Как пройти It Takes Two на 100%: секреты, боссы и мини-игры
Изучаем все 7 глав, скрытые пасхалки и пропускаемые мини-игры
Есть игры, которые проходишь один раз и забываешь. А есть It Takes Two — сегодня она всё ещё легко собирает друзей у экрана и заставляет одновременно смеяться, спорить и кричать: «Да прыгай уже!». Здесь почти каждая глава подкидывает новые механики, а многие секреты и мини-игры легко пропустить с первого раза. В этом гайде собраны все важные моменты it takes two прохождение, чтобы пройти приключение на 100% и не упустить самое интересное.
Игра доступна на русском на ПК, Xbox, Nintendo Switch, PS4 и PS5.
Что нужно знать перед началом прохождения
Все испытания рассчитаны на двух игроков, причём каждому достаётся своя роль. Коди и Мэй почти всегда получают разные способности, которые дополняют друг друга. Пока один удерживает механизм, второй открывает проход, а некоторые головоломки вообще требуют идеально скоординированных действий.

Не стоит переживать из-за сложности управления. Новые механики появляются постепенно, а игра успевает научить пользоваться каждым инструментом до того, как начнёт усложнять задачи. Почти в каждой главе способности персонажей меняются, поэтому однообразия здесь нет. Если где-то ошибиться, контрольная точка находится буквально в нескольких секундах, так что долгих переигрываний не будет.
Полное прохождение всех глав
Перед каждым новым уровнем Ит Тейкс Ту меняет правила игры. Где-то придётся разбираться с необычными гаджетами, где-то — решать головоломки, а в следующей главе уже осваивать совершенно новые способности. Отвечая на вопрос «сколько глав в игре?» — их 7, но там есть ещё и мини-игры. Ниже разберём прохождение всех основных глав по порядку.
Сарай
Сарай — первая полноценная глава. Здесь Коди получает способность бросать банки с воспламеняющейся смолой, а Мэй вооружается гвоздями, которые можно метать в деревянные поверхности. Почти все головоломки строятся вокруг сочетания этих навыков: один создаёт возможность, второй её использует.

По пути стоит внимательно исследовать окружение. В сарае можно найти первую мини-игру Whack-a-Cody, где Мэй пытается загнать Коди обратно в отверстия огромным молотом. Кроме того, здесь полно интерактивных предметов, с которыми можно взаимодействовать просто ради веселья. Не пропускай боковые дорожки: разработчики часто прячут там небольшие сценки, забавные анимации и дополнительные диалоги персонажей.
Финалом главы становится битва с огромным ящиком для инструментов. Как пройти его? Победа требует чёткой координации: Мэй создаёт точки для атаки с помощью гвоздей, а Коди использует смолу, чтобы нанести урон.

Дерево
После сарая механики заметно меняются. Коди получает пушку, стреляющую липкой смолой, а Мэй — спичкомёт. Практически каждая головоломка и большинство боёв строятся вокруг их комбинации: смола сама по себе бесполезна, пока Мэй не подожжёт её выстрелом.

Во время прохождения стоит внимательно исследовать боковые тропинки. Здесь легко пропустить мини-игру Tug of War, где игроки соревнуются в перетягивании каната. На уровне также встречаются несколько необязательных площадок с интерактивными объектами и дополнительными диалогами между Коди и Мэй. Они не влияют на сюжет, но помогают лучше понять отношения героев и часто содержат забавные сценки.
Из скрытых взаимодействий стоит обратить внимание на лагерь белок. Многие объекты можно разрушить или использовать не по назначению, из-за чего персонажи отпускают уникальные реплики. Во время полёта на самодельном самолёте тоже есть несколько необязательных целей, по которым можно стрелять просто ради весёлых комментариев.
Финальная битва с механической осой требует постоянной координации: сначала Коди покрывает уязвимые места смолой, а затем Мэй поджигает их. Если планируется получить все достижения, уровень лучше исследовать полностью, чтобы сразу открыть найденную мини-игру и не возвращаться к главе через выбор эпизодов.

Комната Роуз
Самая насыщенная глава в Ит Тейк Ту. Она состоит из нескольких тематических зон, где способности героев постоянно меняются. Здесь предстоит управлять игрушечными танками и самолётами, использовать магниты с разной полярностью, прыгать по космическим платформам и решать головоломки, в которых оба игрока должны действовать одновременно. Почти каждые полчаса игра подбрасывает новую механику, поэтому скучать точно не придётся.

В зоне с крепостью из подушек спрятаны интерактивные объекты и одна из мини-игр. Среди них — Tank Brothers, Spacewalk («Космос», действия происходят на фоне декорации Млечного Пути), Batting Team, Birdstar и Rodeo. Большинство расположены в стороне от основного пути, поэтому перед переходом в следующую зону стоит осмотреть все доступные проходы. Заодно можно найти множество необязательных комнат с интерактивными игрушками: музыкальными инструментами, железной дорогой, конструктором и другими предметами, с которыми связаны уникальные реплики Коди и Мэй.
Ещё из классных секций есть «Динозаврия», где можно покататься на игрушечных динозаврах и найти несколько скрытых взаимодействий.

Главная пасхалка главы ждёт в секции с игрушечным замком. Здесь можно вытащить меч из камня — это прямая отсылка к The Legend of Zelda. Если всё сделать правильно, Мэй получит костюм волшебницы, а Коди превратится в рыцаря. После секции с замком герои попадают в калейдоскоп, где приходится ориентироваться в постоянно меняющемся пространстве. Не менее запоминающимся моментом становится эпизод с игрушечной слонихой Кутти. Он не связан с достижениями, но считается одной из самых обсуждаемых сцен игры и давно превратился в своеобразную «визитную карточку» It Takes Two.

На игрушечной железнодорожной станции можно активировать поезд и посмотреть дополнительную сценку.
Из секретных достижений в этой главе проще всего получить Realize Your Art. Для этого в секции с магнитами нужно найти мольберт и вместе закончить рисунок. Если планируется закрыть игру на 100%, внимательно исследуй каждую тематическую комнату — именно в «Комнате Роуз» находится больше всего легко пропускаемых активностей.
Часовая башня
После яркой и шумной «Комнаты Роуз» Ит Такес Ту делает ставку на головоломки. В «Часовой башне» Мэй получает способность управлять временем, создавая собственных временных двойников, а Коди использует особую способность перематывать отдельные объекты назад. Почти все испытания требуют точного взаимодействия: один игрок запускает механизм, второй возвращает его в исходное состояние или использует оставленную временную копию, чтобы открыть путь дальше.

Несмотря на более спокойный темп, на уровне есть что исследовать. Здесь находится мини-игра Bomb Run, спрятанная немного в стороне от основного маршрута. Также стоит заглядывать на дополнительные платформы и балконы: некоторые из них не нужны для прохождения, но содержат интерактивные механизмы и забавные реплики персонажей. Особое внимание привлекает гигантская башня с часами, внутри которой можно наблюдать, как огромные шестерни и маятники продолжают двигаться независимо от действий игроков.
Из пасхалок выделяется секция с механическими птицами и заводными игрушками, напоминающая классические европейские часы с кукушкой. Во время исследования можно поэкспериментировать с временными способностями и увидеть несколько скрытых анимаций, если использовать их не по назначению. Секретных достижений, привязанных исключительно к этой главе, нет, однако пропустить мини-игру очень легко, поэтому любителям пройти It Takes Two на 100% лучше тщательно осматривать все ответвления.
Финальный бой с гигантскими часами требует не скорости, а точного расчёта: успех здесь зависит от правильного использования способностей обоих персонажей, а не от количества попыток.

Снежный шар
Глава «Снежный шар» переносит Коди и Мэй в заснеженный мир с ледяными пещерами, зимними аттракционами и замком. Здесь герои получают магические способности: Коди управляет магнитом, притягивая и отталкивая металлические объекты, а Мэй использует собственный магнит с противоположной полярностью. Большинство головоломок строятся именно на взаимодействии магнитов — придётся раскачивать платформы, запускать механизмы и помогать друг другу преодолевать пропасти.

Во время исследования стоит сворачивать с основного пути. В этой главе спрятаны мини-игры Shuffleboard, Icicle Throwing, Snow Warfare и Ice Race. Некоторые из них находятся в зимней деревне, поэтому перед тем как двигаться к следующей сюжетной зоне, лучше полностью изучить площадь. Кроме мини-игр, здесь хватает необязательных развлечений: можно покататься на санках, воспользоваться аттракционами, поиграть с интерактивными снежными объектами и послушать новые диалоги героев.

Самая известная пасхалка уровня находится в ледяном замке. Если внимательно исследовать его помещения, можно обнаружить скрытые элементы, напоминающие классические сказки о снежных королевствах и рыцарских приключениях. Ещё одна интересная деталь — музыкальная шкатулка и каток, где персонажи могут ненадолго отвлечься от сюжета ради забавных совместных анимаций. Отдельных секретных достижений глава не содержит, но именно здесь легко пропустить сразу несколько мини-игр, необходимых для полного прохождения.
Сад
В «Саду» способности героев снова полностью меняются. Коди получает возможность управлять растениями: может превращаться в лиану для перемещения по специальным точкам, вселяться в цветок для стрельбы семенами или использовать растение, выпускающее липкую слизь. Мэй вооружается водяной пушкой, которая оживляет растения и помогает Коди использовать свои способности. Практически каждая головоломка требует правильной последовательности действий: сначала Мэй поливает растение, затем Коди активирует его и открывает путь дальше.

На уровне спрятаны две мини-игры — Garden Swings и Larva Basket. Обе находятся немного в стороне от сюжетного маршрута, поэтому не спеши покидать локации после решения очередной головоломки. Кроме этого, в саду много необязательных участков с гигантскими цветами, грибами и насекомыми, где можно найти дополнительные реплики персонажей и небольшие интерактивные сценки. Например, некоторые растения реагируют на воду даже тогда, когда это не требуется по сюжету, открывая забавные анимации.

Самая заметная пасхалка главы связана с огромными плотоядными растениями и общей стилистикой уровня, которая отсылает к классическим приключенческим фильмам о джунглях. Здесь также встречаются скрытые взаимодействия с улитками, жуками и другими обитателями сада — многие из них никак не влияют на прохождение, но сопровождаются уникальными комментариями Коди и Мэй. Финальная битва с гигантским растением требует чёткой командной работы: пока Мэй поддерживает жизнь растений водой, Коди использует их способности, чтобы добраться до слабых мест босса. Перед завершением главы стоит убедиться, что обе мини-игры найдены, иначе за ними придётся возвращаться через выбор эпизодов.
Чердак
«Чердак» — финальная глава It Takes Two. Игровой процесс строится вокруг музыки и ритма. Мэй получает волшебный микрофон, способный взаимодействовать с окружающими объектами с помощью пения, а Коди играет на гитаре и создаёт электрические дорожки для перемещения и активации механизмов. Большинство головоломок требует синхронных действий: один игрок открывает путь музыкальной волной, второй в этот момент использует появившиеся платформы или запускает очередной механизм.

Перед финалом стоит внимательно изучить все доступные зоны. Именно здесь находятся две последние мини-игры — Slotcars и Chess. Первая представляет собой гонку на игрушечных машинках, а во второй можно сыграть полноценную партию в шахматы прямо во время прохождения. Обе активности легко пропустить, если сразу двигаться к сюжетной цели. Кроме мини-игр, на уровне много музыкальных инструментов — пианино, барабанов, синтезаторов и гитар. Почти с каждым можно взаимодействовать, получая уникальные анимации и комментарии персонажей.

Главная пасхалка главы — концертная сцена, оформленная в стиле большого рок-шоу со световыми эффектами и огромными колонками. Во время выступления игра ненадолго превращается в музыкальный платформер, что заметно отличается от предыдущих уровней. Любителям исследовать окружение стоит попробовать сыграть на разных инструментах и поэкспериментировать с микрофоном Мэй — некоторые объекты реагируют на музыку необычными эффектами.
После завершения главы открывается финал истории, поэтому перед последней сценой лучше убедиться, что все мини-игры найдены. Это избавит от необходимости возвращаться через выбор глав, если цель — пройти It Takes Two на 100%.
Статьи по теме
Какая глава в It Takes Two показалась вам наиболее интересной?
1 голос
Автор
Артём Нойман
Люблю симуляторы, экономику и эксель-таблички. А ещё игры с запутанными сюжетами. VK: https://vk.com/noiman_aa
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев