The Witcher 3: Wild Hunt Remastered на Nintendo Switch 2 выглядит лучше, чем на ПК
Проделки Хуанга или программистов CDPR?
2019 год: для Nintendo Switch выходит The Witcher 3: Wild Hunt, первый крупный серьёзный порт с ПК. Ох, как досталось ему в своё время, из-за чего версию для портативной консоли назвали «картофельной». Наверное, это был один из самых урезанных портов по части графики.
Но вот проходит семь лет, CD Projekt Red выпускает обновлённую версию The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, в которой полностью перерабатывает систему освещения и... версия для Nintendo Switch 2 оказывается чуть ли не на порядок лучше, чем на ПК. Как так вообще произошло?
Новые технологии на боярской платформе
ПК-бояре любят смотреть свысока на консольные порты игр. Ведь в их распоряжении лучшее железо, ежегодные апгрейды, которые упираются только в возможности их кошельков. Версии для консолей — вопрос компромиссных решений, на которые разработчики вынуждены идти при создании таких портов.
Казалось, что и с The Witcher 3: Wild Hunt Remastered произойдёт то же самое, но подробное сравнение «в лоб» показывает, что младший порт для какой-то там гибридной консоли выглядит симпатичнее.

Сначала я сам не поверил, но после подробных разборов видео на YouTube был вынужден согласиться. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered на ПК в целом вышел слишком проблемным.
Дело не столько в том, что у игры какие-то сумасшедшие требования (как вам 40 кадров в секунду на топовом ПК с GeForce 5090), сколько в криво работающих технологиях, которые прикрутили к игре. В первую очередь речь о технологии Path Tracing.

Трассировка пути (path tracing) — метод компьютерной графики для фотореалистичного рендеринга. Он моделирует, как свет на самом деле путешествует по сцене.
Как это работает? Из камеры через каждый пиксель выпускается луч. Луч попадает в объект. В зависимости от материала он отражается, преломляется или рассеивается в случайном направлении.
Так луч «прыгает» по сцене несколько раз (путь), пока не попадёт в источник света или не затухнет. Для одного пикселя запускают сотни и тысячи таких путей и усредняют результат.

То есть свет в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered обсчитывается полностью по-другому. И когда в игре показывают сцены в открытом мире при «естественном» дневном освещении, обновлённый Ведьмак действительно выглядит шикарно. Но стоит зайти в помещение, как начинается какой-то ужас.

Внутри изб порой становится вообще ничего не видно. Геральт блуждает в потёмках так, как будто ты играешь в какой-то дешёвый хоррор. Но стоит взять в руки факел, игра словно решает, что ведьмак включил ядерный реактор.
Распределение света работает слишком странно. Либо вообще ничего не видно, либо светом заливает всю комнату. Стоит отключить path tracing, как вдруг комната в избе становится нормальной, внутри всё видно. И не приходится спотыкаться о каждый угол. Но если бы на этом проблемы заканчивались.

В некоторых кат-сценах Геральт стал... чёрным. Буквально, словно адаптацией ПК-версии занималась Netflix. Что касается открытых пространств, там тоже не всё гладко. На рассвете солнце иногда как будто заливает весь горизонт, словно ползунок параметров спецэффектов выкрутили на 500%.
Всех этих артефактов версия для Nintendo Switch 2 лишена, и знаете почему? Потому что консоль не поддерживает Path Tracing. Ирония в том, что в погоне за современными технологиями игра споткнулась сама об себя. На ПК картинка банально холоднее, чем на Nintendo Switch 2, ей не так приятно любоваться, как на консоли.

Одно время было модно ругать CDPR за их проблемные релизы. Кажется, сейчас у хейтеров появился +1 повод начать это делать? Возможно, да. Но не стоит забывать, что порт бесплатный, а все новомодные технологии можно отключить. В сухом остатке помимо графики остаётся много чего хорошего — трансмогрификация, нативная поддержка модов, переработанная система перков и так далее.
Возможно, CD Projekt Red выпустит какой-нибудь патч для ПК-версии The Witcher 3 Remastered, и эти проблемы исчезнут. Сложно сказать, это косяк самих программистов польской студии или сама технология Path Tracing работает не очень правильно, но инцидент забавный и даже показательный.
Статьи по теме
Нужен ли Path Tracing в играх ценой сильной просадки FPS и багов?
1 голос
, чтобы проголосовать
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?






2 комментария