Мы используем куки

Перейти к контенту

Control: Resonant вышла: Remedy променяла пистолет на мутирующую дубину, и критики не понимают, хорошо ли это

Вероника Кравченко 24 сентября 19:06

Состоялся релиз долгожданной Control: Resonant — это сиквел Control 2019 года, в который теперь можно поиграть почти на всем, что тебе угодно (кроме macOS, для нее игра выйдет чуть позже).

Rutube

Resonant заметно отличается от первой части: вместо замкнутого Старейшего дома тебя отправляют исследовать искажённый Манхэттен, а привычную стрельбу разработчики заменили на более ориентированную на ближний бой систему. При этом фирменная любовь студии к странным явлениям, сюрреализму и загадкам никуда не делась.

Оценки Control: Resonant

И, судя по всему, все это в совокупности помогло Remedy Entertainment произвести впечатление на критиков, ведь в большинстве своем тайтл им зашел. Игре поставили 84 балла и на OpenCritic, и на Metacritic, и это лучшая оценка в серии на данный момент. Ниже разберу, за что игру хвалят, за что ругают и стоит ли тратить на неё деньги и время.

Герои и сюжет

Главным героем на этот раз становится Дилан Фейден — брат Джесси из первой части. После долгих лет заключения в Федеральном бюро контроля он оказывается в самом центре новой паранормальной катастрофы. Ситуация выходит далеко за пределы Старейшего дома: аномалия распространяется по Манхэттену и буквально ломает привычные законы реальности.

Rutube

Дилан пытается разобраться в происходящем, найти Джесси и одновременно понять, что происходит с ним самим. Remedy снова строит историю вокруг сверхъестественного, памяти, личности и границы между реальностью и чем-то гораздо более странным. Причём сюжет здесь не сводится только к кат-сценам. Историю приходится собирать из диалогов, окружения, документов и других деталей мира.

Control: Resonant
Control: Resonant

Основная сюжетная линия, по словам Remedy, рассчитана примерно на 25–35 часов, а с дополнительным контентом провести в игре можно значительно больше.

Сеттинг

В этот раз игра и ее мир куда масштабнее. Вместо одного огромного здания ты получаешь несколько больших зон искажённого Манхэттена. В них можно находить побочные активности, скрытые встречи и доп. секреты. Некоторые места даже буквально перестают подчиняться обычной физике: например, в Gravity Anomalies меняются направление гравитации и ориентация пространства.

Control: Resonant
Control: Resonant

Исследование завязано и на способностях Дилана: по мере прохождения герой получает новые возможности для перемещения, благодаря которым ранее недоступные места начинают открываться. Многие обзоры отдельно хвалят свободу исследования и сам дизайн локаций, хотя встречаются и претензии к навигации и структуре некоторых зон.

Измененная боевка

Если в первой Control основой были стрельба из служебного оружия и телекинез Джесси, то здесь разрабы сделали ставку на ближний бой. Главное оружие Дилана — трансформирующийся Аберрант, который можно использовать вместе со сверхъестественными способностями.

Control: Resonant
Control: Resonant

По мере прохождения появляются новые возможности, а сражения становятся более подвижными: можно быстро перемещаться по местности и пространству, менять положение и комбинировать способности с атаками.

Именно здесь мнения критиков разошлись сильнее всего. Одни сравнивают боёвку с замедленной версией Devil May Cry и хвалят её стильность, другие считают обычные столкновения слишком повторяющимися и отмечают проблемы с балансом и темпом.

Прокачка

Resonant заметно сильнее первой игры уходит в сторону action RPG. У Дилана есть дерево талантов, улучшаются способности и оружие, а развитие позволяет собирать билд под собственный стиль игры. Новые возможности открываются в том числе после побед над сильными противниками.

Control: Resonant
Control: Resonant

Отдельную роль играет Gap — особое пространство, связанное с сознанием Дилана. Там можно заниматься развитием героя и Аберранта, тестировать разные билды и крафтить артефакты.

При этом критики оценивают RPG-составляющую неоднозначно. Одни считают систему прокачки хорошим дополнением к более масштабному миру, другие отмечают, что некоторые элементы развития не всегда дают достаточно глубины и не полностью раскрывают потенциал жанра.

Визуал

С визуальной частью у игры всё хорошо. Remedy снова использует движок Northlight, но теперь ему приходится работать не только с интерьерами Старейшего дома, а с огромными и постоянно меняющимися пространствами Манхэттена.

Control: Resonant
Control: Resonant

В результате город выглядит одновременно узнаваемо и совершенно непривычно-жутко: знакомые улицы, здания и помещения постоянно сталкиваются с паранормальными явлениями. Критики особенно выделяют художественное оформление, атмосферу и детализацию окружения.

Control: Resonant
Control: Resonant

На PC доступны трассировка лучей и более тяжёлый режим с path tracing. При этом игра сохраняет приличную картинку и на более низких настройках — критики отдельно отмечают, что даже без максимальной графики окружение продолжает выглядеть впечатляюще.

Платформы и требования

На старте Control: Resonant доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S, Mac-версия выйдет позднее в этом году.

Минимальные требования для ПК

  • Windows 10/11, 64-bit;
  • Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500;
  • 16 ГБ ОЗУ;
  • GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A580;
  • 120 ГБ свободного места на SSD.

Control: Resonant
Control: Resonant

Есть ли русский язык?

Для игры заявлена русская локализация интерфейса и субтитров, но русской озвучки нет. Всего Steam указывает 15 поддерживаемых языков. А вот купить игру в российском Steam сейчас нельзя: Control: Resonant помечена как недоступная для покупки и активации в РФ.

Что говорят критики?

Подытожив, чаще всего хвалят три вещи: визуал, необычный мир и геймплей. Resonant действительно пытается сделать Манхэттен не просто декорацией, а частью самого игрового опыта — город постоянно меняется и подкидывает новые странности.

Control: Resonant
Control: Resonant

А вот главная претензия касается боёв. Одним понравился переход к динамичному ближнему бою и новые способности Дилана, другим показалось, что обычные сражения слишком часто повторяются и не всегда оправдывают продолжительность игры.


Control: Resonant явно не пытается просто повторить первую игру. Remedy увеличила масштаб, вывела действие за пределы Старейшего дома и полностью переделала боевую систему. Судя по первым оценкам, эксперимент в целом заинтересовал критиков, но именно боёвка остаётся самой спорной частью игры. Если тебя это не пугает — смело залетай в игру.

Заглавное фото: Control: Resonant

Статьи по теме

Как вы относитесь к переходу Control на ближний бой вместо стрельбы?

0 голосов

Источник: opencritic.com
Вероника Кравченко

Автор

Вероника Кравченко

Я Ника, привет! Высока вероятность, что хоть раз ты читал мои посты про стримеров или интервью с ними же. Заглядывай почаще, разберем с тобой все слухи, теории и инфоповоды ру-Twitch и не только. Ну и тесты забавные пройдем <333 tg-канал: @archiveschelves

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев