Mass Effect Universe: что известно об отмененной игре BioWare
Холодная война вместо Жнецов и агент N7 в духе Бонда и Уика
В последние дни закрытие BioWare и отмена новой Mass Effect стали одними из главных поводов для обсуждения в игровом сообществе. Одни оплакивают потерю одной из самых известных студий индустрии, другие злорадствуют над ее судьбой после череды неудачных проектов.
Блогер Dantics решил добавить немного контекста и раскрыл подробности Mass Effect Universe. Сам он участвовал в программе обратной связи с разработчиками, поэтому в курсе многих деталей.
600 лет спустя

Самая интересная идея проекта — отказ от повторения конфликта масштаба войны со Жнецами. Вместо очередной угрозы, способной уничтожить всю органическую жизнь, BioWare якобы собиралась показать галактику, которая пережила катастрофу, восстановилась и теперь сталкивается с новыми политическими противоречиями.
Действие разворачивалось более чем через 600 лет после войны со Жнецами. К этому времени цивилизации восстановили ретрансляторы и значительно продвинулись технологически. Старые технологии Жнецов больше не воспринимались как вершина развития.

Галактика оказалась разделена на три крупных политических силы:
- Альянс — объединение людей, кроганов, батарийцев и других рас, оказавшихся в свое время на Земле после разрушения ретрансляторов;
- Новый Совет — отдельный центр власти, представляющий другие расы галактического сообщества;
- Геты — самостоятельная сила, которая превратилась в технологическую сверхдержаву.
Между ними развивалась холодная война, а главному герою предстояло расследовать кризис отношений между сторонами и найти общего противника, действующего из-за кулис. Кто должен был стать скрытым врагом, неизвестно.
Влияние трилогии

В оригинальной трилогии финал зависел от выбора игрока. В зависимости от концовки Mass Effect 3 Шепард мог уничтожить синтетическую жизнь, объединить органические и синтетические формы жизни или установить контроль над Жнецами.
По словам Dantics, в Mass Effect Universe разные варианты финала должны были привести к общему состоянию мира. Все живые существа стали отчасти синтетическими, а Шепард погиб. При этом его наследие и решения игроков продолжали упоминаться в новой игре.
Геты и Андромеда

Блогер утверждает, что геты стали одной из трех главных сил галактики и научились создавать мегаструктуры. Однако самые впечатляющие сооружения они могли строить только при участии органических существ.
Геты также должны были стать главным связующим звеном между Mass Effect Universe и Mass Effect: Andromeda. Подробности этой сюжетной связи блогер не раскрыл.
Бонд и Уик

Главным героем должен был стать создаваемый игроком агент N7. Dantics описал его как сочетание Джона Уика и Джеймса Бонда.
В команде уже были утверждены три напарника: кроган, женщина-человек и кварианка. Между кроганом и кварианкой существовала напряженность, а герою предстояло налаживать их отношения. В игре также должна была появиться Лиара Т’Сони, которая к моменту событий стала могущественным матриархом азари.
Геймплей

Dantics рассказал и о механиках, которые разрабатывала BioWare. В игре планировали сделать упор на взаимодействие с окружением и предоставить игрокам несколько способов прохождения миссий.
Среди задуманных возможностей были:
- Видеть сквозь стены;
- Обнаруживать системы и интерактивные объекты;
- Взламывать устройства и дистанционно активировать ловушки, в том числе связанные с газом;
- Использовать жесткие добивания в ближнем бою.
Миссии создавались вручную, но должны были допускать разные подходы к выполнению заданий. В качестве ориентиров Dantics называл Deus Ex и Hitman. Спутники, в свою очередь, могли конфликтовать друг с другом, как персонажи Dragon Age: Origins. Романтические линии планировали сделать более откровенными, без излишней цензуры.
Что известно о ходе разработки

- Состояние проекта: работа шла успешно, а не находилась в «производственном аду», как некоторые другие проекты команды. Ключевые концепты, сюжет, напарники, хабы, NPC и новые боевые механики уже были готовы, а до релиза оставалось значительно меньше шести лет;
- Утекший трейлер: ролик с временными материалами был предназначен исключительно для внутреннего показа, чтобы продемонстрировать общее видение игры;
- Причина отмены: ситуация резко изменилась после смены владельцев EA — новое руководство решило сместить фокус на спортивные симуляторы и шутеры, отказавшись от сюжетных RPG такого формата.
Выйдет ли игра?
Этим вопросом задается каждый — даже канадские политики, которые призвали правительство помочь сотрудникам BioWare выкупить студию и продолжить разработку игры. А сценарист сериала по Mass Effect (который еще в работе!) для Amazon Дэниэл Кейси поддержал петицию с призывом спасти франшизу, потому что такой финал серии был бы неправильным.
Но так или иначе, права сейчас у EA, и решать судьбу галактики будут там.
Статьи по теме
Есть ли у серии Mass Effect будущее после закрытия BioWare?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Андрей Квасков
Пишу об играх, кино, технологиях и других вещах, которые двигают мир вперед — но это не точно. VK: https://vk.com/andykvaskov
Все материалы автораЧто думаете?






1 комментарий