Insomniac объяснила, почему Marvel’s Wolverine не будет игрой с открытым миром — Respawn Media
Перейти к контенту

Insomniac объяснила, почему Marvel’s Wolverine не будет игрой с открытым миром

Всё из-за особенностей характера главного героя

Алексей Прощайло 17 августа 13:15

Marvel’s Wolverine заметно отличается от предыдущих проектов Insomniac не только главным героем, но и структурой игры. Разработчики решили отказаться от открытого мира, поскольку история Логана не предполагает постоянного пребывания в одном месте.

Marvel’s Wolverine
Marvel’s Wolverine

Старший директор проекта Джесс Райнер-Рид объяснила, что Росомаха — одиночка, который постоянно находится в движении. Поэтому команда выбрала линейное приключение с отдельными открытыми локациями, где можно искать секреты и общаться с персонажами между миссиями.

Это решение повлияло и на перемещение по миру. По словам технического директора Майка Фицджеральда, для Росомахи важнее его когти, регенерация, ярость и прошлое, чем сложная система перемещения. При этом герой умеет лазить по деревьям, а ветки даже прогибаются под его весом.

Marvel’s Wolverine
Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября на PS5. Игра будет работать при 60 кадрах в секунду с трассировкой лучей в режиме производительности даже на обычной PS5.

Статьи по теме

Подходит ли Росомахе полулинейная структура вместо открытого мира?

0 голосов

Игры в статье: Marvel's Wolverine
Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев