#Статьи — Respawn Media
Перейти к контенту

Статьи

#Статьи

3804 публикации с этим тегом

Алексей Прощайло 13 марта 18:30

Студия Secret Door вместе с Dreamhaven запустила публичное тестирование своей новой игры Shadowstone. Объявление прозвучало во время презентации Future Games Show Spring Showcase.

Алексей Прощайло 13 марта 18:00

На минувшей конференции GDC 2026 ветеран индустрии Роб Пардо завершил своё выступление призывом к руководителям игровых компаний внимательнее относиться к разработчикам. По его мнению, именно сплочённые команды создают долгосрочный успех проектов.

Алексей Прощайло 13 марта 17:30

Новый спин-офф вселенной Pokémon стартовал очень уверенно. Всего за несколько дней после выхода игра Pokémon Pokopia сумела привлечь миллионы игроков и быстро стала одним из заметных релизов для новой консоли Nintendo.

Алексей Прощайло 13 марта 17:00

Геройский шутер Marvel Rivals продолжает получать активную поддержку спустя год после релиза. Игра собрала большую аудиторию и регулярно получает новый контент, а разработчики уже строят планы на несколько лет вперёд.

Алексей Прощайло 13 марта 16:30

Студия Streetlamp и издатель Skystone Games представили SlashZero, вдохновлённый аниме платформер с roguelike-элементами. Игра выходит на PS5 и PC, а первый плейтест обещали совсем скоро.

Алексей Прощайло 13 марта 16:00

Летом 2026 года игроки смогут опробовать Sagas of Lumin в раннем доступе на PC. Это одиночная RPG, где, по словам разработчиков, сюжет и решения игрока напрямую влияют на развитие мира.

Алексей Прощайло 13 марта 15:30

После презентации на The Game Awards 2025 шутер Highguard выглядел как один из потенциальных хитов индустрии. Правда, реальность оказалась другой, игра быстро потеряла интерес аудитории и была закрыта. Для команды это стало неожиданностью, несмотря на активную разработку и высокий уровень ожиданий.

Алексей Прощайло 13 марта 15:00

Sucker Punch снова это сделали. Когда мы думали, что история Ацу подходит к концу, вышло обновление Legends. Оно бесплатное, очень масштабное и настолько проработанное, что вполне могло бы продаваться как отдельный тайтл.

Алексей Прощайло 13 марта 13:30

Сотрудники студии 2K в городе Петалума, Калифорния, создали первый в США профсоюз актёров захвата движения для видеоигр. Проект получил название RPG-IATSE и стал частью Международного альянса работников театра и сцены.

10 интересных игр, где можно просто «жить», а не проходить сюжет

Виртуальные миры, где нет спешки к финалу — только атмосфера и свобода

Кристина Томилова 13 марта 13:00

Иногда в играх хочется не экшена и драматичных развязок, а простого ощущения присутствия: проснуться в виртуальном доме, выйти на улицу, заняться привычными делами и раствориться в атмосфере.