Мы используем куки

Перейти к контенту

Riot чуть не убили половину контента по League of Legends

Что происходит с реплеями и почему авторы уже попрощались с работой

В League of Legends едва не случился один из самых болезненных для создателей контента апдейтов за последнее время. Вместе с патчем 26.20 Riot Games объявили, что игроки больше не смогут свободно скачивать реплеи чужих матчей, а сторонние приложения и сайты вообще лишатся доступа к загрузке таких записей.

На первый взгляд можно пожать плечами: ну нельзя посмотреть чужую катку — и что? Своя-то осталась. А потом вспоминаешь, что на чужих реплеях построена огромная часть образовательного и наблюдательного контента по League. Challenger Replays, LoL Dobby, различные каналы с матчами игроков высокого рейтинга, разборы необычных стратегий, наблюдение за профессионалами в солоку — всё это внезапно оказалось под угрозой.

Что Riot хотели сделать с реплеями в League of Legends 26.20?

Реакция сообщества
Реакция сообщества

В официальных заметках патча 26.20 Riot прямо сообщили: после обновления игрок сможет получить доступ только к реплеям матчей, в которых он сам участвовал. Скачивать записи чужих игр через клиент больше нельзя, а сторонние приложения и сайты полностью лишаются возможности загружать такие реплеи. То есть привычная схема примерно такая:

  1. Ты находишь нужного игрока.
  2. Открываешь историю его матчей.
  3. Находишь интересующую игру.
  4. Скачиваешь и смотришь её в клиенте.

После введения ограничения эта цепочка должна была сломаться уже на этапе скачивания чужой игры. При этом собственные матчи Riot не уничтожают. Свою запись ты по-прежнему можешь скачать и посмотреть непосредственно в клиенте. А обычный клиент и раньше держал доступными только последние 20 игр.

Есть и ещё одна неприятная особенность: реплей League — это не вечный видеофайл. Он привязан к версии игры и со временем перестаёт запускаться после обновления клиента. Поэтому для контент-мейкера недостаточно просто однажды найти нужную игру — её ещё нужно успеть сохранить и обработать.

Почему из-за этого пострадали создатели контента?

Представь, что ты делаешь ролики про то, как играют лучшие игроки на конкретном чемпионе. Тебе нужен не любой матч, а очень конкретный: интересный игрок, нужный чемпион, нужный матчап, необычная сборка или редкая стратегия. Допустим, мне понадобился какой-нибудь совершенно безумный матч на Корее с нестандартной сборкой. Я нахожу игрока, нахожу его матч, забираю реплей и уже из него делаю материал.

Реакция сообщества
Реакция сообщества

С закрытием чужих реплеев такой способ исчезает, именно поэтому реакция сообщества оказалась настолько бурной. На Reddit пользователи моментально начали перечислять целые каналы, которые зависят от чужих реплеев: Challenger Replays, LoL Korean Pro Replays, Domisum Replays, LoL Dobby и другие. Многие прямо называли изменение ударом по образовательному контенту League of Legends.

LoL Dobby буквально сказал, что остался без работы

Одним из самых показательных случаев стал LoL Dobby — корейский создатель контента, известный роликами о необычных стратегиях и нестандартном использовании чемпионов. После появления изменений он заявил, что фактически стал безработным за одну ночь. Другие авторы тоже начали писать, что их каналы после такого решения окажутся в крайне тяжёлом положении.

Реакция сообщества
Реакция сообщества

Аналогичная история произошла с Midbeast. Его формат во многом завязан на просмотре и разборе матчей высокоуровневых игроков. После новости он даже выпустил прощальное видео, заявив, что больше не сможет делать привычные разборы матчей Faker, Beifeng и других игроков, если доступ к реплеям действительно закроют.

Реакция сообщества
Реакция сообщества

Ты наверняка сам встречал такие ролики: «Как играет Challenger на X», «Лучший игрок на таком-то чемпионе», «Разбор безумной сборки», «Вот почему корейцы делают это на топе». Значительная часть подобного контента существует именно потому, что разработчик сам позволял получать реплеи чужих матчей. Получается довольно ироничная конструкция: Riot годами предоставляет инструмент, вокруг него формируется экосистема, а потом одной строчкой в патчноутах говорит: «Ну всё, лавочка закрыта».

Но зачем Riot вообще это сделали?

У Riot есть вполне конкретная причина — безопасность. Параллельно с изменениями реплеев компания начала массово ограничивать доступ сторонних приложений к памяти игры. С 6 октября неизвестные сторонние программы по умолчанию больше не должны иметь доступа к игровой памяти League of Legends, TFT и VALORANT. Для уже известных и одобренных инструментов Riot оставили расширенный переходный период до апреля 2027 года.

Реакция сообщества
Реакция сообщества

Riot объясняет это довольно серьёзно: злоумышленники использовали доступ к памяти игры для создания читов, ботов и других запрещённых инструментов. Компания отдельно связывает проблему с ростом возможностей ИИ для реверс-инжиниринга — автоматизировать поиск уязвимостей и изучение внутренностей игры стало проще, а значит старый подход перестал казаться Riot безопасным.

По заявлению Riot, цель изменений — в конечном счёте заставить сторонние приложения пользоваться официальными API вместо прямого обращения к памяти игры. В общем, типичные Riot: проблема существует, но решают её максимально странным способом.

Почему реплеи вообще опасны для такой системы?

Реплей League — это не обычное видео, которое сервер просто отправляет тебе посмотреть. По сути, клиент получает данные матча и воспроизводит его средствами самой игры. Из-за этого такая запись содержит гораздо больше информации, чем просто картинка происходящего на экране. Именно возможность массово получать и анализировать игровые данные делает подобную систему интересной не только для игроков и аналитиков, но и для разработчиков запрещённых инструментов.

Реплей
Реплей

На фоне новых ограничений Riot логика выглядит примерно так: если через определённый механизм можно в промышленных масштабах добывать игровые данные и использовать их для анализа внутреннего устройства клиента, проще закрыть сам канал. И вот тут у меня к Riot вопрос: стоит ли случайно наступать сапогом на лицо собственным создателям контента ради такой безопасности? Возможно, стоило сначала придумать для них нормальную дверь?

А что за исключение до апреля 2027 года?

Riot предоставили уже известным и одобренным сторонним инструментам расширенный льготный период до апреля 2027 года. До этого срока разработчики таких приложений смогут перейти на официальные API, запросить необходимые данные или отключить функции, для которых безопасной альтернативы нет.

Реакция сообщества
Реакция сообщества

Но это не означает автоматически, что любой сайт с реплеями получил бессрочный VIP-пропуск. И тем более это не означает, что именно доступ к чужим реплеям останется для всех таких сервисов. Riot пока сформулировали это гораздо шире: одобренным инструментам дают время адаптироваться к новой системе доступа. А вот судьба самого механизма скачивания чужих реплеев на тот момент оставалась отдельным вопросом.

И тут Riot получили по шапке от всего сообщества

Самое интересное произошло практически сразу. Патч 26.20 вышел 6 октября, и публикация об ограничениях быстро разлетелась по Reddit. Главная претензия игроков была даже не в самом закрытии доступа, а в том, насколько тихо это изменение спрятали среди обычных патчноутов. Пользователи называли его одним из самых значимых изменений обновления, при том что по коммуникации оно выглядело почти как очередная системная правка.

Реакция сообщества
Реакция сообщества

И вот это, на мой взгляд, стало отдельной проблемой. Потому что когда в патчноутах меняют урон какой-нибудь кнопки на 5 единиц, никто не ожидает революции. А когда одним абзацем перекраивается способ, которым годами работали сторонние сервисы, тренеры, аналитики и авторы, хочется хотя бы отдельного сообщения, а не ощущения, будто Riot тихонько положили ключ под коврик и ушли.

Riot уже перенесли блокировку на патч 26.21

7 октября Riot объявили, что запланированные изменения реплеев откладываются до патча 26.21. Причина — как раз реакция сообщества. Компания заявила, что хочет до вступления ограничения в силу найти решение, которое позволит создателям контента и тренерам, зависящим от чужих реплеев, не пострадать от изменений.

Реакция сообщества
Реакция сообщества

Реплейная гильотина приехала на площадь, посмотрела на количество людей вокруг и решила пока постоять рядом. Причём формулировка Riot интересна именно тем, что речь идёт не только о крупных ютуберах. Они отдельно упомянули creators и coaches — создателей контента и тренеров. Значит, Riot уже сами признают, что полное закрытие доступа бьёт по реальным рабочим процессам вокруг League, а не просто по кучке энтузиастов.

Что именно Riot могут придумать дальше?

Пока конкретного решения нет, но вариантов несколько. Самый очевидный — специальный доступ для подтверждённых создателей контента, тренеров, аналитиков и других пользователей, которым действительно нужны чужие реплеи. Другой вариант — более ограниченный механизм скачивания с лимитами, авторизацией или контролем количества запросов.

Реакция сообщества
Реакция сообщества

Третий — изменение самой архитектуры системы, чтобы полезные функции остались, а возможность массового сбора игровых данных для злоумышленников исчезла. И вот третий вариант был бы самым красивым, но и самым сложным. Потому что Riot решают, как предоставить полезный доступ людям, которым он нужен, и при этом не оставить огромную дыру для автоматизированного сбора данных.

Что это значит для обычного игрока?

Тебе пока ничего делать не нужно. Ты всё ещё можешь пользоваться реплеями собственных матчей, а ограничение на чужие записи перенесено на 26.21. Но сам конфликт важен даже для тех, кто никогда не скачивал ни одного реплея. Потому что если Riot не найдут нормальный компромисс, ты потеряешь не кнопку в клиенте, а огромный пласт бесплатного обучающего контента.

Реакция сообщества
Реакция сообщества

Хочешь научиться играть на незнакомом чемпионе? Раньше можно было открыть матчи сильных игроков.

  • Хочешь посмотреть, как профессионал ведёт себя в конкретном матчапе? Реплей.
  • Хочешь разобрать странную стратегию, которая внезапно появилась в Корее? Реплей.
  • Хочешь понять, почему какой-нибудь безумный билд вообще работает? Опять реплей.

Пока это скорее массовый инфаркт реплейной системы с последующей госпитализацией в Riot Games. Но если к 26.21 компания не придумает рабочее решение, тогда шутки закончатся. А вместе с ними могут закончиться и привычные нам Challenger Replays, часть формата LoL Dobby, разнообразные наблюдения за высоким рейтингом и целая прослойка образовательного контента.

Статьи по теме

Нужно ли Riot Games закрывать доступ к чужим реплеям ради борьбы с читами?

0 голосов

Игры в статье: League of Legends
Михаил Лещенко

Автор

Михаил Лещенко

Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев

Какую игру пройти этой осенью?
Тест

Какую игру пройти этой осенью?

Пройдите тест, полный неочевидных вопросов и меланхоличных дилемм, чтобы узнать идеальную игру на этот сезон.

Пройти тест 20 вопросов
0