Видеоигры — Respawn Media
Перейти к контенту
🎮

Видеоигры

Новости, обзоры и обсуждения игр

Вероника Кравченко 14 апреля 15:29

Как многие уже наверняка знают, Mojang активно работает над новым апдейтом, анонс которого состоялся на недавнем Minecraft Live. То и дело выходят новые снапшоты, игроки их тестируют, а разработчики правят баги. Один из таких, к слову, намекнул геймерам на возможную новую механику.

Irina Sukhanova 14 апреля 15:00

В открытом мире полно мест, мимо которых легко пройти, даже не подозревая, что под ногами скрывается полноценное подземелье с уникальной наградой. Скрытые руины каменоломни — как раз из таких локаций. Вход в них изначально наглухо перекрыт массивным каменным блоком, и без продвижения по сюжету попасть внутрь просто невозможно.

Алексей Прощайло 14 апреля 14:30

ARC Raiders получила интересный инструментарий, позволяющий геймерам отслеживать условия на картах в реальном времени. Теперь можно заранее узнать, какие события активны, и как они будут меняться в ближайшие часы, что помогает планировать игру более точно.

Алексей Прощайло 14 апреля 14:00

Игра Pickmon, которая ещё на этапе анонса вызвала много споров из-за сходства с Pokémon, официально сменила название на Pickmos. Разработчики заявили, что это решение связано с желанием лучше передать идею мира и его внутренний лор.

Алексей Прощайло 14 апреля 13:30

Индонезийское рейтинговое агентство игр оказалось в центре крупного скандала после того, как из-за ошибки безопасности в открытый доступ попали материалы по ещё не вышедшим проектам. Это были закрытые файлы, которые компании отправляли только для получения возрастного рейтинга.

Алексей Прощайло 14 апреля 13:00

Игроки Crimson Desert снова удивили сообщество. Проект южнокорейской студии Pearl Abyss и так даёт много свободы, но теперь люди нашли совсем странный способ побеждать сильных боссов — не мечами, а целыми роями пчёл из инвентаря.

Андрей Квасков 14 апреля 12:58

Хакерская группа ShinyHunters исполнила свою угрозу и опубликовала внутренние документы Rockstar Games после того, как студия отказалась платить выкуп.

Алексей Прощайло 14 апреля 12:19

Руководитель Bethesda, Тодд Говард, рассказал о том, как разработчики изначально рассматривали идею «новой игры+» в Starfield. Согласно руководителю студии, система задумывалась как нечто большее, чем просто повтор прохождения.

Вероника Кравченко 14 апреля 10:00

С каждой новой статьей в рамках «Дневников разработчиков» мы все больше погружаемся в геймдев и познаем всю «внутрянку» скрытых от игроков процессов. Какой путь пришлось пройти основателю студии, над чем кропотливо работает продюсер и как на задачах СТО «держится вся игра», мы уже узнали. А что насчет визуала?

Андрей Квасков 13 апреля 19:03

Иногда игры становятся чем-то большим, чем просто развлечением. Для одной семьи ARC Raiders неожиданно оказался способом сохранить отношения.