CQ-Respawn, часть 1. Начало: из стабильности корпорации в стартаперскую неизвестность
История создания, жизни и перерождения нашего медиа
Введение: больше, чем просто бизнес
Привет! На связи Александр Хитров, сооснователь и главный редактор CQ.ru. Если кликнуть на этот домен, то окажетесь на главной Respawn.media. Вот уже ровно неделя, как мы перезапустились. Непросто, знаете ли, решиться на такой переезд одного из крупнейших в своей нише сайтов Рунета. Однако первый этап прошёл успешно (хвала нашим техническим специалистам!), мы отловили бОльшую часть мелких багов, и теперь готовы развивать наше свежее начинание с новыми силами.
На днях я по зову сердца написал лонгрид на несколько десятков тысяч знаков. Осознав, что читать такое разом будет тяжко, я решил начать здесь свой блог с цикла статей с рефлексией. Над нашим прошлым, настоящим, и помечтать о будущем тоже хочется. Может даже найти в этой рефлексии важные ответы на давно поставленные вопросы.
Дисклеймер сразу для настроения: для меня портал CQ/Respawn - это не просто проект в портфолио. Это уже много лет важнейшая часть моей жизни, которую я с теплотой называю своим «третьим ребёнком». У этого «ребёнка» были свой период взросления, триумфы и ошибки. 7,5 крутых насыщенных лет в серии статей: с чего всё начиналось, как менялось, к чему мы пришли. И какой крутой поворот ждёт нас теперь, в разгар 2026 года.
Пожалуй, это один из самых личных моих материалов. Приятного чтения.
С чего всё началось
Лето 2018 года, я работаю в холдинге ESforce, в студии RuHub. Закулисье топ ивентов по всему миру, супер-современная Yota Arena в качестве офиса (от дома только далеко жуть как), разнообразные задачи от продюсирования контента до ведения крупных турниров в лайве и на сцене.
До этого у меня за плечами уже был опыт работы в Игромании и Канобу. Я прекрасно понимал, как должна функционировать редакция digital-издания, и периодически пересекался по рабочим задачкам с ребятами из Cybersport.ru, которые были частью холдинга ESforce, и ядро их команды сидело в соседнем кабинете. Признаться, тогда у меня не было идеи создания своего медиа. Это казалось какой-то неподъёмной задачей.
Переломный период начался, когда из компании ушла моя руководительница, генеральный продюсер Таня Шаврова. Для меня это стало потерей. С одной стороны, образовалась пустота, ведь за полтора года работы она меня невероятно прокачала, и мы сделали несколько крутых проектов вместе. С другой стороны, передо мной внезапно открылись карьерные перспективы.
Руководство тогда дало понять, что видит во мне потенциал: второй раз за полгода мне повысили зарплату, поменяли должность и явно намекали на рост до генерального продюсера.
Казалось бы, живи и радуйся. Огромная компания (ESforce к лету 2018 стал частью Mail.ru со всеми вытекающими), отличная зарплата, ДМС, крутые офисы, нахождение в авангарде киберспорта в СНГ и прочие ништяки. Но в это время случилось судьбоносное, как потом окажется, знакомство.
Встречи на «Флаконе»
В июле 2018 я познакомился с Георгием Дроновым. Он написал мне в личку, и после короткой переписки мы встретились недалеко от Yota Arena, на территории дизайн-завода «Флакон» в Москве. Георгий пришел в мою жизнь с амбициозной идеей: создать классный медиапортал про видеоигры и киберспорт, который нам самим было бы интересно посещать.
Это было невероятное время. Июль, август, часть сентября мы провели в бесконечных дискуссиях и брейнштормах. Встречались, обменивались мыслями, прикидывали концепции: от аналога cybersport.ru и базы гайдов до киберспортивного портала про ставки и сборника интервью. К тому моменту Георгий уже нашел CTO Павла (которому как раз основная часть хвалы за качественный переезд на respawn.media), главного дизайнера и, что самое важное, привлек инвестиции для запуска. Мне же предстояло возглавить редакцию и отвечать за весь контент.
Здесь позволю себе процитировать:
Для меня CQ был первым шагом из корпоративного мира в собственный бизнес. До этого была карьера в найме, а здесь появилась возможность построить что-то своё с нуля, в сфере, которая мне самому интересна. Медиа не было целью «во что бы то ни стало», но это была именно бизнес-возможность. Что интересно: ключевые люди, с кем я начинал обсуждать и строить проект в 2018-м, до сих пор работают со мной. За эти годы мы вместе сделали и построили уже много чего, и продолжаем в том же ключе.
Выбор ниши и прыжок веры
В сентябре я принял окончательное решение: ухожу из Mail.ru/ESforce, чтобы полностью посвятить себя собственному проекту (заглавная картинка как раз об этом).
Нам нужно было определиться с нишей. Из всех идей мы сошлись на одной. По сумме факторов родилась рабочая модель медиа, которое можно было бы условно назвать «рейтингом киберспортивных букмекеров», где люди смогли бы оставлять своё честное мнение об опыте игры в разных конторах. Это был некий компромиссный вариант среди десятков обсуждаемых. Нам казалось тогда, что Рунет пресыщен просто обзорами игр, поэтому нужно сделать что-то...нишевое что ли. Забегая вперёд: не раз я буду в цикле статей возвращаться к этим мыслям.
План был таким:
- создаем базу киберспорта - турниры, команды, матчи и игроки;
- разбавляем все это качественной интерактивной базой букмекерских контор с описаниями, отзывами, оценками;
- делаем качественный контент про киберспорт и ставки.
Для меня этот мир был не в новинку. Имелся опыт и игрока, и человека, работавшего с букмекерами. Забавно, однажды я даже чуть не стал «киберспортивным лицом» Лиги Ставок.
Итак, осень и зиму 2018 мы посвятили доработке структуры и визуала сайта, его разработке, сбору первого состава редакции, созданию регламентов и контента «в стол». Всего над проектом в тот период трудилось 7-8 человек.
12 января 2019 года мы официально вышли в лайв. Проект родился.
Все комменты читаю, на все отвечаю. Так что если что-то интересно - пишите, обсудим.
Ну и до следующей части ;-)
Заглавное фото: генерация по промтам Respawn.media
Статьи по теме
Что думаете?


1 комментарий
И почему мы не сделали фото на флакон заводе «когда все началось» 😮💨