Fallout 4: Anniversary Edition вышла на Nintendo Switch 2 и приятно удивила игроков качеством порта. После проблемного релиза Skyrim на этой консоли многие ожидали худшего, но новый порт оказался стабильным и куда более оптимизированным.
Видеоигры
Новости, обзоры и обсуждения игр
Студия Full Circle, принадлежащая EA, объявила о сокращении части штата. Как это сейчас повсеместно происходит, решение связано с внутренней реструктуризацией. Разработчики заявили, что изменения необходимы для «долгосрочного будущего проекта».
Сурвайвал-хоррор Resident Evil Requiem еще официально не вышел, но в Сети уже появились спойлеры и даже полное прохождение. Если вы не планируете проходить игру самостоятельно, то можете устроить себе «кинопросмотр» всего проекта вплоть до титров и разных концовок. Мы собрали все видео в одном мсте.
Февральский фестиваль «Играм быть» (Steam Next Fest) в 2026 году выдался аномально щедрым на смелые концепты. Независимые студии продолжают скрещивать нескрещиваемое, а мы отобрали десять самых интересных проектов.
Resident Evil Requiem близка к релизу, и один из самых частых вопросов среди игроков сейчас — сколько же нужно времени, чтобы пройти игру. Издание IGN опубликовало статистику своих авторов, которые успели попробовать новинку от Capcom.
Российская команда GamesVoice выпустила русскую озвучка для Clair Obscur: Expedition 33. Средства на локализацию собирали прошлой весной — тогда проекту требовалось около 633 тысяч рублей. Изначально релиз планировали на 2025 год, но позже премьеру перенесли на февраль 2026-го.
Генеральный прокурор штата Нью-Йорк подал иск против Valve, обвинив компанию в использовании незаконных азартных механик. По мнению властей, система лутбоксов в популярных играх создаёт условия, аналогичные азартным играм.
Студия Running With Scissors, известная серией игр Postal, официально анонсировала новый проект под названием Flesh & Wire — психологический шутер от первого лица с элементами хоррора.
Компания Koei Tecmo затеяла масштабную внутреннюю реорганизацию, затронувшую знаменитую студию Team Ninja. Новость о разделении легендарного бренда вызвала беспокойство среди фанатов, однако издатель поспешил уточнить: ключевые франшизы студии остаются в безопасности и продолжают развиваться.
Несмотря на десятилетие в производстве и маркетинговую мощь Ubisoft, Skull and Bones так и не смогла найти аудиторию. Запуск обернулся шквалом критики, и теперь ветераны индустрии открыто обсуждают причины краха. Главный диагноз — критическое несоответствие амбиций и реальности в стенах студии-разработчика.





