Мы используем куки

Перейти к контенту

Mass Effect Universe: что известно об отмененной игре BioWare

Холодная война вместо Жнецов и агент N7 в духе Бонда и Уика

В последние дни закрытие BioWare и отмена новой Mass Effect стали одними из главных поводов для обсуждения в игровом сообществе. Одни оплакивают потерю одной из самых известных студий индустрии, другие злорадствуют над ее судьбой после череды неудачных проектов.

Блогер Dantics решил добавить немного контекста и раскрыл подробности Mass Effect Universe. Сам он участвовал в программе обратной связи с разработчиками, поэтому в курсе многих деталей.

600 лет спустя

Изображение

Самая интересная идея проекта — отказ от повторения конфликта масштаба войны со Жнецами. Вместо очередной угрозы, способной уничтожить всю органическую жизнь, BioWare якобы собиралась показать галактику, которая пережила катастрофу, восстановилась и теперь сталкивается с новыми политическими противоречиями.

Действие разворачивалось более чем через 600 лет после войны со Жнецами. К этому времени цивилизации восстановили ретрансляторы и значительно продвинулись технологически. Старые технологии Жнецов больше не воспринимались как вершина развития.

Изображение

Галактика оказалась разделена на три крупных политических силы:

  • Альянс — объединение людей, кроганов, батарийцев и других рас, оказавшихся в свое время на Земле после разрушения ретрансляторов;
  • Новый Совет — отдельный центр власти, представляющий другие расы галактического сообщества;
  • Геты — самостоятельная сила, которая превратилась в технологическую сверхдержаву.

Между ними развивалась холодная война, а главному герою предстояло расследовать кризис отношений между сторонами и найти общего противника, действующего из-за кулис. Кто должен был стать скрытым врагом, неизвестно.

Влияние трилогии

Изображение

В оригинальной трилогии финал зависел от выбора игрока. В зависимости от концовки Mass Effect 3 Шепард мог уничтожить синтетическую жизнь, объединить органические и синтетические формы жизни или установить контроль над Жнецами.

По словам Dantics, в Mass Effect Universe разные варианты финала должны были привести к общему состоянию мира. Все живые существа стали отчасти синтетическими, а Шепард погиб. При этом его наследие и решения игроков продолжали упоминаться в новой игре.

Геты и Андромеда

Изображение

Блогер утверждает, что геты стали одной из трех главных сил галактики и научились создавать мегаструктуры. Однако самые впечатляющие сооружения они могли строить только при участии органических существ.

Геты также должны были стать главным связующим звеном между Mass Effect Universe и Mass Effect: Andromeda. Подробности этой сюжетной связи блогер не раскрыл.

Бонд и Уик

Изображение

Главным героем должен был стать создаваемый игроком агент N7. Dantics описал его как сочетание Джона Уика и Джеймса Бонда.

В команде уже были утверждены три напарника: кроган, женщина-человек и кварианка. Между кроганом и кварианкой существовала напряженность, а герою предстояло налаживать их отношения. В игре также должна была появиться Лиара Т’Сони, которая к моменту событий стала могущественным матриархом азари.

Геймплей

Изображение

Dantics рассказал и о механиках, которые разрабатывала BioWare. В игре планировали сделать упор на взаимодействие с окружением и предоставить игрокам несколько способов прохождения миссий.

Среди задуманных возможностей были:

  • Видеть сквозь стены;
  • Обнаруживать системы и интерактивные объекты;
  • Взламывать устройства и дистанционно активировать ловушки, в том числе связанные с газом;
  • Использовать жесткие добивания в ближнем бою.

Миссии создавались вручную, но должны были допускать разные подходы к выполнению заданий. В качестве ориентиров Dantics называл Deus Ex и Hitman. Спутники, в свою очередь, могли конфликтовать друг с другом, как персонажи Dragon Age: Origins. Романтические линии планировали сделать более откровенными, без излишней цензуры.

Что известно о ходе разработки

Изображение
  • Состояние проекта: работа шла успешно, а не находилась в «производственном аду», как некоторые другие проекты команды. Ключевые концепты, сюжет, напарники, хабы, NPC и новые боевые механики уже были готовы, а до релиза оставалось значительно меньше шести лет;
  • Утекший трейлер: ролик с временными материалами был предназначен исключительно для внутреннего показа, чтобы продемонстрировать общее видение игры;
  • Причина отмены: ситуация резко изменилась после смены владельцев EA — новое руководство решило сместить фокус на спортивные симуляторы и шутеры, отказавшись от сюжетных RPG такого формата.

Выйдет ли игра?

Этим вопросом задается каждый — даже канадские политики, которые призвали правительство помочь сотрудникам BioWare выкупить студию и продолжить разработку игры. А сценарист сериала по Mass Effect (который еще в работе!) для Amazon Дэниэл Кейси поддержал петицию с призывом спасти франшизу, потому что такой финал серии был бы неправильным.

Но так или иначе, права сейчас у EA, и решать судьбу галактики будут там.

Статьи по теме

Есть ли у серии Mass Effect будущее после закрытия BioWare?

0 голосов

Андрей Квасков

Автор

Андрей Квасков

Пишу об играх, кино, технологиях и других вещах, которые двигают мир вперед — но это не точно. VK: https://vk.com/andykvaskov

Все материалы автора

Что думаете?

0

1 комментарий

Кто ты из феечек Винкс?
Тест

Кто ты из феечек Винкс?

Наконец в сети вспомнили про легендарный мультсериал «Клуб Винкс»! Настало время, как в старые добрые, решить, кто из феечек ты.

Пройти тест 10 вопросов
0