Живое творчество против нейросетей: почему авторы A Plague Tale отказываются от ИИ
Небольшой студии удаётся выполнять все задачи без делегирования ИИ
На фоне того, как крупные игровые корпорации всё активнее внедряют генеративный искусственный интеллект в производство, французская студия Asobo решила пойти против течения. Создатели дилогии A Plague Tale и серии Microsoft Flight Simulator уверены, что небольшим командам вовсе не обязательно использовать нейросети, чтобы успешно конкурировать с гигантами.
Сила в уникальности, а не в алгоритмах
Своим видением ситуации поделился Эрик Шорт, продюсер предстоящей Resonance: A Plague Tale Legacy. Серия A Plague Tale никогда не создавалась силами огромных студий. Например, над первой частью Innocence трудилось всего около 40 человек, над сиквелом Requiem уже порядка 70, и примерно такая же скромная команда сейчас занимается разработкой Resonance.
Подобная нехватка ресурсов, казалось бы, делает студию идеальным кандидатом для автоматизации процессов с помощью ИИ. Но руководство Asobo приняло принципиальное решение отказаться от модных технологий.
«Мы не используем ИИ и не хотим этого делать. Это наш осознанный выбор».
По его мнению, игры студии любят за их оригинальность, уникальный сеттинг, глубоких персонажей и неповторимый художественный стиль. В Asobo убеждены, что повальное увлечение генеративным ИИ ставит под удар саму суть человеческого творчества.
Разумный подход вместо делегирования ИИ
Шорт подчёркивает, что статус «AA-студии» не мешает им выпускать проекты с качеством графики уровня блокбастеров. Главный секрет кроется в трезвом расчёте и понимании своих возможностей.
Вместо того чтобы раздувать масштабы и создавать огромный пустой открытый мир, где без помощи ИИ действительно не обойтись, Asobo сознательно фокусируется на линейных приключениях. Благодаря этому им удаётся отполировать картинку, анимацию и режиссуру силами штатных сотрудников.
Продюсер добавил, что если студия когда-нибудь и замахнётся на полноценный опенворлд, то предпочтёт просто расширить штат реальных людей, а не отдавать генерацию контента искусственному интеллекту. К тому же Asobo позиционирует себя как семейную студию, где годами уживаются опытные ветераны и талантливая молодёжь.
Ставка на живых людей полностью себя оправдывает. Первые показы Resonance доказывают, что по уровню детализации мира, качеству актёрской игры и проработке лиц проект ничуть не уступает самым дорогим релизам на рынке. При этом у авторов нет ощущения, будто они чем-то обделены из-за отсутствия нейросетей.
Индустрия на распутье
Позиция французских разработчиков выглядит особенно смело в свете последних событий, когда на игровые студии из-за использования генеративного ИИ всё чаще обрушивается шквал критики. Многие создатели в таком положении пытаются найти компромисс и доверяют нейросетям рутинные задачи, авторы A Plague Tale выбирают ручную работу.
Узнать, сможет ли исключительно человеческий труд превзойти машинные алгоритмы, мы сможем уже совсем скоро. Релиз мрачного приключения Resonance: A Plague Tale Legacy состоится 27 октября на персональных компьютерах, консолях PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass.
Статьи по теме
- Как Бразилия строит игровую индустрию с нуля, и почему многие должны взять с неё пример

- Создатель Tekken Кацухиро Харада вернулся в индустрию с собственной командой

- Топ-менеджер PlayStation призвал не хоронить игровую индустрию

- «Сейчас даже хуже, чем в восьмидесятых»: Джон и Бренда Ромеро о вызовах игровой индустрии

- Ветеран Blizzard призвал индустрию прекратить массовые увольнения

Нужен ли генеративный ИИ в разработке современных видеоигр?
1 голос
Что думаете?

1 комментарий