Автор Judas Кен Левин, ранее работавший над серией BioShock, раскрыл подробности своей грядущей игры. В интервью с порталом GamesIndustry он рассказал про особенности геймплея и сюжета.
Левин отметил, что Judas сильно отличается от Bioshock. В новом тайтле не будет «коридорности». Напротив, в игре будет огромное количество сюжетных разветвлений и нелинейных моментов.
Главной целью в Judas станет побег с корабля. Разработчики думают над тем, как дать игроку свободу действий и возможность проходить второстепенные квесты, чтобы при этом он не терял ощущения разрушающегося судна.

Мы хотим, чтобы ставки оставались драматически высокими, но также хотим, чтобы они чувствовали, что могут делать то, что хотят, и исследовать окружение до последнего квадратного дюйма.
Исходя из всего этого, в Judas не будет одной каноничной концовки. Каждый игрок получит уникальный опыт прохождения. Главным вдохновением же для Левина стал платформер Inside.
Релиз Judas намечен на весну 2025 года.
Заглавное фото: Judas
Статьи по теме
Автор
Лиза Титова
Пишу про игры и киноиндустрию, путешествую по России, изучаю мир и живу веселой студенческой жизнью. VK: https://vk.com/id264667638
Все материалы автораЧто думаете?





0 комментариев