090 выросла с 16–18 до 120 FPS (!) на глобальной карте. В районе Рима результат поднялся примерно с 13–15 до 117 FPS. В сражениях прирост оказался немного скромнее — с 50,7 до 89,8 FPS.
Моддер также сократил время обработки ходов с 32 до 24 секунд. Конечно, результаты зависят от конфигурации ПК и конкретной сцены, но разница все равно существенная.
Скачать мод на NexusMods.
Total War: Rome II

После Attila тот же моддер взялся за второй «Рим». Здесь проблема заключалась в нескольких неэффективных операциях, которые отнимали время основного потока процессора.
С помощью Claude автор оптимизировал поиск участков текстур, которые нужно загрузить, заменил около 1200 медленных преобразований чисел с плавающей запятой и ускорил сортировку объектов для отрисовки. Некоторые операции после изменений стали выполняться примерно в 11 раз быстрее.
На глобальной карте частота кадров выросла со 100 до 120 FPS, в сражениях — со 118 до 140 FPS, а время запуска игры сократилось с 18 до 9 секунд.
Скачать мод на NexusMods.
Total War: Shogun 2

Похожим способом моддер Dacadey оптимизировал Total War: Shogun 2. С помощью Claude он исследовал работу игры и нашел несколько источников лишних задержек.
Среди них — повторная обработка текстур, ожидание вертикальной синхронизации во время загрузки и неэффективное использование файлового кеша Windows. Автор также исправил распределение нагрузки между потоками процессора.
В итоге загрузки, по его оценке, ускорились примерно в 2,6 раза. Для игры, которой больше 15 лет, это заметное улучшение — особенно на фоне оглушительного провала официального переиздания, которое разработчикам даже пришлось снять с продажи.
Скачать мод на NexusMods.
Oblivion Remastered

ИИ пригодился и для более современной игры. Моддер LTSharpe использовал Claude Code для подготовки исправлений производительности Oblivion Remastered.
Работа затронула обработку объектов, управление памятью и многопоточность. Всего автор подготовил около 40 исправлений, направленных на снижение нагрузки и уменьшение рывков при перемещении по миру.
По его данным, в открытом мире производительность выросла на 30–40%, а в некоторых городах удалось поднять частоту кадров примерно с 30 до стабильных 60 FPS. Количество подтормаживаний сократилось на 90%.
Отмечу, что это пока не универсальное решение, так как мод находится в бета-версии, а результаты зависят от системы.
Скачать мод на NexusMods.
ИИ уже стал важным инструментом игровой индустрии, хотя далеко не все студии готовы открыто рассказывать, насколько активно его используют. С помощью нейросетей энтузиасты находили способы обходить защиту PS5 и запускать ААА-игры на смартфонах, но на что еще окажется способен ИИ в руках людей, пока остается только гадать.
Статьи по теме
Доверили бы вы ИИ-моду оптимизацию любимой игры?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Андрей Квасков
Пишу об играх, кино, технологиях и других вещах, которые двигают мир вперед — но это не точно. VK: https://vk.com/andykvaskov
Все материалы автораЧто думаете?





0 комментариев