Новые детали и скриншоты GTA 6 из журнала LOVE: разбор инфы от разработчиков
Ура, наступило то время, когда GTA 6 уже виднеется на горизонте, а новые детали мы узнаем не из шизо-постов на Reddit, а из официальных источников. Ранее я уже разбирала подробности шестерки от Game Informer и от IGN. В этот раз давай покопаемся в статье журнала LOVE. Деталей не так много, но они есть.

Джейсон и Люсия как отдельные герои
Больше всего, создалось впечатление, говорилось про Люсию и Джейсона. Девушке уделялось особое внимание, так как это всё-таки первая девушка-протагонист во всей серии GTA. Заслуженно, будто бы.
Впервые за историю всех частей ты сможешь играть за главную героиню. За героя тоже, конечно, но в связке! Rockstar захотела сделать Люсию не просто дополнением к парню, а полноценным проработанным персонажем со своим бэкграундом, эмоциями и характером.

Как сообщается в статье, при создании персонажа сценаристы вдохновлялись много кем: другими девушками-героинями и даже реальными людьми. Одна из разработчиков игры рассказала, что, думая над характером Люсии, она много почерпнула из поведения ее собственной матери — иммигрантки, выросшей в Нью-Джерси.

Про Джейсона в статье также говорилось: по словам создателей, герой скорее плывет по течению и больше оказывается втянут в передряги, нежели сам их провоцирует. К слову, эта разница в характере будет четко прослеживаться на протяжении всего прохождения игры.
Джейсон и Люсия как парочка
По отдельности ребята разные, но противоположности притягиваются же, да? В целом, тебе это и надо будет проверить во время игры в шестерку (ребята могут и встречаться, и оставаться просто напарниками). В статье именно на этот факт и направлено внимание читателей — выбранные и предпринятые тобой действия влияют на взаимоотношения героев. Не забывай!

Разработчики не скрывают, что пара Люсии и Джейсона — это своеобразная отсылка на Бонни и Клайда. Оба героя попадают в передряги и совместными усилиями пытаются выбраться из них с меньшими потерями.
Мечты героев достаточно приземленные — не какие-то роскошества и безмерное богатство, а банальная комфортная жизнь в достатке с собственным домом, семьей и отсутствием долгов. Правда, получится ли достигнуть этой идиллии грязными путями, по которым идут ребята, — вопрос.
Рауль Баутиста
Также говорилось и про Рауля, но не слишком подробно. Описали его как опытного преступника, который станет наставником нашей криминальной парочки. Благодаря ему Джейсон и Люсия выйдут на более серьезный уровень — перестанут быть обычными воришками, а займутся реальными деньгами, а точнее их похищением.

Как разработчики Леониду создавали
И про Леониду поговорили: в статье описывается опыт разработчиков при создании мира GTA 6. Команда Rockstar для этого спецом отправлялась во Флориду и изучала реальные места, людей и культуру штата. Исследовались Майами, Флорида-Кис и другие районы. Обращу внимание (потому что мне самой это показалось интересным фактом) — разрабы даже общались с местными преступниками. Уровень подготовки впечатляет, конечно.

Но несмотря на такое тщательное изучение штата, разработчики уверяют, что Леонида — это не копия Флориды. Rockstar взяла ее особенности, но переработала их под требуемые и желаемые ими условия и обстоятельства.
Будут ли фирменные шутейки в духе GTA?
Странно, если ты вообще задался таким вопросом... Конечно, да. Но если не веришь мне, поверь журналистам от LOVE, которые в свою очередь поинтересовались этой же темой у разработчиков. Никто даже не думал отказываться от фирменной сатиры серии.

В игре будут высмеивать всё: современную культуру, политику, социальные конфликты, теории заговора, медиа, соцсети и много чего еще.
NPC тебя удивят
Что в прошлом посте по GTA 6 рассказывала, что и сейчас: разработчики прямо отмечают проработанность NPC. По их словам, работа над ними была проведена колоссальная, потому они просто обязаны будут впечатлить игроков.
Целая команда специалистов отполировывала диалоги и механику их общения с главными героями. Делалось это все для того, чтобы неигровые персонажи не ощущались как простые болванки на фоне, а были реальной частью прохождения и побуждали игрока потратить на них свое лишнее время.

Плюсом отмечу, что в статье уделяется внимание и истории создания радио, рекламы и прочих атрибутов, которые будут сопровождать геймеров. Фоновые детали прорабатывались до мелочей, чтобы благодаря им мир выглядел как живой, даже когда игрок на нем не сфокусирован.
Упор на реализм, но без фанатизма
Ну и в дополнение к Леониде, NPC и прочим деталям окружающего пространства: сообщается, что всё это должно выглядеть максимально реалистично. Разработчики хотят сделать мир приближенным к реальному, но без фанатизма.

То есть по сути игра будет включать в себя больше действий, которые героям просто надо сделать, потому что это логично, и опускать это равно упростить прохождение и сделать опыт преступлений не таким, какой он есть на самом деле. Но при этом упора на микродействия, которые просто раздражали бы геймеров, не будет.
Ну типа никто не заставит тебя заботиться о питании настолько, чтобы ты в магазин ходил и делал недельную закупку продуктами.
Да, деталей не прямо много, и, скажу честно, будто бы большая часть была ясна и до появления статьи от LOVE. И тем не менее такое разъяснение от разработчиков будто помогает разложить имеющиеся знания по полочкам и сформировать адекватное представление о GTA 6. Скажи честно, предвкушаешь свое прохождение или еще сложно осознать, что уже в следующем месяце релиз шестерки?
Заглавное фото: GTA 6
Статьи по теме
Кем для вас станут Джейсон и Люсия во время прохождения?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Вероника Кравченко
Я Ника, привет! Высока вероятность, что хоть раз ты читал мои посты про стримеров или интервью с ними же. Заглядывай почаще, разберем с тобой все слухи, теории и инфоповоды ру-Twitch и не только <333 tg-канал: @archiveschelves
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев