Бывший разработчик Halo: Infinite Калеб Некуманеш поделился скриншотами и видео собственного ремастера первого BioShock. Для этого он использовал современный движок Unreal Engine 5.
Разработчик смог не только улучшить текстуры и освещение, но и сохранил художественный стиль оригинальной BioShock. Для сцен автор использовал готовые ассеты и мегасканы.




BioShock 4 находится в разработке в стенах команды Cloud Chamber. К сожалению, в начале 2024 года студия не была готова делиться какими-либо подробностями.
Заглавное фото: wccftech
Статьи по теме
Автор
Андрей Квасков
Пишу об играх, кино, технологиях и других вещах, которые двигают мир вперед — но это не точно. VK: https://vk.com/andykvaskov
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев