Insomniac объяснила, почему Marvel’s Wolverine не будет игрой с открытым миром
Всё из-за особенностей характера главного героя
Marvel’s Wolverine заметно отличается от предыдущих проектов Insomniac не только главным героем, но и структурой игры. Разработчики решили отказаться от открытого мира, поскольку история Логана не предполагает постоянного пребывания в одном месте.

Старший директор проекта Джесс Райнер-Рид объяснила, что Росомаха — одиночка, который постоянно находится в движении. Поэтому команда выбрала линейное приключение с отдельными открытыми локациями, где можно искать секреты и общаться с персонажами между миссиями.
Это решение повлияло и на перемещение по миру. По словам технического директора Майка Фицджеральда, для Росомахи важнее его когти, регенерация, ярость и прошлое, чем сложная система перемещения. При этом герой умеет лазить по деревьям, а ветки даже прогибаются под его весом.

Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября на PS5. Игра будет работать при 60 кадрах в секунду с трассировкой лучей в режиме производительности даже на обычной PS5.
Статьи по теме
Подходит ли Росомахе полулинейная структура вместо открытого мира?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?





0 комментариев