Студия Secret Door вместе с Dreamhaven запустила публичное тестирование своей новой игры Shadowstone. Объявление прозвучало во время презентации Future Games Show Spring Showcase.
Статьи
#Статьи
3804 публикации с этим тегом
На минувшей конференции GDC 2026 ветеран индустрии Роб Пардо завершил своё выступление призывом к руководителям игровых компаний внимательнее относиться к разработчикам. По его мнению, именно сплочённые команды создают долгосрочный успех проектов.
Новый спин-офф вселенной Pokémon стартовал очень уверенно. Всего за несколько дней после выхода игра Pokémon Pokopia сумела привлечь миллионы игроков и быстро стала одним из заметных релизов для новой консоли Nintendo.
Геройский шутер Marvel Rivals продолжает получать активную поддержку спустя год после релиза. Игра собрала большую аудиторию и регулярно получает новый контент, а разработчики уже строят планы на несколько лет вперёд.
Студия Streetlamp и издатель Skystone Games представили SlashZero, вдохновлённый аниме платформер с roguelike-элементами. Игра выходит на PS5 и PC, а первый плейтест обещали совсем скоро.
Летом 2026 года игроки смогут опробовать Sagas of Lumin в раннем доступе на PC. Это одиночная RPG, где, по словам разработчиков, сюжет и решения игрока напрямую влияют на развитие мира.
После презентации на The Game Awards 2025 шутер Highguard выглядел как один из потенциальных хитов индустрии. Правда, реальность оказалась другой, игра быстро потеряла интерес аудитории и была закрыта. Для команды это стало неожиданностью, несмотря на активную разработку и высокий уровень ожиданий.
Sucker Punch снова это сделали. Когда мы думали, что история Ацу подходит к концу, вышло обновление Legends. Оно бесплатное, очень масштабное и настолько проработанное, что вполне могло бы продаваться как отдельный тайтл.
Сотрудники студии 2K в городе Петалума, Калифорния, создали первый в США профсоюз актёров захвата движения для видеоигр. Проект получил название RPG-IATSE и стал частью Международного альянса работников театра и сцены.
10 интересных игр, где можно просто «жить», а не проходить сюжет
Виртуальные миры, где нет спешки к финалу — только атмосфера и свобода
Иногда в играх хочется не экшена и драматичных развязок, а простого ощущения присутствия: проснуться в виртуальном доме, выйти на улицу, заняться привычными делами и раствориться в атмосфере.

