Видеоигры — Respawn Media
Перейти к контенту
🎮

Видеоигры

Новости, обзоры и обсуждения игр

Алексей Прощайло 14 апреля 12:19

Руководитель Bethesda, Тодд Говард, рассказал о том, как разработчики изначально рассматривали идею «новой игры+» в Starfield. Согласно руководителю студии, система задумывалась как нечто большее, чем просто повтор прохождения.

Вероника Кравченко 14 апреля 10:00

С каждой новой статьей в рамках «Дневников разработчиков» мы все больше погружаемся в геймдев и познаем всю «внутрянку» скрытых от игроков процессов. Какой путь пришлось пройти основателю студии, над чем кропотливо работает продюсер и как на задачах СТО «держится вся игра», мы уже узнали. А что насчет визуала?

Андрей Квасков 13 апреля 19:03

Иногда игры становятся чем-то большим, чем просто развлечением. Для одной семьи ARC Raiders неожиданно оказался способом сохранить отношения.

Алексей Прощайло 13 апреля 19:00

Во вселенной Warhammer 40,000 появился очень странный тренд. В сети начали продавать книги по вселенной, созданные с помощью ИИ. Один из таких проектов вызвал неоднозначную реакцию у поклонников «вахи».

Irina Sukhanova 13 апреля 19:00

Графика в Crimson Desert — одна из главных причин, по которым игру вообще хочется запускать. Свет, тени, отражения, работа освещения на траве, скалах и зданиях создают ту самую глубину картинки, ради которой и задумывался весь визуальный размах проекта.

Алексей Прощайло 13 апреля 18:30

Rockstar Games подтвердила ещё одну большую утечку данных. Правда, компания заявила, что злоумышленники получили доступ не ко всей информации. Важно, что сервисы в результате этой атаки не пострадали.

Алексей Прощайло 13 апреля 18:00

Студия S-Game заявила, что не будет использовать ИИ-технологии в Phantom Blade Zero. Разработчики решили дистанцироваться от технологии DLSS 5 после негативной реакции игроков.

Алексей Прощайло 13 апреля 17:30

В сети всплыла информация о кастинге для проекта Physint, которая разрабатывает студия Хидео Кодзимы. По сути, это первые подтверждённые подробности о проекте.

Алексей Прощайло 13 апреля 17:00

Бывший директор Overwatch Джефф Каплан внезапно вернулся к одному из самых странных споров в истории игры. Вопрос, который обсуждали аж с 2016 года, снова оказался на слуху спустя почти десять лет.

Алексей Прощайло 13 апреля 16:30

В современных дискуссиях об играх есть одна тема, которую хочется поскорее оставить в прошлом. Речь о заявлениях про ленивых разработчиков. Это обвинение звучит максимально странно, если вспомнить, что игровая индустрия известна своими переработками, кранчами, и порой не самыми высокими зарплатами по сравнению с другими IT сферами.