Они действительно вышили персонажей для игры: необычный Scarlet Deer Inn наконец вышел
Игра чешской студии Attu Games продолжает собирать положительные отзывы
На первый взгляд Scarlet Deer Inn можно принять за уютный средневековый платформер с необычной рисовкой. Но стоит присмотреться к персонажам, и выясняется, что разработчики буквально перенесли вышивку в игровую анимацию. Каждый кадр движений героев создавался физически на ткани, а затем превращался в цифровой спрайт.
Как вышивка превратилась в анимацию?
За Scarlet Deer Inn стоит супружеская пара: Ева и Лукаш Навратиловы из Attu Games. Студия базируется в чешском городе Зноймо. Ева отвечает в том числе за сценарий, дизайн и звук, а Лукаш занимается программированием, дизайном, графикой и анимацией.

Разработчики сначала создают необходимые кадры на компьютере, после чего переводят их в формат, подходящий для вышивальной машины. Затем изображение физически вышивается на ткани, готовая работа сканируется, а получившийся кадр обрабатывается в Photoshop: разработчики вырезают персонажа из ткани, добавляют контур и тени и уже после этого помещают изображение в игру.

Для работы используется вышивальная машина Brother PR670E с шестью иглами. По словам Евы Навратиловой, такой способ производства анимации занимает примерно в три раза больше времени, чем обычная покадровая цифровая анимация. У главной героини Элизы — сотни вышитых кадров, тогда как у второстепенных персонажей их может быть несколько десятков.
Игра выглядит мило, но это обманчивое впечатление
Главную героиню зовут Элиза. Это обычная мать двоих детей, а не классическая героиня фэнтезийного приключения. По сюжету обстоятельства вынуждают её покидать привычный мир и сталкиваться с опасными и мрачными событиями.

Мир игры вдохновлён средневековой Европой и славянским фольклором. При этом разработчики намеренно сделали начало истории довольно спокойным: деревня, повседневные заботы, разговоры жителей и живописные пейзажи постепенно сменяются гораздо более мрачными эпизодами.
Вышивка — не единственная необычная деталь
Фоны в игре, в отличие от персонажей, нарисованы вручную. Музыка также создавалась с намерением передать атмосферу Средневековья: разработчики использовали традиционные инструменты и фолк-музыку. При этом сама идея с вышивкой появилась не потому, что она была необходима сюжету.

В интервью GamesRadar Ева Навратилова объясняла, что команде просто хотелось попробовать необычную технику: разработчики любят рукоделие и хотели сделать что-то, чего раньше не встречали в полноценной игре. При этом они стремились скорее передать настроение фильмов Studio Ghibli, чем повторять эстетику игр вроде Yoshi's Woolly World или Kirby's Epic Yarn.
Проект стал вирусным ещё до выхода

Scarlet Deer Inn впервые по-настоящему привлекла внимание игровой аудитории ещё в 2023 году. 29 апреля Ева Навратилова опубликовала короткое видео, демонстрирующее процесс создания вышитой анимации. Ролик с простым описанием о том, что персонажи игры получают вышитую анимацию, неожиданно разлетелся по соцсетям и собрал десятки миллионов просмотров. Именно после этого о необычном проекте начали писать игровые СМИ по всему миру.

Интерес не исчез и перед релизом. В июне разработчики объявили дату выхода, а к 13 июля Scarlet Deer Inn набрала 100 тысяч добавлений в список желаемого Steam. На Reddit реакция была примерно такой же: пользователи отдельно отмечали необычную технику анимации, спрашивали, действительно ли персонажи сделаны из настоящей вышивки, и после ответа разработчиков писали, что собираются добавить игру в список желаемого.
Что в итоге получилось?
Сейчас Scarlet Deer Inn доступна в Steam, а разработчики также заявляют версии для Nintendo Switch и XBOX. И самое любопытное здесь даже не сама идея сделать игру из вышивки. Scarlet Deer Inn показывает, насколько далеко небольшая инди-команда может зайти в поисках собственного визуального языка.

Можно было просто нарисовать персонажей так, чтобы они выглядели как вышитые. Вместо этого разработчики действительно достали ткань, настроили вышивальную машину, создали сотни физических кадров, отсканировали их и только потом вернули всё это в цифровой мир.
Статьи по теме
Как относишься к таким необычным экспериментам?
0 голосов
Автор
Михаил Лещенко
Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763
Все материалы автораЧто думаете?





0 комментариев