Бывший «евангелист Unreal» покинул Epic Games и уже строит собственный игровой движок — Respawn Media
Перейти к контенту

Бывший «евангелист Unreal» покинул Epic Games и уже строит собственный игровой движок

Сьорд Де Йонг хочет создать конкурента Unity и Unreal Engine

Алексей Прощайло 28 июля 22:24

Ещё в июне бывший моддер и создатель карт для Unreal Engine, а впоследствии штатный специалист Epic Games Сьорд Де Йонг сообщил, что уходит из компании после 12 лет работы. Он занимал должность старшего директора и говорил о том, что индустрия подошла к «переломному моменту», а ему предстоит разобраться, как адаптироваться к меняющимся потребностям разработки игр.

Теперь стало куда яснее, что именно Де Йонг имел в виду. В интервью изданию This Week in Videogames он рассказал, чем планирует заняться дальше, — ни много ни мало созданием собственного игрового движка.

Что такое Immens Engine

Сьорд Де Йонг
Сьорд Де Йонг

Новый проект получил название Immens Engine. Над ним Де Йонг работает вместе с небольшой командой, в числе которой — бывший технический директор Epic Арьян Бруссе.

По замыслу автора, Immens должен стать полноценной альтернативой доминирующим сегодня на рынке Unreal и Unity. Именно их безусловное лидерство, по мнению Де Йонга, стало причиной своеобразной стагнации в игровой разработке. Это те проблемы, на решение которых относительно недавно замахнулись и другие движки-претенденты вроде Godot.

Чем крупнее становятся Unreal и Unity, тем больше в них со временем накапливается технического наследия и лишних усложнений. Отсюда и родилась идея: а что, если создать чистый современный движок, построенный с нуля, без груза многолетних архитектурных решений?

Ставка на гибкость

Unreal Engine
Unreal Engine

Вместо того чтобы бесконечно наращивать и без того разросшийся набор инструментов, Де Йонг хочет, чтобы Immens позволял разработчикам собирать собственный, более «штучный» набор инструментов под конкретный проект.

Движок с самого начала проектируется с расчётом на интеграцию внешнего инструментария, сервисов и библиотек, которыми студии и так пользуются в повседневной работе. Отдельно Де Йонг выделил агентный ИИ, под совместимость с которым изначально затачивается Immens.

Разные взгляды на будущее ИИ в разработке

Сьорд Де Йонг
Сьорд Де Йонг

Незадолго до ухода Де Йонга Epic сама рассказала о своём видении будущего Unreal Engine, отведя в нём центральную роль большим языковым моделям, генеративному ИИ и инструментам вроде Claude и Codex. Де Йонг же настроен куда более скептично.

По его мнению, существующие движки и инструменты разработки, годами создававшиеся с расчётом на людей, попросту не способны по-настоящему эффективно обслуживать агентный ИИ. При этом, несмотря на то что Immens изначально проектируется дружелюбным к ИИ-архитектуре, называть его «ИИ-движком» было бы неверно.


Unreal Engine
Unreal Engine

Разработку игр, уверен Де Йонг, всё равно предстоит выполнять именно девелоперам. Он не заинтересован в сценарии, где человек одним нажатием кнопки генерирует игру и выпускает её в общий поток из миллионов однотипных ИИ-проектов.

Пока Immens Engine находится на ранней стадии, и судить о его реальных возможностях рано. Но сама попытка бросить вызов давно устоявшейся дуополии Unreal и Unity, да ещё при поддержке человека, который больше десяти лет изнутри развивал один из этих движков, выглядит весьма любопытно.

Статьи по теме

Сможет ли новый движок Immens потеснить позиции Unreal Engine и Unity?

0 голосов

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев