It Takes Two: как пройти на 100% — полное руководство — Respawn Media
Перейти к контенту

Как пройти It Takes Two на 100%: секреты, боссы и мини-игры

Изучаем все 7 глав, скрытые пасхалки и пропускаемые мини-игры

Артём Нойман 30 июля 16:10

Есть игры, которые проходишь один раз и забываешь. А есть It Takes Two — сегодня она всё ещё легко собирает друзей у экрана и заставляет одновременно смеяться, спорить и кричать: «Да прыгай уже!». Здесь почти каждая глава подкидывает новые механики, а многие секреты и мини-игры легко пропустить с первого раза. В этом гайде собраны все важные моменты it takes two прохождение, чтобы пройти приключение на 100% и не упустить самое интересное.

Игра доступна на русском на ПК, Xbox, Nintendo Switch, PS4 и PS5.

Что нужно знать перед началом прохождения

Все испытания рассчитаны на двух игроков, причём каждому достаётся своя роль. Коди и Мэй почти всегда получают разные способности, которые дополняют друг друга. Пока один удерживает механизм, второй открывает проход, а некоторые головоломки вообще требуют идеально скоординированных действий.

Коди и Мей - наши главные герои
Коди и Мей - наши главные герои

Не стоит переживать из-за сложности управления. Новые механики появляются постепенно, а игра успевает научить пользоваться каждым инструментом до того, как начнёт усложнять задачи. Почти в каждой главе способности персонажей меняются, поэтому однообразия здесь нет. Если где-то ошибиться, контрольная точка находится буквально в нескольких секундах, так что долгих переигрываний не будет.

Полное прохождение всех глав

Перед каждым новым уровнем Ит Тейкс Ту меняет правила игры. Где-то придётся разбираться с необычными гаджетами, где-то — решать головоломки, а в следующей главе уже осваивать совершенно новые способности. Отвечая на вопрос «сколько глав в игре?» — их 7, но там есть ещё и мини-игры. Ниже разберём прохождение всех основных глав по порядку.

Сарай

Сарай — первая полноценная глава. Здесь Коди получает способность бросать банки с воспламеняющейся смолой, а Мэй вооружается гвоздями, которые можно метать в деревянные поверхности. Почти все головоломки строятся вокруг сочетания этих навыков: один создаёт возможность, второй её использует.

Главные герои сразу после превращения
Главные герои сразу после превращения

По пути стоит внимательно исследовать окружение. В сарае можно найти первую мини-игру Whack-a-Cody, где Мэй пытается загнать Коди обратно в отверстия огромным молотом. Кроме того, здесь полно интерактивных предметов, с которыми можно взаимодействовать просто ради веселья. Не пропускай боковые дорожки: разработчики часто прячут там небольшие сценки, забавные анимации и дополнительные диалоги персонажей.

VK Video

Финалом главы становится битва с огромным ящиком для инструментов. Как пройти его? Победа требует чёткой координации: Мэй создаёт точки для атаки с помощью гвоздей, а Коди использует смолу, чтобы нанести урон.

Противостояние с ящиком инструментов
Противостояние с ящиком инструментов

Дерево

После сарая механики заметно меняются. Коди получает пушку, стреляющую липкой смолой, а Мэй — спичкомёт. Практически каждая головоломка и большинство боёв строятся вокруг их комбинации: смола сама по себе бесполезна, пока Мэй не подожжёт её выстрелом.

Раздельное управление
Раздельное управление

Во время прохождения стоит внимательно исследовать боковые тропинки. Здесь легко пропустить мини-игру Tug of War, где игроки соревнуются в перетягивании каната. На уровне также встречаются несколько необязательных площадок с интерактивными объектами и дополнительными диалогами между Коди и Мэй. Они не влияют на сюжет, но помогают лучше понять отношения героев и часто содержат забавные сценки.

Из скрытых взаимодействий стоит обратить внимание на лагерь белок. Многие объекты можно разрушить или использовать не по назначению, из-за чего персонажи отпускают уникальные реплики. Во время полёта на самодельном самолёте тоже есть несколько необязательных целей, по которым можно стрелять просто ради весёлых комментариев.

VK Video

Финальная битва с механической осой требует постоянной координации: сначала Коди покрывает уязвимые места смолой, а затем Мэй поджигает их. Если планируется получить все достижения, уровень лучше исследовать полностью, чтобы сразу открыть найденную мини-игру и не возвращаться к главе через выбор эпизодов.

Битва с осой
Битва с осой

Комната Роуз

Самая насыщенная глава в Ит Тейк Ту. Она состоит из нескольких тематических зон, где способности героев постоянно меняются. Здесь предстоит управлять игрушечными танками и самолётами, использовать магниты с разной полярностью, прыгать по космическим платформам и решать головоломки, в которых оба игрока должны действовать одновременно. Почти каждые полчаса игра подбрасывает новую механику, поэтому скучать точно не придётся.

Путешествие по комнате Роуз
Путешествие по комнате Роуз

В зоне с крепостью из подушек спрятаны интерактивные объекты и одна из мини-игр. Среди них — Tank Brothers, Spacewalk («Космос», действия происходят на фоне декорации Млечного Пути), Batting Team, Birdstar и Rodeo. Большинство расположены в стороне от основного пути, поэтому перед переходом в следующую зону стоит осмотреть все доступные проходы. Заодно можно найти множество необязательных комнат с интерактивными игрушками: музыкальными инструментами, железной дорогой, конструктором и другими предметами, с которыми связаны уникальные реплики Коди и Мэй.

Ещё из классных секций есть «Динозаврия», где можно покататься на игрушечных динозаврах и найти несколько скрытых взаимодействий.

Динозаврия
Динозаврия

Главная пасхалка главы ждёт в секции с игрушечным замком. Здесь можно вытащить меч из камня — это прямая отсылка к The Legend of Zelda. Если всё сделать правильно, Мэй получит костюм волшебницы, а Коди превратится в рыцаря. После секции с замком герои попадают в калейдоскоп, где приходится ориентироваться в постоянно меняющемся пространстве. Не менее запоминающимся моментом становится эпизод с игрушечной слонихой Кутти. Он не связан с достижениями, но считается одной из самых обсуждаемых сцен игры и давно превратился в своеобразную «визитную карточку» It Takes Two.

Слониха Кутти
Слониха Кутти

На игрушечной железнодорожной станции можно активировать поезд и посмотреть дополнительную сценку.

Из секретных достижений в этой главе проще всего получить Realize Your Art. Для этого в секции с магнитами нужно найти мольберт и вместе закончить рисунок. Если планируется закрыть игру на 100%, внимательно исследуй каждую тематическую комнату — именно в «Комнате Роуз» находится больше всего легко пропускаемых активностей.

VK Video

Часовая башня

После яркой и шумной «Комнаты Роуз» Ит Такес Ту делает ставку на головоломки. В «Часовой башне» Мэй получает способность управлять временем, создавая собственных временных двойников, а Коди использует особую способность перематывать отдельные объекты назад. Почти все испытания требуют точного взаимодействия: один игрок запускает механизм, второй возвращает его в исходное состояние или использует оставленную временную копию, чтобы открыть путь дальше.

Путешествие по часовому механизму
Путешествие по часовому механизму

Несмотря на более спокойный темп, на уровне есть что исследовать. Здесь находится мини-игра Bomb Run, спрятанная немного в стороне от основного маршрута. Также стоит заглядывать на дополнительные платформы и балконы: некоторые из них не нужны для прохождения, но содержат интерактивные механизмы и забавные реплики персонажей. Особое внимание привлекает гигантская башня с часами, внутри которой можно наблюдать, как огромные шестерни и маятники продолжают двигаться независимо от действий игроков.

Из пасхалок выделяется секция с механическими птицами и заводными игрушками, напоминающая классические европейские часы с кукушкой. Во время исследования можно поэкспериментировать с временными способностями и увидеть несколько скрытых анимаций, если использовать их не по назначению. Секретных достижений, привязанных исключительно к этой главе, нет, однако пропустить мини-игру очень легко, поэтому любителям пройти It Takes Two на 100% лучше тщательно осматривать все ответвления.

VK Video

Финальный бой с гигантскими часами требует не скорости, а точного расчёта: успех здесь зависит от правильного использования способностей обоих персонажей, а не от количества попыток.

Башня будет разрушена
Башня будет разрушена

Снежный шар

Глава «Снежный шар» переносит Коди и Мэй в заснеженный мир с ледяными пещерами, зимними аттракционами и замком. Здесь герои получают магические способности: Коди управляет магнитом, притягивая и отталкивая металлические объекты, а Мэй использует собственный магнит с противоположной полярностью. Большинство головоломок строятся именно на взаимодействии магнитов — придётся раскачивать платформы, запускать механизмы и помогать друг другу преодолевать пропасти.

Взаимодействие построено на использовании магнитов
Взаимодействие построено на использовании магнитов

Во время исследования стоит сворачивать с основного пути. В этой главе спрятаны мини-игры Shuffleboard, Icicle Throwing, Snow Warfare и Ice Race. Некоторые из них находятся в зимней деревне, поэтому перед тем как двигаться к следующей сюжетной зоне, лучше полностью изучить площадь. Кроме мини-игр, здесь хватает необязательных развлечений: можно покататься на санках, воспользоваться аттракционами, поиграть с интерактивными снежными объектами и послушать новые диалоги героев.

Ледяные гонки
Ледяные гонки

Самая известная пасхалка уровня находится в ледяном замке. Если внимательно исследовать его помещения, можно обнаружить скрытые элементы, напоминающие классические сказки о снежных королевствах и рыцарских приключениях. Ещё одна интересная деталь — музыкальная шкатулка и каток, где персонажи могут ненадолго отвлечься от сюжета ради забавных совместных анимаций. Отдельных секретных достижений глава не содержит, но именно здесь легко пропустить сразу несколько мини-игр, необходимых для полного прохождения. 

VK Video

Сад

В «Саду» способности героев снова полностью меняются. Коди получает возможность управлять растениями: может превращаться в лиану для перемещения по специальным точкам, вселяться в цветок для стрельбы семенами или использовать растение, выпускающее липкую слизь. Мэй вооружается водяной пушкой, которая оживляет растения и помогает Коди использовать свои способности. Практически каждая головоломка требует правильной последовательности действий: сначала Мэй поливает растение, затем Коди активирует его и открывает путь дальше.

Сад
Сад

На уровне спрятаны две мини-игры — Garden Swings и Larva Basket. Обе находятся немного в стороне от сюжетного маршрута, поэтому не спеши покидать локации после решения очередной головоломки. Кроме этого, в саду много необязательных участков с гигантскими цветами, грибами и насекомыми, где можно найти дополнительные реплики персонажей и небольшие интерактивные сценки. Например, некоторые растения реагируют на воду даже тогда, когда это не требуется по сюжету, открывая забавные анимации.

Garden Swings
Garden Swings

Самая заметная пасхалка главы связана с огромными плотоядными растениями и общей стилистикой уровня, которая отсылает к классическим приключенческим фильмам о джунглях. Здесь также встречаются скрытые взаимодействия с улитками, жуками и другими обитателями сада — многие из них никак не влияют на прохождение, но сопровождаются уникальными комментариями Коди и Мэй. Финальная битва с гигантским растением требует чёткой командной работы: пока Мэй поддерживает жизнь растений водой, Коди использует их способности, чтобы добраться до слабых мест босса. Перед завершением главы стоит убедиться, что обе мини-игры найдены, иначе за ними придётся возвращаться через выбор эпизодов.

VK Video

Чердак

«Чердак» — финальная глава It Takes Two. Игровой процесс строится вокруг музыки и ритма. Мэй получает волшебный микрофон, способный взаимодействовать с окружающими объектами с помощью пения, а Коди играет на гитаре и создаёт электрические дорожки для перемещения и активации механизмов. Большинство головоломок требует синхронных действий: один игрок открывает путь музыкальной волной, второй в этот момент использует появившиеся платформы или запускает очередной механизм.

Настройка ритмов
Настройка ритмов

Перед финалом стоит внимательно изучить все доступные зоны. Именно здесь находятся две последние мини-игры — Slotcars и Chess. Первая представляет собой гонку на игрушечных машинках, а во второй можно сыграть полноценную партию в шахматы прямо во время прохождения. Обе активности легко пропустить, если сразу двигаться к сюжетной цели. Кроме мини-игр, на уровне много музыкальных инструментов — пианино, барабанов, синтезаторов и гитар. Почти с каждым можно взаимодействовать, получая уникальные анимации и комментарии персонажей.

Можно поиграть в шахматы на досуге
Можно поиграть в шахматы на досуге

Главная пасхалка главы — концертная сцена, оформленная в стиле большого рок-шоу со световыми эффектами и огромными колонками. Во время выступления игра ненадолго превращается в музыкальный платформер, что заметно отличается от предыдущих уровней. Любителям исследовать окружение стоит попробовать сыграть на разных инструментах и поэкспериментировать с микрофоном Мэй — некоторые объекты реагируют на музыку необычными эффектами.

VK Video

После завершения главы открывается финал истории, поэтому перед последней сценой лучше убедиться, что все мини-игры найдены. Это избавит от необходимости возвращаться через выбор глав, если цель — пройти It Takes Two на 100%.

Статьи по теме

Какая глава в It Takes Two показалась вам наиболее интересной?

1 голос

Артём Нойман

Автор

Артём Нойман

Люблю симуляторы, экономику и эксель-таблички. А ещё игры с запутанными сюжетами. VK: https://vk.com/noiman_aa

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев