Интервью с MartyinVR: как VR-стримы помогли ему собрать аудиторию по всему миру
Как совместить казуальный гейминг с экстремальными нагрузками
Помнишь пост про парня из США, который на стримах играет в полном VR-комплекте? Если ты еще не читал этот материал — скорее наверстывай упущенное, вышло круто. Так к чему я: мне самой стало интересно узнать, как вообще он к этому пришел. Будем честны, формат необычный.
Ну и что я сделала? «Свитчнула» языки в своей голове и пошла скорее договариваться об интервью. Мартин оказался приятным собеседником и подробно рассказал о своем пути. Этим диалогом я ниже и поделюсь.
Кто такой MartyinVR?
Большую часть его деятельности мы обсудим далее, но для общего понимания давайте кратко расскажу о парне. Мартин — стример из США, который ведет трансляции в полном VR-сетапе. Стримит он не только на Twitch, но и на других площадках:
Интервью с MartyinVR
— Расскажи немного о себе. Чем ты занимался до того, как начал создавать контент, и как вообще пришел к стримингу?
— После окончания колледжа я немного попутешествовал, затем четыре года прослужил в армии. После этого устроился на обычную офисную работу, где работаю до сих пор.

В стриминг я пришел без какого-то четкого плана. Мне всегда нравились видеоигры — благодаря им я много лет поддерживал связь со старыми друзьями.
Сам путь к созданию контента оказался довольно долгим. Больше десяти лет назад я впервые попробовал вести YouTube-канал: записывал шуточные игровые ролики, но относился к этому скорее как к развлечению. Спустя несколько лет провел свой первый стрим с веб-камерой, играя в Diablo 3. Еще через какое-то время сделал несколько подобных трансляций по World of Warcraft.
— Как тебе вообще пришла идея играть в обычные игры в VR с всенаправленной беговой дорожкой? Помнишь момент, когда подумал: «Все, надо обязательно попробовать»?
— Я наткнулся на другого контент-мейкера, Jer4mey, на YouTube. Он играл в World of Warcraft, используя всенаправленную беговую дорожку, и мне сразу захотелось попробовать самому. К тому моменту у меня уже была такая — я использовал ее для игр, изначально созданных под VR.

— Ты не раз говорил, что хотел совместить любовь к играм с активным образом жизни. Насколько сильно это изменило твою жизнь? Получилось ли найти тот самый баланс между играми и фитнесом?
— По сравнению с тем, каким был мой образ жизни раньше, изменения огромные. До того как я начал стримить, утром я играл в видеоигры один-два часа, затем ехал в офис — дорога занимала около часа в одну сторону, — а потом еще десять часов сидел за рабочим столом.
Стримы с VR стали для меня отличным способом каждое утро хорошенько разогнаться, поднять пульс и как следует вспотеть. Но идеальный баланс я пока все еще ищу.

Сейчас я стримлю все больше — обычно по два-три часа за трансляцию, сжигая примерно от 1200 до 1800 калорий. Из-за этого я понял, что ем недостаточно и мне не хватает энергии для силовых тренировок. Да, я худею, и это здорово, но теперь хочу добавить в свой распорядок силовые тренировки и наладить питание.
— Как давно ты создаешь такой контент? Если оглянуться назад, насколько первые стримы и ролики отличаются от того, что ты делаешь сейчас?
— Понемногу я начал стримить еще в феврале 2025 года. А вот регулярно проводить трансляции и выкладывать клипы стал только с ноября 2025-го.

Разница между тем, что я делал тогда, и тем, что делаю сейчас, просто огромная — в первую очередь в плане качества. На первых стримах я вообще стоял спиной к камере, стараясь повторить положение своего персонажа в игре. У меня была обычная вебка с разрешением 720p и не было хромакея, поэтому я использовал ИИ-инструменты для удаления фона на компьютере, который с такой задачей едва справлялся.
Сейчас, как мне кажется, мои трансляции выглядят намного качественнее. Хотя хорошей камеры у меня по-прежнему нет — надеюсь, в ближайшем будущем получится ее обновить.
— В последнее время твои видео все чаще появляются в сообществах разных стран, в том числе и русскоязычных. Ты сам заметил, что аудитория стала более международной?
— Да. Я стримлю перед своей основной работой — обычно начинаю около четырех утра по восточному времени США. Из-за такого расписания большая часть моей аудитории, скорее всего, находится буквально на другом конце света. Например, все мои модераторы — из Новой Зеландии и Австралии.

— Как ты думаешь, зрителей в первую очередь привлекает необычный формат, или есть что-то еще, из-за чего они продолжают возвращаться?
— Думаю, именно сочетание VR-управления с обычной игрой, которую зрители уже знают и за которой легко следить, становится тем самым «крючком», который цепляет людей с первых секунд.
Но одного этого хватает ненадолго — иногда зрители уходят уже меньше чем через минуту, как только понимают, что происходит. Поэтому я стараюсь сделать стримы максимально живыми и развлекательными: много импровизирую, отыгрываю эмоции и в целом работаю над тем, чтобы людям хотелось возвращаться снова.
— Можешь немного рассказать о росте своего канала? Сколько зрителей обычно смотрят твои трансляции на Twitch сейчас, какие были пиковые показатели? И сколько у тебя подписчиков на Twitch, YouTube и других площадках? Доволен ли ты тем, как развивается канал?
— Сейчас на Twitch у меня обычно около 30 зрителей в среднем, а пиковый онлайн — примерно 40 человек. Зато на платформах по типу YouTube Shorts и TikTok, дела идут гораздо лучше. Там пиковый онлайн может достигать нескольких тысяч зрителей. В среднем по будням трансляции смотрят более 500 человек одновременно, а по выходным — свыше тысячи.

Честно говоря, я очень доволен ростом канала и даже немного удивлен тем, насколько быстро он развивается. Но сейчас моя главная цель — увеличить именно постоянное сообщество зрителей, тех, кто возвращается на стримы снова и снова. Вертикальные трансляции отлично помогают находить новую аудиторию, но лишь очень небольшой процент этих людей становится постоянными зрителями.
— Насколько физически тяжелыми получаются такие стримы? Сколько времени ты обычно можешь играть, прежде чем начинаешь уставать?
— Во время стримов я сжигаю примерно 500–600 калорий в час. Обычно мне удается сохранять высокий уровень энергии и активно взаимодействовать со зрителями в течение 60–90 минут. После этого, если я не ем и не восполняю запас жидкости, начинаю заметно уставать: двигаюсь медленнее и уже не так активно читаю чат.
При этом, если заранее позаботиться о питании и пить достаточно воды, я могу стримить гораздо дольше. У меня уже были трансляции, во время которых я сжигал 2000, 3000 и даже 4000 калорий. Самый продолжительный такой стрим длился около семи часов.
— Какая игра оказалась самой сложной для прохождения в таком формате?
— Пожалуй, Fortnite. Там приходится играть против очень сильных соперников, которые используют мышь с клавиатурой или геймпад, а сражения между игроками проходят в очень высоком темпе. В таких условиях играть с VR-оборудованием гораздо сложнее.
— А какая игра, наоборот, лучше всего подходит для VR и беговой дорожки?
— Если говорить о настоящих VR-играх, то для меня лучшей остается Half-Life: Alyx. Это самая впечатляющая VR-игра, в которую мне доводилось играть.

Всенаправленная беговая дорожка добавляет еще больше погружения, но при этом накладывает некоторые ограничения. Например, с ней уже не получится лечь на пол или активно прыгать по комнате во время динамичных сцен.
— Есть ли игры, которые тебе очень нравятся, но ты бы никогда не стал запускать в таком формате, потому что это слишком сложно или непрактично?
— Не думаю, что есть игры, от которых я бы отказался только из-за сложности. Скорее, я бы избегал тех, которые просто не подходят для такого формата.

Некоторые жанры плохо сочетаются с такой беговой дорожкой — например, изометрические игры или стратегии в реальном времени. Поэтому такие игры, как Diablo и StarCraft, которые мне очень нравятся, я бы никогда не стал запускать с этим VR-сетапом.
— Какие игры ты считаешь своими любимыми? И есть ли популярные игры, хайп вокруг которых тебе был непонятен или которые тебе просто не понравились?
— Больше всего мне нравятся MMO. Я время от времени играю в World of Warcraft еще с момента его выхода, а с New World у меня даже была нездоровая привычка — я проводил в игре слишком много времени.

Моя мечта — увидеть полноценную VR-MMO. Но проблема в том, что даже обычное сообщество MMO-игроков уже довольно небольшое, а аудитория VR-MMO еще меньше. Для разработчиков это слишком маленький рынок, чтобы вкладывать в такой проект время и деньги.
Я так и не понял весь ажиотаж вокруг Ashes of Creation, хотя сам играл в эту игру. На протяжении всего цикла разработки она выглядела и ощущалась довольно плохо.
— Уверена, что за время твоих стримов происходило много смешных или неожиданных ситуаций. Какая история до сих пор заставляет тебя смеяться или запомнилась больше всего?
— Мне невероятно повезло — у меня сформировалось просто потрясающее сообщество. У нас накопилось огромное количество локальных шуток и мемов, но большинство из них вряд ли будут понятны без долгих объяснений. При этом каждый стрим у нас проходит весело, и почти каждая трансляция дарит новые смешные моменты.

— Есть ли игра, которую зрители постоянно просят тебя попробовать, но ты пока откладываешь? Если да, то почему?
— Да! Чаще всего меня просят сыграть в две игры — Call of Duty и DayZ.
Call of Duty я откладываю по двум причинам. Во-первых, я не уверен, что мой сетап будет работать так же хорошо, потому что он зависит от одновременного использования мыши, клавиатуры и управления с помощью джойстика. Насколько я знаю, Call of Duty не позволяет использовать такую комбинацию управления.

Но главная причина в другом: Call of Duty выглядит невероятно динамичной по сравнению со всеми играми, которые я уже пробовал. Там очень короткое время до убийства, поэтому, скорее всего, я бы просто постоянно проигрывал.

DayZ могла бы стать интересным опытом, но я не думаю, что это идеальная игра для стримов по несколько часов. Скорее всего, большую часть времени я бы просто бегал по миру, а потом меня убивал бы игрок, которого я даже не успел заметить.
— И напоследок: над какими целями ты сейчас работаешь? Есть ли новые идеи, форматы или проекты, которыми ты хотел бы удивить аудиторию в ближайшем будущем?
— Конечно. Есть еще много игр, которые я хочу попробовать, но в первую очередь я постоянно работаю над тем, чтобы сделать просмотр стримов еще интереснее. Я добавляю новые функции для взаимодействия со зрителями, меняю сцены в OBS и в целом стараюсь улучшать пользовательский опыт.
В ближайшем будущем я также хочу приобрести более новое VR-оборудование, чтобы использовать его на стримах и показывать зрителям. Моя VR-гарнитура Valve Index уже семилетней давности — для современных технологий это практически древность.

Кроме того, я устраиваю «калорийные челленджи», привязанные к количеству подписчиков на YouTube. Когда я достиг 20 тысяч подписчиков, я провел стрим, во время которого сжег 2000 калорий. На отметке в 30 тысяч — уже 3000 калорий, и так далее.
Недавно я достиг 50 тысяч подписчиков, поэтому совсем скоро проведу восьми-девятичасовой стрим по Fortnite, где буду играть, пока не сожгу 5000 калорий. Я хочу продолжать эту традицию до отметки в 100 тысяч подписчиков и тогда устроить стрим на 10 000 калорий.
Время от времени я с удовольствием поглядываю зарубежный Twitch — зачастую там можно увидеть разных авторов с довольно необычным контентом. Мартин, как оказалось, не исключение.
Заглавное фото: MartyinVR / respawn.media
А вы бы хотели опробовать полноценный игровой сетап с VR-гарнитурой и беговой дорожкой?
1 голос

Автор
Вероника Кравченко
Я Ника, привет! На Respawn.Media весь контент про блогеров проходит через меня)) Высока вероятность, что хоть раз ты читал мои посты про стримеров или интервью с ними же. Заглядывай почаще, разберем с тобой все слухи, теории и инфоповоды ру-Twitch и не только. Ну и тесты забавные пройдем <333 tg-канал: @archiveschelves
Все материалы автораЧто думаете?
0 комментариев