Живое творчество против нейросетей: почему авторы A Plague Tale отказываются от ИИ — Respawn Media
Перейти к контенту

Живое творчество против нейросетей: почему авторы A Plague Tale отказываются от ИИ

Небольшой студии удаётся выполнять все задачи без делегирования ИИ

Алексей Прощайло 13 июня 08:22

На фоне того, как крупные игровые корпорации всё активнее внедряют генеративный искусственный интеллект в производство, французская студия Asobo решила пойти против течения. Создатели дилогии A Plague Tale и серии Microsoft Flight Simulator уверены, что небольшим командам вовсе не обязательно использовать нейросети, чтобы успешно конкурировать с гигантами.

Сила в уникальности, а не в алгоритмах

Asobo studio
Asobo studio

Своим видением ситуации поделился Эрик Шорт, продюсер предстоящей Resonance: A Plague Tale Legacy. Серия A Plague Tale никогда не создавалась силами огромных студий. Например, над первой частью Innocence трудилось всего около 40 человек, над сиквелом Requiem уже порядка 70, и примерно такая же скромная команда сейчас занимается разработкой Resonance.

Подобная нехватка ресурсов, казалось бы, делает студию идеальным кандидатом для автоматизации процессов с помощью ИИ. Но руководство Asobo приняло принципиальное решение отказаться от модных технологий.

По его мнению, игры студии любят за их оригинальность, уникальный сеттинг, глубоких персонажей и неповторимый художественный стиль. В Asobo убеждены, что повальное увлечение генеративным ИИ ставит под удар саму суть человеческого творчества.

Разумный подход вместо делегирования ИИ

Microsoft Flight Simulator создавала Asobo Studio
Microsoft Flight Simulator создавала Asobo Studio

Шорт подчёркивает, что статус «AA-студии» не мешает им выпускать проекты с качеством графики уровня блокбастеров. Главный секрет кроется в трезвом расчёте и понимании своих возможностей.

Вместо того чтобы раздувать масштабы и создавать огромный пустой открытый мир, где без помощи ИИ действительно не обойтись, Asobo сознательно фокусируется на линейных приключениях. Благодаря этому им удаётся отполировать картинку, анимацию и режиссуру силами штатных сотрудников.

A Plague Tale
A Plague Tale

Продюсер добавил, что если студия когда-нибудь и замахнётся на полноценный опенворлд, то предпочтёт просто расширить штат реальных людей, а не отдавать генерацию контента искусственному интеллекту. К тому же Asobo позиционирует себя как семейную студию, где годами уживаются опытные ветераны и талантливая молодёжь.

Ставка на живых людей полностью себя оправдывает. Первые показы Resonance доказывают, что по уровню детализации мира, качеству актёрской игры и проработке лиц проект ничуть не уступает самым дорогим релизам на рынке. При этом у авторов нет ощущения, будто они чем-то обделены из-за отсутствия нейросетей.

Индустрия на распутье

Asobo Studio
Asobo Studio

Позиция французских разработчиков выглядит особенно смело в свете последних событий, когда на игровые студии из-за использования генеративного ИИ всё чаще обрушивается шквал критики. Многие создатели в таком положении пытаются найти компромисс и доверяют нейросетям рутинные задачи, авторы A Plague Tale выбирают ручную работу.

Узнать, сможет ли исключительно человеческий труд превзойти машинные алгоритмы, мы сможем уже совсем скоро. Релиз мрачного приключения Resonance: A Plague Tale Legacy состоится 27 октября на персональных компьютерах, консолях PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass.

Статьи по теме

Нужен ли генеративный ИИ в разработке современных видеоигр?

3 голоса

Что думаете?

0

2 комментария