Апрель 2001 года. На экране монитора виден кусок побережья, залитый закатным светом. Рядом с вашей деревней бродит огромная горилла. Она только что научилась поить скот, выполняя ваши наставления.
Гайды
#Гайды
2973 публикации с этим тегом
Как создается визуальный стиль игры: интервью с арт-директором WATT
За кулисами разработки игр
Ну что же, мы с вами на финишной прямой. А если вы не в курсе, то расскажу: это серия интервью с авторами игр геймдев-команды WATT. За нашими плечами уже четыре занимательных разговора с основателем студии и с ее продюсером, техническим директором и ведущим геймдизайнером.
Проект Ashes of Creation давно стал для игровой индустрии неиссякаемым источником драмы, которой хватило бы на пару сезонов дешёвого сериала. Когда-то это была самая успешная MMORPG на Kickstarter, но два месяца назад карета превратилась в тыкву.
Университет Кэйо в Японии запускает довольно необычный курс — «Аниме как инструмент мира». Его задача — рассмотреть аниме не просто как индустрию развлечений, а как культурный инструмент, способный влиять на общественные процессы.
В открытом мире полно мест, мимо которых легко пройти, даже не подозревая, что под ногами скрывается полноценное подземелье с уникальной наградой. Скрытые руины каменоломни — как раз из таких локаций. Вход в них изначально наглухо перекрыт массивным каменным блоком, и без продвижения по сюжету попасть внутрь просто невозможно.
Как создается игровой мир: интервью с Ильей Ивановым, ведущим геймдизайнером WATT
Профессия: геймдизайнер
С каждой новой статьей в рамках «Дневников разработчиков» мы все больше погружаемся в геймдев и познаем всю «внутрянку» скрытых от игроков процессов. Какой путь пришлось пройти основателю студии, над чем кропотливо работает продюсер и как на задачах СТО «держится вся игра», мы уже узнали. А что насчет визуала?
Иногда игры становятся чем-то большим, чем просто развлечением. Для одной семьи ARC Raiders неожиданно оказался способом сохранить отношения.
Как исправить проблемы со светом и тенями в Crimson Desert на NVIDIA
Решаем проблему с графикой
Графика в Crimson Desert — одна из главных причин, по которым игру вообще хочется запускать. Свет, тени, отражения, работа освещения на траве, скалах и зданиях создают ту самую глубину картинки, ради которой и задумывался весь визуальный размах проекта.
Как фармить Артефакты Бездны в Crimson Desert
Гайд по ресурсам
В игре есть ресурс, который является так называемым топливом для прокачки. Пока персонаж бегает в стартовой экипировке, это почти не ощущается. Но стоит углубиться в древо навыков или попытаться усилить снаряжение выше среднего уровня, как игра резко напоминает, что без Артефактов Бездны далеко не уедешь.
Студия Sunset Visitor, известная по 1000xResist, представила Prove You're Human. На этот раз разработчики решили сосредоточиться на искусственном интеллекте и отношениях человека с технологиями.




