«Нейросети — это машина плагиата, из-за которой люди теряют работу»: авторы The Talos Principle 3
Разработчики высказались против использования ИИ
Споры об ИИ в игровой индустрии продолжает набирать обороты, и очередными его участниками стали сценаристы The Talos Principle 3. В интервью Game Informer нарративный дизайнер Йонас Кирацес и его коллега Верена Кирацес высказались о технологии без особого энтузиазма.
ИИ используют ради быстрой прибыли

Йонас Кирацес признался, что относится к теме скептически, хотя и не отрицает потенциал технологии в целом. По его мнению, машинное обучение действительно способно принести пользу, но компании чаще применяют его не для решения реальных задач, а ради быстрой наживы.
Он также отметил, что риторика вокруг ИИ зачастую раздута громкими и чуть ли не религиозными заявлениями — вроде сравнений грядущих перемен с промышленной революцией.
Не путать ИИ с языковыми моделями

Отдельно сценарист подчеркнул терминологическую путаницу. То, что сегодня массово называют «искусственным интеллектом», на деле чаще всего представляет собой языковые модели или другие формы машинного обучения.
«Такие системы пока никак не приближаются к идее полноценного искусственного общего интеллекта или тем более сознания».
Современные модели сравнили с автозаменой

Верена Кирацес высказалась ещё резче, сравнив современные большие языковые модели с «очень умной версией автозамены» в смартфоне. По её словам, называть подобные системы настоящим искусственным интеллектом попросту нелепо.
В нынешних экономических условиях, добавила она, технология превращается в инструмент, который лишает людей работы, оставаясь при этом «машиной плагиата». Впрочем, даже при таком скепсисе Верена признаётся, что хотела бы сохранить надежду на то, что в конечном итоге от ИИ будет больше пользы, чем вреда.
Проблема не только в искусственном интеллекте

Йонас, в свою очередь, добавил, что не является противником технологий как таковых и не считает потерю рабочих мест исключительно «проблемой ИИ». По его мнению, куда точнее говорить о проблеме трудовых отношений.
Сценарист задаётся вопросом, почему переговорная сила наёмных работников оказалась настолько слабее капитала, что компании могут безнаказанно сокращать штат, а организованное сопротивление труда практически исчезло.
Индустрия всё чаще спорит не с ИИ, а с его применением

Эта позиция вписывается в общий тренд последних месяцев: индустрия всё чаще делит разговор об ИИ на две части — саму технологию и то, как её применяют корпорации.
Ранее в похожем ключе высказывался и создатель сеттинга Dragon Age, назвавший ставку руководителей студий на ИИ иллюзией правящего класса. Бывший сценарист той же серии предупреждал, что автоматизация базовых задач может лишить индустрию возможности растить новых специалистов с нуля.
Разработчики всё меньше доверяют обещаниям вокруг ИИ

Пока одни студии продолжают экспериментировать с генеративными инструментами, авторы The Talos Principle 3 дают понять, что доверия к громким обещаниям вокруг ИИ у создателей игр становится всё меньше.
При этом разговор всё чаще смещается от самой технологии к вопросам труда, справедливости и того, кому в итоге достаются плоды автоматизации.
Статьи по теме
- Упоминание искусственного интеллекта в описании убивает хайп вокруг игр

- ИИ-NPC: заменят ли нейросети сценаристов в RPG

- Разработчики Pragmata рассказали о роли искусственного интеллекта в игре

- Люди чаще выбирают тексты, написанные ИИ, а не человеком

- Какая нейросеть самая умная? Ранжирование искусственного интеллекта по IQ

Как вы относитесь к внедрению ИИ в разработку игр?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев