#Интервью — Respawn Media
Перейти к контенту

Интервью

#Интервью

87 публикаций с этим тегом

Alexi_here 6 мая 19:30

Разработчики Сapcom режиссёр Коши Наканиси и продюсер Масато Кумазава недавно дали большое интервью, в рамках которого рассказали о многих аспектах игры. Например, о зомби с характером, балансе между ужасом и экшеном и о том, почему Леон Кеннеди будет крутым даже в 70 лет.

Alexi_here 30 апреля 14:00

Alkimia Interactive немного приоткрыла завесу над разработкой долгожданного ремейка той самой «Готики» и рассказала, почему решила не добавлять мини-игры, оставила карту без иконок и переписала английскую локализацию с нуля.

Alexi_here 21 апреля 13:00

Дэйв Ошри — человек, без которого бумер-шутеры не пережили бы своего второго рождения. Глава New Blood Interactive, издатель DUSK, Amid Evil и суперуспешного Ultrakill, рассказал о том, что сейчас стоит у него в библиотеке Steam, почему он ненавидит двустволку и как Bethesda неожиданно для всех сделала лучшую игру серии Fallout.

Вероника Кравченко 15 апреля 10:00

Ну что же, мы с вами на финишной прямой. А если вы не в курсе, то расскажу: это серия интервью с авторами игр геймдев-команды WATT. За нашими плечами уже четыре занимательных разговора с основателем студии и с ее продюсером, техническим директором и ведущим геймдизайнером.

Вероника Кравченко 14 апреля 10:00

С каждой новой статьей в рамках «Дневников разработчиков» мы все больше погружаемся в геймдев и познаем всю «внутрянку» скрытых от игроков процессов. Какой путь пришлось пройти основателю студии, над чем кропотливо работает продюсер и как на задачах СТО «держится вся игра», мы уже узнали. А что насчет визуала?

Вероника Кравченко 11 апреля 12:00

Третий материал из серии «Дневников разработчиков» уже перед вами: за нашими плечами два интервью с основателем и генеральным продюсером российской геймдев-студии WATT. Про историю команды, про то, как она работает и чем вообще занимаются директор и продюсер, мы узнали. А что насчет СТО?

Вероника Кравченко 9 апреля 12:01

Прошло достаточно много времени с первого материала из серии «Дневников разработчиков»: ранее мы уже успели познакомиться с Егором Томским, основателем студии WATT, и поговорить с ним не только про геймдев, но и про путь разработчиков в России. Пришло время двигаться дальше.

Вероника Кравченко 31 марта 18:17

Отношения Генсухи и Токсиса закончились еще в 2024 году, но обсуждают парочку до сих пор. Ощущение, что сами ребята порой не против похайпить на былой любви. Но многих мучил вопрос: правда ли Toxi$ увековечил память об отношениях с Наташей в своем треке «Валентина»? Что ж, ответ дан.

Вероника Кравченко 30 марта 21:06

Смело можно сказать, что гейминг намертво укоренился в индустрии развлечений. Сложно представить себе современного человека, который хотя бы раз в жизни не пробовал свои силы в какой-либо игре. Но что находится по ту сторону, когда ты не просто игрок, а создатель всех тех тайтлов?

Вероника Кравченко 26 февраля 10:00

На первый взгляд может показаться, что стать популярным стримером легко и делать для этого толком ничего не надо. Но как только начинаешь погружаться в эту тему, приходит осознание, что за большими цифрами чаще всего стоят годы регулярного труда, упорства и бесконечных попыток. Но и без удачи никуда.