Разработчик Palworld жёстко прошёлся по коллегам из игровой индустрии
Большое интервью о слухах и влиянии ИИ на разработку
Пока вокруг ИИ не прекращаются споры, компании одна за другой сообщают о полном игнорировании подобных инструментов. Сперва заявление сделали авторы A Plague Tale, а теперь к ним присоединились и разработчики Palworld. Создатель игры высказался против использования ИИ, отметив желание геймдизайнеров творить самостоятельно, а комьюнити — играть в то, что создали люди.

В большом интервью GamesRadar+ Джон Бакли, разработчик игры про маленьких монстров, фактически сказал то, что многие игроки хотят услышать от крупных издателей:
Игроки не хотят этого. А если они этого не хотят, то, пожалуй, разговор окончен, да? Особо и добавить нечего.
Вместе с этим он развеял все слухи о том, что покемоны в Palworld были сделаны с помощью технологий ИИ:
Уверен, что некоторые так и делают. Но это не про нас. [...] Уверен, что есть какие-то компании, несколько крупных из них, которые, возможно, используют нейросеть для «экономии времени». Я не знаю. На самом деле я не думаю, что у генеративного ИИ есть что–то особенное — я не хочу называть это «пузырем», но я не знаю, как долго ещё это будет продолжаться.
Бакли также подчеркнул, что компания не намерена заменять своих художников нейросетью:
У нас много художников в штате. Им нравится творить самостоятельно. Нам не за чем избавляться от них и заменять их технологиями ИИ.

Не прошли мимо и прошедших игровых презентаций. Будучи человеком, который играет в игры, разработчик разделил ужас игроков, наблюдающих за увеличением ИИ-слопов:
Даже у меня, человека из индустрии, возникают определённые вопросы. Вся игра выглядит хорошо. Неужели и правда нужно было это делать?.. [...] Думаю, люди посмотрят на это и скажут: «Вам правда нужно было использовать их? Почему вы не могли просто создать её самостоятельно?»
Ситуацию вокруг ИИ он назвал утопичной. Возможно, совсем скоро индустрия придёт к маркировке игр особым дисклеймером:
Я не знаю, стоит ли нам начать говорить, что игра на 100% сделана руками человека. [...] Даже немного утопично, что мы действительно можем прийти к тому, чтобы добавлять дисклеймер «Игра сделана людьми» в Steam. Это немного грустно.

Последним в беседе Бакли отметил разрыв в восприятии ИИ Западом и Востоком. К примеру, в Корее генеративный ИИ уже стал возможностью конкурировать с китайскими и американскими игровыми студиями. Разработчик уверен, что через 2-3 года он увеличится ещё сильнее:
Существуют рынки, которые адаптируются гораздо быстрее, чем другие, и я думаю, что именно здесь произойдёт столкновение. Через два-три года мы увидим более серьёзное столкновение в этом отношении. Конечно, я думаю, что на Западе люди еще какое-то время будут против этого.
Заглавное фото: Palworld
Что думаете?

0 комментариев