Как Microsoft связь с серверами Xbox Live восстанавливала
Самый масштабный сбой компании
В понедельник Xbox столкнулась с масштабным сбоем серверов, который затронул игроков по всему миру. Пользователи не могли покупать и загружать игры, запускать проекты даже в офлайн-режиме, а также использовать некоторые дисковые версии. Сервисы удалось восстановить в тот же день, однако масштаб и последствия инцидента заставили компанию подробно объяснить произошедшее.
Что произошло

Технический директор Xbox Скотт Ван Влит опубликовал детальный разбор ситуации и рассказал, какие выводы сделала компания. По его словам, работа сервисов была полностью восстановлена в 14:30 по тихоокеанскому времени в понедельник.
Причиной сбоя стала неисправность сервиса лицензирования — системы, которая формально находится за пределами инфраструктуры Xbox, но играет критически важную роль в её работе. Когда этот сервис начал работать некорректно, часть механизмов авторизации перестала функционировать, а вместе с ними возникли проблемы со всеми процессами, требующими проверки прав доступа к контенту.

Речь идёт о так называемых entitlements — цифровых правах пользователя на конкретные игры и материалы. Если система не может подтвердить, что контент принадлежит аккаунту, доступ к библиотеке блокируется. Именно поэтому многие игроки временно потеряли возможность видеть свои игры и запускать их.
После обнаружения проблемы инженеры изолировали неисправный сервис и перенаправили трафик на незатронутые части системы, параллельно занимаясь поиском первопричины сбоя. Ван Влит не стал раскрывать технические детали, но подтвердил, что компания проводит полноценное расследование инцидента.
По его словам, для команды сейчас важнее не столько непосредственная причина сбоя, сколько вопросы устойчивости инфраструктуры. В Xbox хотят понять, почему отказ одного сервиса привёл к столь масштабным последствиям, почему восстановление заняло так много времени и какие изменения необходимы, чтобы подобная единичная точка отказа не могла нарушить работу платформы в будущем.
Не единичный случай

Подобные проблемы происходят не только у Xbox. Например, сеть PlayStation Network за первые четыре месяца 2026 года, по данным автора материала, шесть раз сталкивалась со сбоями. При этом Sony ни разу не раскрыла конкретные причины произошедшего.
Единственным исключением стал глобальный сбой февраля 2025 года. Тогда Sony ограничилась формулировкой «эксплуатационная проблема» и в качестве компенсации предоставила подписчикам PlayStation Plus дополнительные пять дней обслуживания.

Похожие инциденты случаются и за пределами консольных экосистем. Так, 29 августа 2025 года практически все актуальные игры серии Call of Duty одновременно оказались недоступны по всему миру. Десятки тысяч пользователей сообщили о проблемах через сервисы мониторинга вроде DownDetector.
Ещё один случай произошёл 24–25 декабря 2025 года, в самый разгар зимней распродажи. В Steam был масштабный сбой, из-за которого тысячи людей жаловались на невозможность подключиться к серверам, зайти в магазин или поиграть в онлайне.
Сервис был недоступен и через мобильные приложения Valve. Проблема затронула магазин, сообщество и веб-API платформы одновременно. Что примечательно, почти сразу после стабилизации Steam похожие проблемы с логином и матчмейкингом начал испытывать и Epic Games Store
Статьи по теме
- Внутри Fallout 4 прошли протесты против увольнений в студиях Microsoft

- Microsoft нечаянно удалила аккаунт игрока с 25-летней историей и тысячами потраченных евро

- «Всё разваливается»: как Microsoft уничтожает студии Xbox изнутри

- Xbox официально стал XBOX — Microsoft устроила странный ребрендинг

- Глава Microsoft недоволен продажами Xbox

Сталкивались ли вы с невозможностью запустить купленные цифровые игры из-за сбоев авторизации?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев