Разработчики Сapcom режиссёр Коши Наканиси и продюсер Масато Кумазава недавно дали большое интервью, в рамках которого рассказали о многих аспектах игры. Например, о зомби с характером, балансе между ужасом и экшеном и о том, почему Леон Кеннеди будет крутым даже в 70 лет.
Интервью
#Интервью
87 публикаций с этим тегом
Alkimia Interactive немного приоткрыла завесу над разработкой долгожданного ремейка той самой «Готики» и рассказала, почему решила не добавлять мини-игры, оставила карту без иконок и переписала английскую локализацию с нуля.
Дэйв Ошри — человек, без которого бумер-шутеры не пережили бы своего второго рождения. Глава New Blood Interactive, издатель DUSK, Amid Evil и суперуспешного Ultrakill, рассказал о том, что сейчас стоит у него в библиотеке Steam, почему он ненавидит двустволку и как Bethesda неожиданно для всех сделала лучшую игру серии Fallout.
Как создается визуальный стиль игры: интервью с арт-директором WATT
За кулисами разработки игр
Ну что же, мы с вами на финишной прямой. А если вы не в курсе, то расскажу: это серия интервью с авторами игр геймдев-команды WATT. За нашими плечами уже четыре занимательных разговора с основателем студии и с ее продюсером, техническим директором и ведущим геймдизайнером.
Как создается игровой мир: интервью с Ильей Ивановым, ведущим геймдизайнером WATT
Профессия: геймдизайнер
С каждой новой статьей в рамках «Дневников разработчиков» мы все больше погружаемся в геймдев и познаем всю «внутрянку» скрытых от игроков процессов. Какой путь пришлось пройти основателю студии, над чем кропотливо работает продюсер и как на задачах СТО «держится вся игра», мы уже узнали. А что насчет визуала?
Прошло достаточно много времени с первого материала из серии «Дневников разработчиков»: ранее мы уже успели познакомиться с Егором Томским, основателем студии WATT, и поговорить с ним не только про геймдев, но и про путь разработчиков в России. Пришло время двигаться дальше.
Отношения Генсухи и Токсиса закончились еще в 2024 году, но обсуждают парочку до сих пор. Ощущение, что сами ребята порой не против похайпить на былой любви. Но многих мучил вопрос: правда ли Toxi$ увековечил память об отношениях с Наташей в своем треке «Валентина»? Что ж, ответ дан.
Как создаются игры: честный разговор с Егором Томским, основателем студии WATT
За кулисами разработки игр
Смело можно сказать, что гейминг намертво укоренился в индустрии развлечений. Сложно представить себе современного человека, который хотя бы раз в жизни не пробовал свои силы в какой-либо игре. Но что находится по ту сторону, когда ты не просто игрок, а создатель всех тех тайтлов?
«Ответственность перед людьми и Эвелоном была сумасшедшая» — интервью с Морфилиной
История взлета на Twitch
На первый взгляд может показаться, что стать популярным стримером легко и делать для этого толком ничего не надо. Но как только начинаешь погружаться в эту тему, приходит осознание, что за большими цифрами чаще всего стоят годы регулярного труда, упорства и бесконечных попыток. Но и без удачи никуда.

