Состоялся показ геймплея GTA 6 на Netflix, и не прошло и часа, как все уважающие себя издания выпустили обзоры с разбором увиденного. Например, мы — только-только я опубликовала большую статью с фактами об игре, скорее читай. Ну а как прочтешь, возвращайся, чтобы узнать, о чем написали в IGN.

Ниже я подготовила полноценный перевод 69 эксклюзивных фактов про GTA 6 от зарубежного издания.
Джейсон и Люсия
1. Как и в GTA 5, ты можешь переключаться между главными героями игры в любой момент, исследуя открытый мир. Переключение между персонажами должно происходить как можно чаще, но в определенные моменты сюжета оно может быть недоступно.
2. Играя за одного из персонажей, ты можешь действовать в одиночку или позвать другого на помощь в приключениях в открытом мире или просто для компании. Для этого ты можешь в любой момент позвонить или написать своему подельнику, и он приедет к тебе.
3. Если вы едете в машине вдвоем, вы можете поменяться местами и позволить другому сесть за руль, если хотите немного передохнуть и послушать радио. Во время автомобильных погонь или побегов ты можешь сесть на пассажирское сиденье и стрелять, пока другой ведет машину.
4. Если ты проводишь большую часть дня в одиночестве, Джейсон или Люсия могут прислать тебе сообщение с напоминанием запереть дом, когда ты вернешься поздно вечером, или сообщить, что они идут спать. Если ты проигнорируешь эти сообщения, это может негативно сказаться на ваших отношениях.
5. В начале игры Джейсон и Люсия хотят завязать романтические отношения. Однако случится ли это, зависит от тебя. Для этого нужно проводить время вместе вне миссий, так как на основных сюжетных линиях у них может не хватить времени, чтобы их чувства расцвели.

6. Чтобы укрепить связь между влюбленными, можно исследовать Леониду, ходить по магазинам, посещать парикмахерские, заниматься спортом вместе и, конечно, совершать ограбления — в конце концов, это же GTA. Наверняка есть и другие занятия для пар.
7. Какими бы напряженными ни были отношения между влюбленными, они всегда будут готовы прикрыть друг друга, даже если между ними нет романтической близости, ведь этого требует сюжет основных миссий. Однако то, насколько они близки в определенные моменты, влияет на развитие их истории.
8. Крепкая романтическая связь не дает никаких особых игровых преимуществ, а значит, романтические отношения совершенно необязательны и являются в первую очередь ролевым решением, которое принимают игроки.
9. Однако если ты все же хочешь уделить внимание этой стороне игры, то можешь держаться за руки, нажимая на правый триггер (верхняя правая кнопка на задней панели игрового контроллера). Кроме того, ты можешь открывать друг перед другом двери.
Базы, косметика и физические характеристики

10. Джейсон и Люсия могут жить в одной конспиративной квартире/базе, при этом у каждого из них будет свой распорядок дня, чтобы их поведение в игре выглядело максимально правдоподобным.
11. Конспиративные квартиры/Базы в GTA 6 больше похожи на лагеря из Red Dead Redemption 2, чем на традиционные дома из серии GTA, а это значит, что там могут появляться и другие люди. Один из домов, который мы видели, принадлежал не Джейсону и Люсии, а кому-то другому.
12. Эти базы спроектированы так, чтобы быть более интерактивными, чем их аналоги в других играх серии GTA. Как и в Red Dead Redemption 2, ты сможешь укорачивать или сбривать волосы и бороду (новые причёски по-прежнему нужно будет укладывать в салоне или парикмахерской).
13. У каждого персонажа может быть несколько личных транспортных средств, которые хранятся на конспиративных квартирах. В них есть багажники, в которых можно хранить сменную одежду и оружие, чтобы было удобнее скрываться от полиции и вступать в перестрелки.
14. Как и в других играх серии GTA, по всему открытому миру разбросаны парикмахерские и магазины одежды, но теперь в каждом из них будут продаваться эксклюзивные вещи и фирменные причёски, чтобы вам было интереснее посещать разные заведения.
15. Внешность Джейсона и Люсии, как и их внешний вид, может меняться в зависимости от того, чем ты занимаешься. Посещение тренажерного зала делает их более мускулистыми и сильными, но из-за переедания они набирают вес. Однако еда существенно повышает уровень здоровья персонажа. Все эти занятия можно выполнять как в одиночку, так и вдвоем.

16. Нельсон (разработчик) описал карту как «очень большую», хотя точных размеров не назвал. Каждый район населён зданиями и людьми, стилизованными под местную культуру.
17. Карта, отображаемая на экране паузы, гораздо более детализирована, чем в предыдущих играх серии GTA. Вместо примитивных «Google Maps» с изображением кварталов и улиц теперь используются спутниковые снимки.
18. За исследование мира ты получаешь награды, чтобы тебе захотелось проводить время не только за выполнением сюжетных миссий. События и миссии можно найти не только по значкам целей или на карте.
19. В мире игры будут происходить случайные события. Например, ты можешь дать таблетки сомнительному адвокату, сидящему в мусорном контейнере. Если ты дашь ему таблетки, он даст тебе юридическую консультацию.
20. Ты можешь быстро перемещаться с помощью приложения для вызова такси Ryde Me. Если в машине с тобой есть ещё один пассажир, ты можешь разговаривать с ним во время поездки.

21. Не хочешь тратить время на разговоры с обычными людьми? Не волнуйся, тебе на помощь придёт радио. Как и в других играх серии GTA, здесь есть реклама по радио и телевидению, причём её больше, чем в любой другой игре серии. Мы видели рекламу антидепрессанта «Ангстипан» и сэндвича «Прерия», в котором целых 30 000 калорий.
22. Ты также можешь отвлечься, просматривая приложения на своём телефоне. Среди них — пародия на Instagram* под названием Snapmatic. Однако на этот раз ты не сможешь публиковать свои фотографии, потому что Джейсон и Люсия — пара в бегах и не хотят оставлять цифровой след. Вместо этого ты можешь просматривать ленту, подписываться на другие аккаунты и просматривать общий контент.
23. Меню телефона больше не появляется в правом нижнем углу экрана. Вместо этого камера фокусируется на руке Джейсона или Люсии, когда они достают телефон из кармана. Таким образом, телефон становится полноценным внутриигровым предметом, а не частью интерфейса. Это похоже на то, как в Red Dead Redemption 2 камера переключается в режим от первого лица, когда Артур чистит один из своих пистолетов.
24. В игре есть множество занятий в открытом мире, среди которых: игра в бильярд, мини-гольф, каякинг, поход в зоопарк, дайвинг, прыжки с парашютом и посещение тренажёрного зала.
25. В зоопарке или на природе ты можешь изучать животных, и за каждого нового ты будешь получать отметку в списке. Эта система позаимствована из Red Dead Redemption 2.

26. Собак можно гладить (или ругать, если ты бессердечный человек).
27. Помимо животных, в игре можно наблюдать за людьми, населяющими Леониду. Неигровые персонажи отличаются гораздо большим разнообразием телосложения и роста, чем в любой другой игре Rockstar. В зависимости от размера персонажа игра динамически перенаправляет анимацию, чтобы он максимально реалистично взаимодействовал с окружением и другими персонажами.
28. Ты можешь взаимодействовать с неигровыми персонажами, используя усовершенствованную версию системы из Red Dead Redemption 2. Когда ты целишься в персонажа, а твой пистолет находится в кобуре, тебе становятся доступны варианты диалогов. Приветствие и насмешка — это вводные реплики, а также фразы «смягчить ситуацию» и «провоцировать», если кто-то ведёт себя агрессивно по отношению к тебе.
29. Ты также можешь стоять рядом с неигровыми персонажами и слушать их разговоры. Однако если они заметят, что ты подслушиваешь, то могут устроить тебе взбучку, если решат, что ты перешел границы дозволенного. То же самое произойдёт, если неигровой персонаж решит, что ты слишком долго за ним наблюдаешь.
30. Однако иногда неигровой персонаж может сам спровоцировать Джейсона или Люсию на драку, и твои главные герои — не единственные вооружённые гражданские в Вайс-Сити и его окрестностях.

31. Эти разговоры и взаимодействия могут стать отправной точкой для действий, которые органично дополняют более традиционные миссии, выбираемые игроком. Даже фоновые диалоги могут приводить к неожиданным событиям.
32. Джейсон и Люсия могут спонтанно предложить тебе заняться чем-то поблизости или выполнить какую-то работу, и тогда запланированная поездка может превратиться в неожиданное приключение, если ты согласишься на их предложение.
33. Чтобы находить полезные предметы и избегать встречи с полицией, ты можешь использовать новую систему «Фокус», которая подсвечивает интересные объекты в игровом мире.
Полиция, уровень розыска и ваш криминальный профиль

34. Чтобы система розыска начала действовать, кто-то из неигровых персонажей должен стать свидетелем преступления или сработала сигнализация.
35. Вызванные полицейские получат конкретную информацию о происшествии и отправятся в район, где оно произошло. «Горячая точка» может оставаться отмеченной на карте даже после того, как Джейсон и Люсия покинут этот район. Полиция может продолжать поиски на месте преступления в течение некоторого времени, пока ситуация не разрешится.
36. В GTA 6 возвращается шестизвёздочный уровень розыска, который в GTA 5 был заменён на пятизвёздочный. С одного уровня розыска сбежать относительно легко, а шесть звёзд — это классический для GTA уровень хаоса при побеге.
37. Если у тебя три звезды и больше, тебе будет сложно сбежать из города, если только у тебя не очень быстрый автомобиль. Это связано с тем, что улицы здесь более узкие и тесные, а также с высокой плотностью населения и интенсивным движением. Вместо того чтобы рисковать и пытаться уйти от погони на машине, можно воспользоваться переулками и ответвлениями улиц и сбежать пешком. В GTA 6 переработана система передвижения, включая бег, прыжки и лазание, чтобы сделать игровой процесс более плавным.
38. Если тебя разыскивает полиция, она может узнать, как ты выглядишь и во что одет. Эти данные отображаются в виде различных иконок под индикатором розыска на экране. Если ты сменишь прическу, иконка с описанием твоей внешности исчезнет, так как теперь ты выглядишь по-другому, но полиция все равно будет знать, во что ты одет, и сможет отследить тебя по этим данным. Надеть очки или шляпу недостаточно, чтобы скрыть эту информацию. Тебе нужно переодеться во что-то совершенно другое, поэтому лучше держать в багажнике запасную одежду.
39. Если во время преступления ты наденешь маску, а потом снимешь ее при побеге, описание твоей внешности не попадет в полицию, даже если тебя засняла камера видеонаблюдения.

40. Но полиция также может узнать, на какой машине ты едешь, поэтому если ты бросишь машину, на которой тебя могли заметить, и пересядешь в другую, это тоже поможет сбить их со следа.
41. Во время полицейского рейда Люсия и Джейсон могут разделиться, чтобы отвлечь внимание полиции, если им сообщат, что подозреваемые — пара. Вы можете приказать второму персонажу сбежать во время задержания и взять вину на себя. Если во время побега напарники разделятся, то, когда опасность минует, ты получишь сообщение от второго напарника.
42. Если полиция не знает, как ты выглядишь, то классические белые звезды розыска будут отображаться в виде пустых контуров. Это значит, что, если вы покинете место преступления, не привлекая к себе внимания, тебе ничего не будет угрожать.
43. Если Джейсона или Люсию арестуют, появится традиционное сообщение «Попались», и ты вернешься в мир игры, даже если второй напарник все еще будет убегать с места преступления.
44. Однако не все стычки заканчиваются вызовом полиции. Некоторые ситуации можно разрешить без применения силы, например, прицелиться в NPC, но не стрелять, чтобы он убежал.
45. Однако иногда эскалации не избежать, например в некоторых сюжетных миссиях. В целом рекомендуется действовать по принципу «бей и беги», то есть проникать на место преступления и уходить оттуда до приезда полиции.

46. Ввяжись в перестрелку, и теперь ты сможешь обезвреживать врагов, а не просто убивать их. Целься в руку или ногу, чтобы обезвредить противника, не убивая его, или, если ты достаточно меткий стрелок, выстрели так, чтобы выбить оружие из его руки и обезоружить его.
47. Моменты особо впечатляющего насилия, снятые в замедленной съёмке, будут показаны с кинематографическим ракурсом, как в Red Dead Redemption 2, где были показаны некоторые из лучших выстрелов Артура.
48. Система криминального досье в GTA 6 — это аналог системы чести из Red Dead Redemption 2, но она отличается от неё тем, что в ней нет чёткого разделения на «правильное» и «неправильное» с точки зрения морали.
49. Последовательная модель поведения может повлиять на то, как мир и его обитатели будут реагировать на тебя во время свободного перемещения, а также на развитие основного сюжета. Действия, связанные с неоправданным насилием или причинением большего ущерба, чем необходимо, могут повлиять на твое криминальное досье. Кроме того, действия, которые делают тебя хорошим гражданином, например выбрасывание собственного мусора, также влияют на твое криминальное досье.
50. Важно отметить, что преступления, совершённые во время выполнения заданий и ограблений, а также в ситуациях, когда ты вынужден применять силу, не обязательно повлияют на криминальный профиль.
Деньги, ограбления и угоны автомобилей

51. Rockstar хочет, чтобы деньги играли более важную роль в сюжете, чем в предыдущих играх серии GTA, и иногда тебе нужно будет собрать определённую сумму, чтобы продолжить выполнение основных заданий.
52. Основные способы заработать деньги — угонять и продавать автомобили, грабить предприятия, магазины и банки.
53. К ограблениям можно приступать как в одиночку, так и вдвоём с Люсией. Совместная работа способствует укреплению ваших отношений.
54. Задания можно выполнять по-разному, и в этом случае жадность или скорость становятся решающими факторами. Возможно, будет быстрее взорвать сейф с помощью взрывчатки, но это повредит содержимое. Если потратить чуть больше времени на поиски комбинации от сейфа, можно заработать больше денег, но при этом возрастает риск того, что в самый разгар ограбления нагрянет полиция.
55. Полицейские могут даже дежурить у входа в магазин или банк и ждать, пока ты выйдешь. К счастью, во многих местах, где происходят ограбления, есть альтернативные пути отхода, например через чёрный ход.

56. Украденные вещи нужно будет продать скупщику краденого, ведь GTA 6, как и Red Dead Redemption 2, переняла кое-что из этой игры. Скупщики краденого есть не только для ювелирных изделий, но и для автомобилей.
57. Скупщик краденых автомобилей может дать тебе информацию, например код от полицейского штрафстоянки, где хранятся машины, которые можно угнать и продать.
58. Однако сесть за руль угнанного автомобиля будет не так просто, как в предыдущих играх серии GTA. Теперь автомобили разделены на категории в зависимости от их стоимости, и попасть в более дорогие модели гораздо сложнее.
59. Если тебе приглянулся припаркованный автомобиль, первое, что нужно сделать, — воспользоваться новым мобильным приложением WAINK (да, ты не ошибся) и просканировать машину. Приложение сообщит тебе, сколько она стоит, во сколько обойдется ее регистрация в качестве личного транспортного средства, заперта ли она и есть ли на ней сигнализация, а также есть ли в ней трекер.
60. Для разных уровней и типов транспортных средств требуются разные инструменты для взлома, например, простой тонкий ломик для старых, менее защищенных автомобилей или высокотехнологичный ключ-клон для современных престижных машин. Некоторые автомобили будут недоступны в начале игры, потому что необходимые инструменты появятся только ближе к концу сюжетной линии.

61. Однако угнать можно любой автомобиль, в котором есть водитель. Угон работает так же, как и в предыдущих играх серии GTA.
62. Если ты доставишь угнанный автомобиль скупщику в поврежденном виде, он будет стоить меньше. Задача доставить машину в целости и сохранности усложняется из-за более узких улиц и плотного потока машин в GTA 6, которые были спроектированы с упором на реалистичность.
63. Некоторые автомобили будут оснащены продвинутыми системами слежения, которые сообщат полиции о вашем местонахождении, если ты будешь ехать слишком медленно. Это значит, что тебе придется либо прибавить скорость, либо бросить машину.
Задания, сюжет и выбор

64. Сюжет GTA 6 включает в себя как важные, так и незначительные решения, которые накапливаются и приводят к более серьезным последствиям. Некоторые важные решения приведут к значительным и немедленным изменениям. В целом сюжет был разработан таким образом, чтобы его можно было проходить несколько раз.
65. Хотя Rockstar часто отдает предпочтение линейному повествованию, когда нужно донести до игрока определенные сюжетные моменты, в GTA 6 студия постаралась максимально связать действия в открытом мире с личностями и историями каждого из персонажей.
66. Не меньше внимания уделено и выбору игрового процесса в рамках миссий. Нам показали миссию в многоквартирном доме, где было несколько путей к отступлению, миссию, в которой можно было свободно выбирать, сидеть ли за рулем или стрелять, находясь рядом с машиной, а также полицейскую погоню, в которой предлагался оптимальный путь к свободе, но при этом были доступны и другие варианты отступления.
67. Бирка на лодыжке Люсии сыграет важную роль в сюжете и станет ключом к воссоединению Люсии и Джейсона. У каждого из них непростая предыстория, которая иногда раскрывается напрямую, а иногда лишь намекается. Смогут ли более близкие отношения помочь им раскрыть свои тайны?

68. Сюжет построен таким образом, чтобы побуждать игрока проводить время в игровом мире, а не переходить сразу от одной миссии к другой. По словам представителей Rockstar, они размыли границы между открытым миром и основными миссиями.
69. Фирменная сатира и юмор Rockstar пронизывают сюжет и весь игровой мир. Игра не будет сильно опираться на конкретные политические темы или мемы, поскольку из-за длительного цикла разработки они могут быстро устареть. То же самое можно сказать и о современном сленге: разработчики стремились к тому, чтобы диалоги персонажей оставались максимально вневременными.
Заглавное фото: GTA 6
*Принадлежит Meta, организации, признанной экстремистской на территории РФ
Статьи по теме
Какое из геймплейных нововведений GTA 6 интригует вас больше всего?
1 голос
Автор
Вероника Кравченко
Я Ника, привет! Высока вероятность, что хоть раз ты читал мои посты про стримеров или интервью с ними же. Заглядывай почаще, разберем с тобой все слухи, теории и инфоповоды ру-Twitch и не только. Ну и тесты забавные пройдем <333 tg-канал: @archiveschelves
Все материалы автораЧто думаете?






1 комментарий