Sony, Xbox и Nintendo всё сложнее держать игры внутри собственных платформ
ИИ подарил индустрии полноценные игровые порты
Со стороны кажется, что помешательство моддеров на вайб-кодинге носит чисто развлекательный характер. Minecraft запускают внутри GTA V, Skyrim и Valheim, но пока что это смотрится как забавный эксперимент и ничего более.
Но нейросети не ограничиваются скрещиванием игр. Всё чаще с их помощью делают то, на что раньше уходили годы — проекты, ставшие заложниками собственных платформ. Теперь они появляются на всём подряд. Вот где ИИ действительно способен помочь индустрии.
Порты без разрешения
Отличный пример этого тренда — порт The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Моддер NotRexed уже показал версию для ПК, полученную с помощью метода рекомпиляции.
На видеокарте RTX 4060 Ti она выдаёт от 32 до 59 кадров в секунду, а пролог автор запускал даже в окне браузера. Релиз он обещает через несколько недель. Незадолго до этого точно таким же способом рекомпилировали ремейк The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Быстрее всех оказался проект MacNativeGames: по данным Notebookcheck, его нативный порт для Apple Silicon выдаёт 90 кадров в секунду на MacBook Air и Mac mini с чипом M4, то есть опережает издание для Switch 2.
Это не эмуляция. Рекомпиляция приспосабливает код оригинала к другой платформе, а не имитирует железо консоли, поэтому такие порты обходятся без костылей и лучше используют возможности нового устройства. А как же хорошо это работает с играми со слабых платформ!
Эксклюзивы — уже не эксклюзивы
Рядом развивается и эмуляция, которой тоже помогают ИИ-инструменты. Bloodborne в эмуляторе shadPS4 уже идёт на среднем ПК с частотой 75-100 кадров в секунду, хотя на консоли игра ограничена тридцатью.
Моддер Bigmak94 пошёл ещё дальше, попросив Claude доработать shadPS4. Теперь PSVR-эксклюзив Astro Bot Rescue Mission заработал на гарнитуре Oculus Quest 3.
Что касается самого Astro Bot, ещё летом его загрузили на ПК через эмулятор SharpEmu, правда, порт был в неиграбельном состоянии. Но в октябре через эмулятор KytyPS5 его запустили на Xbox Series X.
Получается, что платформа уже не имеет решающего значения. Игры Nintendo идут на Mac, игры Sony спокойно запускаются на ПК и на консоли Xbox.
Почему консоли не под угрозой
Пока я бы не стал радоваться раньше времени. Порт NotRexed ещё не вышел, Mac-версия требует собственной копии игры и работы в терминале, а Astro Bot на ПК по-прежнему не играбелен. Проекты рекомпиляции обычно не включают файлы игры, поэтому человеку нужна легальная копия.
Большинству людей по-прежнему нужна простота. Ты просто покупаешь консоль, включаешь её и запускаешь игру — всё. Заморачиваться со взломом, терминалом и поиском своей копии игры готовы далеко не все. Реальной угрозой для консолей такие порты пока не стали.

Но грань между консольным и компьютерным геймингом размылась. Теперь при желании и терпении запустить можно почти любую игру, и потребность покупать консоль ради одного конкретного проекта сильно снизилась.
По сути, эксклюзивность держалась на трудности взлома, а не на технической необходимости. Нейросети эту трудность снижают, поэтому Nintendo, Sony и Xbox сейчас придётся сложнее.
Статьи по теме
- AI Game Mashups — новый тренд в ИИ, где скрещивают любые игры

- Minecraft уже поселили в Elden Ring, GTA V, Skyrim, Valheim и Stardew Valley

- Microsoft хочет показывать рекламу в играх в «удачные» моменты — с помощью ИИ

- Micron назвала память главным ограничением для развития ИИ

- Главный производитель чипов в мире отказался доверить ИИ новые технологии

Стали бы вы запускать консольный эксклюзив через неофициальный порт вместо покупки консоли?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев