Intel пытается догнать технологии DLSS и FSR: компания выпустила обновлённый XeSS 3.0
Intel выпустила SDK новой версии технологии масштабирования XeSS 3.0. Она позволяет разработчикам добавлять обновлённую систему апскейлинга и генерации кадров в игры.

Главное нововведение заключается в поддержке Multi-Frame Generation с режимами 3× и 4× для видеокарт Intel Arc. Технология также получила улучшенные модели генерации кадров, которые должны сделать интерфейс и элементы HUD более плавными.

Кроме того, XeSS 3.0 добавляет поддержку внешних пулов памяти. Это позволяет делиться видеопамятью GPU с другими компонентами игрового движка и потенциально повышает эффективность работы графической системы.

Только вот функция Multi-Frame Generation работает только на видеокартах Intel Arc. Сейчас XeSS остаётся третьей по распространённости технологией апскейлинга на PC после NVIDIA DLSS и AMD FSR. Некоторые пользователи надеются запускать её в играх через инструменты вроде OptiScaler.
Статьи по теме
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?





0 комментариев