#Статьи — Respawn Media
Перейти к контенту

Статьи

#Статьи

3802 публикации с этим тегом

Алексей Прощайло 24 марта 18:30

Даже спустя годы после выхода The Witcher 3: Wild Hunt продолжает открываться с новой стороны. Моддеры находят и восстанавливают вырезанный контент, который не попал в финальную версию игры.

Алексей Прощайло 24 марта 17:30

В Marathon появился новый режим Cryo Archive, который задуман как основной эндгейм-контент. Только на практике он оказался доступен лишь части игроков, что вызвало волну недовольства.

Алексей Прощайло 24 марта 17:00

После выхода Crimson Desert игроки столкнулись с неожиданным ограничением. В трейлерах показывали множество существ, на которых можно ездить, включая медведей, птиц и даже драконов. Это создало ожидание, что их можно будет использовать на постоянной основе.

Алексей Прощайло 24 марта 16:30

Студия RGG Studio готовится вновь показать свой новый проект, известный как Stranger Than Heaven. После долгого затишья игра возвращается в инфополе и может стать следующим крупным релизом команды.

Алексей Прощайло 24 марта 16:00

Компания Sony когда-то планировала расширить вселенную Breaking Bad с помощью виртуальной реальности, но проект так и не был завершён. Новые детали пролили свет на разработку, о которой почти ничего не было известно.

Алексей Прощайло 24 марта 15:30

Японский издатель Capcom обозначила свою позицию по искусственному интеллекту. Несмотря на растущий интерес индустрии к технологии, разработчик не собирается использовать ИИ для создания игрового контента. Решение связано с желанием сохранить авторский контроль.

Алексей Прощайло 24 марта 15:00

Глава Тодд Говард признался, что стал иначе смотреть на ремастеры. Ранее он считал, что старые игры лучше просто поддерживать в рабочем состоянии, но со временем изменил позицию. Теперь обновлённые версии он воспринимает как способ сохранить наследие студии.

Анастасия Полякова 24 марта 14:35

Есть такие игры, которые заставляют вас читать и погружаться не только в сюжет диалоги персонажей, но и в детали мира, чтобы выбрать собственный путь, которым вы будете идти. Например, ту же Disco Elysium любят за вариативность. Интересный сюжет в духе лучших детективов, долгие проработанные диалоги, куча проверок и удивительная история, которую вы строите сами — вот основные детали этого феномена.

Алексей Прощайло 24 марта 14:30

Основатель студии Deep Field Games Джефф «Zag» Кини, по совместительству один из руководителей разработки кооперативного сурвайвла Abiotic Factor, относится к редкому типу творцов. Творцов, которые не боятся признаться в любви к багам, «костылям» и спорным механикам.