AI Game Mashups — новый тренд в ИИ, где скрещивают любые игры
Моддеры уже в панике
В GTA V по улицам бегают криперы, а Стив из Minecraft отбивается от полиции алмазным мечом. По Готэму из Batman: Arkham Knight раскачивается Человек-паук, а солдаты Modern Warfare 2 вдруг катаются на скейтах — можно подумать, что это сны при температуре 39, но на самом деле это новая веха в работе ИИ.
Мы застали то время, когда нейросети могут полноценно скрещивать две разные игры, буквально интегрировать любые геймплейные механики из одной игры в другую. За последние две недели GitHub заполонили моды, где геймеры отрываются по полной.
Предыстория
Корни тренда уходят чуть глубже. 19 сентября 2026 года пользователь X под ником chasm показал проект, в котором переписал Skate 3 на языке Rust, а помогал ему Codex от OpenAI. ИИ разбирал, как устроена игра, и переносил её ресурсы в отдельный движок.
chasm написал, что теперь любая игра станет открытой. Тогда публикация собрала несколько тысяч лайков, но большого шума не наделала. Но уже 27 сентября chasm выложил клип, где солдат из Call of Duty: Modern Warfare 2 катается на скейте ничуть не хуже, чем в какой-нибудь серии Tony Hawk. Моддер с иронией заметил, что «ИИ-хакеры зашли слишком далеко».
На следующий день на его YouTube-канале появился ролик, где в шутер добавили механики из Minecraft. 29 сентября художник Тобин Якобс показал Minecraft внутри Elden Ring, и этот пост набрал больше 300 тысяч лайков. 30 сентября Cydonyx представил «Escape from Skyrim» — полноценную Escape from Tarkov внутри The Elder Scrolls V: Skyrim.
Кто на самом деле это пишет
За роликами стоит не одна нейросеть. Авторы работают с ИИ-агентами для программирования. Чаще всего они используют Claude Opus 5.5 в связке с Claude Code, реже — Codex. Метод работает по принципу вайбкодинга. Человек описывает, чего хочет, смотрит на результат и просит внести правки, а код пишет модель.

Весь секрет кроется в утилите Universal Modder, которую создал инженер Рехан Шейх. Если совсем упростить, это открытый набор инструкций для Claude Code. Агент находит игру, определяет движок, читает реальные файлы, создаёт мод и проверяет его в запущенной игре.
В комплект входят руководства для двенадцати движков. Чуть позже появился Melty — бесплатный лаунчер для Windows при поддержке Y Combinator. Там тоже всё устроено просто: выбираешь две игры из своей библиотеки, даёшь инструкцию агенту, и тот собирает мод.
Игра-хозяин и игра-гость
На самом деле формулировка «слияние» может ввести в заблуждение. В большинстве случаев никто не сплавляет код двух игр в одну программу. Скорее, здесь работает метод, который называют Passthrough. Это когда обе игры запускаются одновременно, и одна служит «вместилищем» для мира, а другая отвечает за геймплей, то есть движение и бой.
Лучше всего это было задокументировано на примере GTA V, в которой воспроизводились механики из Minecraft. На создание мода ушло около двух дней, а занимался им один человек. Точнее, он ставил задачи, а Claude Code писал код.
Что уже успели собрать
Каталог игр-гибридов уже довольно внушительный. Геймеры гоняют на карах из Mario Kart внутри Call of Duty, переносят Minecraft в Skyrim и даже скрестили NHL с Call of Duty: World at War.
Проблема в том, что чаще всего речь идёт о клипах, а не о готовых играх. Скачать можно далеко не всё. Ещё меньше проектов могут похвастаться стабильным геймплеем продолжительностью более пяти минут без вылетов.
Какая была реакция
Само собой, сообщество было в восторге. В комментариях к роликам часто пишут, что это одна из самых классных вещей, реализованных в играх за последние десять лет.
Сами моддеры настроены заметно жёстче. Автор модов для Kingdom Hearts под ником Discount Mods признался, что подумывает бросить это занятие, если сообщество завалят дешёвыми ИИ-модами.
«Я не хочу быть частью фабрики слопа».
Такие миксы часто критикуют. Ключевой довод в том, что автор почти не вносит творческого вклада, а лишь выбирает две игры. А теперь можно представить настроение в сообществе, которое годами вручную переносит консольные игры на ПК. Многим стало обидно, что плоды человеческого труда просто скармливают модели.
Ещё нужно помнить, что в роликах зачастую показывают лучшие моменты, а за кадром может оставаться огромное количество фрагментов с багами и криво работающими механиками.
Моддеры, которые копнули глубже, называют результаты работы с ИИ сырыми и почти неиграбельными. Другие добавляют, что многие проекты существуют только в виде нарезок, опубликованных в X сразу после того, как ИИ закончил работу.
Закон и правообладатели
Но что насчёт интеллектуальной собственности? Первая жертва уже есть — 3 октября пользователь Deltaroo выложил битву Марио из Super Mario 64 против Маргита из Elden Ring. Пост набрал почти три миллиона просмотров, но его отключили из-за жалобы на нарушение авторских прав, предположительно поступившей от Nintendo.
У авторов таких миксов, как правило, нет разрешения ни на использование кода, ни на графику, ни на звуки из чужих игр. Но эта история не о том, что ИИ сам придумал и собрал новую игру. Он просто берёт на себя самую нудную часть работы, разбирается в чужих движках и пишет связующий код между играми.
Решение о том, насколько результат вообще будет играбельным, пока остаётся за человеком. Главное кроется не в самих модах, а в скорости. Теперь прототип, на который раньше уходили недели, можно создать и выложить за пару вечеров. И такие примеры уже есть.
Но чтобы такой прототип стал игрой, всё ещё нужен человек. Тот же chasm неделями вручную дорабатывал механики Minecraft, потому что агент не мог понять, насколько приятно в это играть. И каким бы передовым ИИ ни был, контроль качества всё равно будет за людьми.
Статьи по теме
- Эксперты по ИИ спорят, как правильно контролировать нейросети и не дать им выйти из-под контроля

- «Нейросети — это машина плагиата, из-за которой люди теряют работу»: авторы The Talos Principle 3

- Скандал вокруг Saber Interactive: студию обвинили в замене сценариста нейросетью

- Что такое депрофессионализация в игровой индустрии

- Даниэль Вавра назвал DLSS 5 будущим индустрии и показал разницу на примере Kingdom Come: Deliverance 2

Как вы относитесь к ИИ-миксам игр?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев