Упоминание искусственного интеллекта в описании убивает хайп вокруг игр — Respawn Media
Перейти к контенту

Упоминание искусственного интеллекта в описании убивает хайп вокруг игр

Признание в использовании генеративного ИИ теперь не уважаемо

Alexi_here 10 июня 11:00

Ждёшь годами продолжения культовой серии, наконец выходит трейлер, а интернет взрывается от восторга. Потом кто-то находит в Steam незаметный абзац: «В разработке использовался генеративный ИИ». И весь хайп вокруг игры сдувается, как воздушный шар.

Именно это произошло с Crazy Taxi: World Tour, первой полноценной частью легендарной аркадной серии Sega за более 20 лет. Анонс на летней презентации Xbox вызвал восторг, но вскоре выяснилось, что студия применяла генеративный ИИ при создании фоновых ассетов, и тон обсуждений в сети резко изменился.

Crazy Taxi: World Tour

Создатель серии Кэндзи Канно попытался объяснить позицию команды. Он говорит, что ИИ использовался лишь как источник вдохновения и референсов, а все финальные ассеты были нарисованы вручную. Слова разумные, но было уже поздно.

Случай с Crazy Taxi нельзя назвать единственным. За последние полтора года почти каждое крупное признание в использовании генеративного ИИ заканчивалось по одному сценарию. Сначала игра получала внимание и похвалу, затем обнаруживался ИИ-след, и всё хорошее моментально уходило про игру на второй план. Вспомним такие примеры.

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Пожалуй, самый болезненный пример. Французская RPG стала натуральным феноменом 2025 года. Игра собрала десятки наград, получила признание критиков и игроков по всему миру. В декабре на The Indie Game Awards она завоевала сразу два главных титула. «Игра года» и «Лучший дебют». Но уже через два дня оба приза были отозваны.

Выяснилось, что разработчики использовали ИИ-текстуры-плейсхолдеры, которые в итоге попали в финальную версию. Sandfall после скандала заявила, что отныне весь контент в их играх будет создаваться исключительно людьми.

The Alters от 11 Bit Studios

The Alters

Игроки самостоятельно обнаружили в бразильской локализации артефакт машинного перевода. Буквальную подсказку от ChatGPT: «Конечно! Текст, переведённый на бразильский португальский, звучит так...» — который кто-то из команды забыл убрать. Та же проблема всплыла в корейской версии.

Всё это при том, что на странице The Alters в Steam не было никакого упоминания об ИИ, прямое нарушение правил платформы, введённых Valve ещё в 2024 году. 11 Bit Studios принесла извинения и оперативно выпустила патч, удалив ИИ-контент.

Arc Raiders от Embark Studios

Arc Raiders

В Arc Raiders была применена технология text-to-speech. Иными словами, часть реплик персонажей, в частности, голоса трейдеров и подсказки системы пинов, были сгенерирована искусственным интеллектом, а не записана живыми актёрами.

Многие игроки отметили, что персонажи звучат вяло и невыразительно, а также указали, что актёры озвучки и без того с трудом находят стабильную работу, и подобная практика лишь усугубляет ситуацию

Почему это работает именно так?

Дело не в иррациональности игроков. У реакции сообщества есть вполне конкретные основания. Нейросети обучаются на работах реальных художников, сценаристов и актёров озвучки, без их согласия и без какой-либо компенсации.

Любой ассет, созданный машиной на основе этих данных, сейчас воспринимается аудиторией как форма плагиата в промышленных масштабах. Параллельно топ-менеджеры крупных корпораций открыто позиционируют ИИ как инструмент сокращения расходов на человеческий труд.

Steam

Платформы и организаторы наград постепенно выстраивают систему ответственности. Valve с 2025 года чётко разграничила «ИИ как рабочий инструмент» и «ИИ как источник контента». Инструменты для написания кода раскрывать не нужно, но любой ИИ-контент, попавший в игру или маркетинговые материалы, обязан быть задекларирован.

В первой половине 2025 года почти 8000 игр в Steam уже содержали соответствующую пометку, а это в несколько раз больше, чем годом ранее. В The Indie Game Awards уже ввели прямую дисквалификацию за использование ИИ-контента без раскрытия.

Честность как единственная стратегия

ИИ в играх

Парадокс в том, что скандалы разгораются не столько из-за самого факта использования ИИ, сколько из-за попыток скрыть или преуменьшить это. Crazy Taxi: World Tour честно разместила предупреждение в Steam и получила волну критики. The Alters попыталась умолчать и заработала репутационный ущерб, несопоставимый с масштабом реального нарушения.

Создатель Crazy Taxi Кэндзи Канно сам признал, что тема ИИ в обозримом будущем будет только острее. Студии, которые успеют выработать прозрачную политику раньше, чем их поймают за руку, окажутся в более выгодном положении, как репутационно, так и юридически.

Статьи по теме

Что думаете?

0

2 комментария