Живое творчество против нейросетей: почему авторы A Plague Tale отказываются от ИИ — Respawn Media
Перейти к контенту

Живое творчество против нейросетей: почему авторы A Plague Tale отказываются от ИИ

Небольшой студии удаётся выполнять все задачи без делегирования ИИ

Alexi_here 13 июня 08:22

На фоне того, как крупные игровые корпорации всё активнее внедряют генеративный искусственный интеллект в производство, французская студия Asobo решила пойти против течения. Создатели дилогии A Plague Tale и серии Microsoft Flight Simulator уверены, что небольшим командам вовсе не обязательно использовать нейросети, чтобы успешно конкурировать с гигантами.

Сила в уникальности, а не в алгоритмах

Asobo studio

Своим видением ситуации поделился Эрик Шорт, продюсер предстоящей Resonance: A Plague Tale Legacy. Серия A Plague Tale никогда не создавалась силами огромных студий. Например, над первой частью Innocence трудилось всего около 40 человек, над сиквелом Requiem уже порядка 70, и примерно такая же скромная команда сейчас занимается разработкой Resonance.

Подобная нехватка ресурсов, казалось бы, делает студию идеальным кандидатом для автоматизации процессов с помощью ИИ. Но руководство Asobo приняло принципиальное решение отказаться от модных технологий.

По его мнению, игры студии любят за их оригинальность, уникальный сеттинг, глубоких персонажей и неповторимый художественный стиль. В Asobo убеждены, что повальное увлечение генеративным ИИ ставит под удар саму суть человеческого творчества.

Разумный подход вместо делегирования ИИ

Microsoft Flight Simulator создавала Asobo Studio

Шорт подчёркивает, что статус «AA-студии» не мешает им выпускать проекты с качеством графики уровня блокбастеров. Главный секрет кроется в трезвом расчёте и понимании своих возможностей.

Вместо того чтобы раздувать масштабы и создавать огромный пустой открытый мир, где без помощи ИИ действительно не обойтись, Asobo сознательно фокусируется на линейных приключениях. Благодаря этому им удаётся отполировать картинку, анимацию и режиссуру силами штатных сотрудников.

A Plague Tale

Продюсер добавил, что если студия когда-нибудь и замахнётся на полноценный опенворлд, то предпочтёт просто расширить штат реальных людей, а не отдавать генерацию контента искусственному интеллекту. К тому же Asobo позиционирует себя как семейную студию, где годами уживаются опытные ветераны и талантливая молодёжь.

Ставка на живых людей полностью себя оправдывает. Первые показы Resonance доказывают, что по уровню детализации мира, качеству актёрской игры и проработке лиц проект ничуть не уступает самым дорогим релизам на рынке. При этом у авторов нет ощущения, будто они чем-то обделены из-за отсутствия нейросетей.

Индустрия на распутье

Asobo Studio

Позиция французских разработчиков выглядит особенно смело в свете последних событий, когда на игровые студии из-за использования генеративного ИИ всё чаще обрушивается шквал критики. Многие создатели в таком положении пытаются найти компромисс и доверяют нейросетям рутинные задачи, авторы A Plague Tale выбирают ручную работу.

Узнать, сможет ли исключительно человеческий труд превзойти машинные алгоритмы, мы сможем уже совсем скоро. Релиз мрачного приключения Resonance: A Plague Tale Legacy состоится 27 октября на персональных компьютерах, консолях PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass.

Статьи по теме

Нужен ли генеративный ИИ в разработке современных видеоигр?

1 голос

Что думаете?

0

1 комментарий