#Гайды — Respawn Media
Перейти к контенту

Гайды

#Гайды

2973 публикации с этим тегом

Алексей Прощайло 15 апреля 12:00

Апрель 2001 года. На экране монитора виден кусок побережья, залитый закатным светом. Рядом с вашей деревней бродит огромная горилла. Она только что научилась поить скот, выполняя ваши наставления.

Вероника Кравченко 15 апреля 10:00

Ну что же, мы с вами на финишной прямой. А если вы не в курсе, то расскажу: это серия интервью с авторами игр геймдев-команды WATT. За нашими плечами уже четыре занимательных разговора с основателем студии и с ее продюсером, техническим директором и ведущим геймдизайнером.

Алексей Прощайло 15 апреля 00:00

Проект Ashes of Creation давно стал для игровой индустрии неиссякаемым источником драмы, которой хватило бы на пару сезонов дешёвого сериала. Когда-то это была самая успешная MMORPG на Kickstarter, но два месяца назад карета превратилась в тыкву.

Андрей Квасков 14 апреля 17:43

Университет Кэйо в Японии запускает довольно необычный курс — «Аниме как инструмент мира». Его задача — рассмотреть аниме не просто как индустрию развлечений, а как культурный инструмент, способный влиять на общественные процессы.

Irina Sukhanova 14 апреля 15:00

В открытом мире полно мест, мимо которых легко пройти, даже не подозревая, что под ногами скрывается полноценное подземелье с уникальной наградой. Скрытые руины каменоломни — как раз из таких локаций. Вход в них изначально наглухо перекрыт массивным каменным блоком, и без продвижения по сюжету попасть внутрь просто невозможно.

Вероника Кравченко 14 апреля 10:00

С каждой новой статьей в рамках «Дневников разработчиков» мы все больше погружаемся в геймдев и познаем всю «внутрянку» скрытых от игроков процессов. Какой путь пришлось пройти основателю студии, над чем кропотливо работает продюсер и как на задачах СТО «держится вся игра», мы уже узнали. А что насчет визуала?

Андрей Квасков 13 апреля 19:03

Иногда игры становятся чем-то большим, чем просто развлечением. Для одной семьи ARC Raiders неожиданно оказался способом сохранить отношения.

Irina Sukhanova 13 апреля 19:00

Графика в Crimson Desert — одна из главных причин, по которым игру вообще хочется запускать. Свет, тени, отражения, работа освещения на траве, скалах и зданиях создают ту самую глубину картинки, ради которой и задумывался весь визуальный размах проекта.

Irina Sukhanova 13 апреля 14:54

В игре есть ресурс, который является так называемым топливом для прокачки. Пока персонаж бегает в стартовой экипировке, это почти не ощущается. Но стоит углубиться в древо навыков или попытаться усилить снаряжение выше среднего уровня, как игра резко напоминает, что без Артефактов Бездны далеко не уедешь.

Алексей Прощайло 10 апреля 17:00

Студия Sunset Visitor, известная по 1000xResist, представила Prove You're Human. На этот раз разработчики решили сосредоточиться на искусственном интеллекте и отношениях человека с технологиями.