Создатель Bioshock заявил о «пределе» современной графики в играх
Кен Левин раскритиковал гонку студий за реалистичной картинкой
Создатель BioShock Кен Левин считает, что игровая индустрия слишком сильно зациклилась на графике. По его словам, геймерам куда важнее атмосфера и общая стилистика проектов, нежели бесконечная гонка за сверхреалистичной графикой.

В интервью IGN Левин рассказал, что его студия никогда не пыталась делать игры с ультрареалистичной графикой. Он считает, что именно благодаря необычному стилю BioShock неплохо выглядит даже сейчас. На минуточку, релиз игры состоялся в 2007 году, почти 19 лет назад!
Разработчик также упомянул Nintendo Switch 2 и новую Steam Machine. По его мнению, компании уже понимают, что простое увеличение мощности не даёт такого эффекта, как раньше, а разницу игроки замечают всё меньше.
Левин уверен, что хорошее художественное оформление важнее технологий вроде качественной трассировки лучей. Он добавил, что в Judas команда делает основную ставку на сюжет, атмосферу и дизайн.
Статьи по теме
- «Мы не хотели просто делать шутер от первого лица»: новые детали о Judas от Кена Левина, автора трилогии Bioshock

- Чем Judas будет отличаться от BioShock? Геймдизайнер раскрыл подробности

- Judas выйдет нескоро? Игра от создателя Bioshock испытывает сложности

- Дизайнер улучшил атмосферу первого BioShock с помощью Unreal Engine 5

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев