PEAK получил последнее крупное обновление: новые биомы, предметы и секреты
И радостно, и грустно одновременно от этой новости: в PEAK вышло обновление, которое разработчики называют последним крупным контентным апдейтом игры. Игроков ждут два новых варианта биомов, финальное восьмое восхождение, новые предметы, 10 значков с косметикой и несколько загадок, связанных с прошлым Scoutmaster.

При этом разработчики сразу предупредили: нового крупного контента после этого ждать не стоит. PEAK продолжат поддерживать исправлениями и техническими обновлениями, а команда уже собирается переключаться на другие проекты.
Трейлер обновления PEAK: The Final Ascent
Новые биомы
Главное нововведение обновления — два новых варианта биомов: Gloom и The Citadel. Они будут случайным образом заменять Caldera и The Kiln на некоторых картах.

В течение первых двух недель после выхода обновления игроки будут получать только карты с Gloom и The Citadel. После этого новые биомы будут работать по обычной системе случайной генерации: в ежедневных забегах может появиться как Caldera и The Kiln, так и Gloom и The Citadel.
Загадочные статуи
Но! Разработчики спрятали в новых локациях кое-что ещё. По всему острову начали появляться таинственные статуи. Нам прямо намекают, что они каким-то образом связаны с первым потерянным отрядом Scoutmaster. Других подробностей команда, к сожалению, не раскрыла.

Игрокам предлагают самим исследовать остров и попытаться понять, что произошло с этим отрядом. Судя по всему, это одна из главных секретных частей финального обновления.
Восьмое восхождение
Также в игре появилось восьмое восхождение. Его описание разработчики намеренно не раскрывают, поскольку считают его спойлером. Поэтому узнать, что именно там ждёт игроков, можно только самостоятельно.
При этом изменили и седьмое: раньше там действовало правило, из-за которого игроки вообще не могли воскрешать погибших товарищей. Разработчики признали, что такая механика делала испытание скорее раздражающим, чем интересным, а в одиночном прохождении вообще практически не имела смысла.

Теперь вместо запрета на возрождение действует другое наказание: игроки начинают испытание проклятыми, а каждое возрождение добавляет ещё больше проклятия. Так разработчики сохранили высокую сложность, но больше не заставляют команду фактически бросать забег после смерти одного из участников.
10 новых значков и косметика
Для любителей собрать в игре абсолютно всё добавили 10 новых значков, за получение которых можно разблокировать новую косметику.

Разработчики отдельно пошутили над коллекционерами: это последний раз, когда они добавляют новые значки, поэтому после этого обновления прогресс на 100% больше не должен внезапно становиться недостижимым из-за очередной порции контента - спокойно можно будет собрать все желаемое.
Новая разновидность багажа

Идем дальше: в игре появился Clown Luggage — новый тип багажа, внутри которого можно найти различные необычные предметы. Туда перенесли:
- Леденец;
- Пушку;
- Букет из воздушных шаров.
Раньше эти предметы появлялись в багаже для альпинистов, но теперь искать их нужно именно в клоунском.
Три новых предмета
Обновление добавило сразу и несколько новых инструментов для восхождения.

- Jetpack: занимает место рюкзака и позволяет подниматься выше, для работы его нужно заправлять различными предметами. По сути, это новый способ вертикального перемещения, который может полностью изменить привычный подход к прохождению некоторых участков.
- Warp Fungus: новый загадочный вид грибов, который растёт прямо на горе. Разработчики лишь говорят: «попробуйте его бросить и посмотрите, что произойдёт». Похоже, именно такие предметы и станут частью новых механик и секретов обновления.
- Glider: планер предназначен для быстрого перемещения по горизонтали. С его помощью можно преодолевать большие расстояния, но есть важное ограничение — выносливость. Если она закончится в неподходящий момент, полёт может закончиться очень плохо.
Кроме этих предметов разработчики добавили ещё несколько вещей, о которых пока ничего не рассказали.
Изменения в сохранениях и исправление ошибок
Разработчики наконец исправили довольно болезненную особенность автосохранений. Раньше загрузка существующего автосейва могла удалить этот самый сейв.

Теперь сохранение не удаляется сразу после загрузки. Оно будет храниться до конца забега — независимо от того, закончился он победой или поражением. В патчноуте разработчики даже отдельно поприветствовали любителей сохраняться перед рискованными моментами.
Кроме того, было исправлено немало ошибок. Перечислять каждую смысла нет, но если есть желание поизучать досконально всё, что было сделано, то вот ссылка на патчноут, где всё подробно расписано самими разработчиками.
Почему это последнее крупное обновление PEAK?
Разработчики прямо заявили, что v2.0.a станет последним крупным контентным обновлением PEAK. Причина довольно простая: игра изначально не задумывалась как live-service. Команда хотела выпустить законченную игру и лишь иногда добавлять крупные обновления сверху.
Но PEAK неожиданно оказалась настолько успешной игрой, что разработчики продолжили работать над ней намного дольше, чем планировали, и добавили гораздо больше контента. Теперь команда не хочет превращать тайтл в бесконечный проект, куда постоянно добавляют новые механики только ради удержания аудитории.

PEAK создаётся небольшой командой разработчиков из двух студий — Aggro Crab и Landfall. Они хотят вернуться к работе над своими отдельными проектами, но при этом не закрывая PEAK, игру не уберут из продажи и не перестанут поддерживать. Разработчики обещают продолжать выпускать исправления и заниматься техническим обслуживанием до тех пор, пока не будут довольны стабильностью игры.
А что с модами?
Авторы положительно относятся к моддингу и считают его особенно важным теперь, когда сами больше не будут регулярно добавлять крупный контент. При этом Steam Workshop добавлять не планируют.

После обсуждения с моддерами команда решила, что многие авторы предпочитают другие инструменты, а Steam Workshop также не подходит для полноценной кроссплатформенной поддержки. Вместо этого разработчики уже делятся частью исходного кода с моддерами, чтобы им было проще создавать собственный контент.
PEAK выйдет на консолях и получит кроссплей
А вот это, пожалуй, главная новость о будущем игры: разработчики уже некоторое время занимаются переносом PEAK на другие платформы. После выхода последнего крупного обновления они смогут сосредоточиться на консольных версиях. Причём PEAK будет поддерживать кроссплатформенную игру.

То есть владельцы консолей смогут играть вместе с пользователями Steam, а также с игроками на других консолях. Более подробную информацию разработчики обещают раскрыть позже в этом году.

Расстраиваться не стоит — это достаточно логичное решение со стороны разработчиков. Игра, которая стала популярной во всем мире, была создана небольшой командой. Ребята стойко выдержали наплыв игроков и выдержали все испытания, с которыми пришлось столкнуться из-за ажиотажа. Пришло время новых проектов, а PEAK оставить таким, каким он понравился миллионам.
Заглавное фото: PEAK
Статьи по теме
Как вы относитесь к решению авторов завершить контентную поддержку PEAK?
8 голосов
Автор
Вероника Кравченко
Я Ника, привет! Высока вероятность, что хоть раз ты читал мои посты про стримеров или интервью с ними же. Заглядывай почаще, разберем с тобой все слухи, теории и инфоповоды ру-Twitch и не только. Ну и тесты забавные пройдем <333 tg-канал: @archiveschelves
Все материалы автораЧто думаете?





0 комментариев