Riot закрывает LoL Classic спустя полгода
Произошёл очередной Riot-момент
League of Legends Classic прожила меньше полугода, прежде чем Riot решила убрать её с постоянного доступа. Режим, который должен был вернуть старым игрокам ту самую Лигу, завершит работу 6 января 2027 года. Разработчики обещают возможное возвращение в формате временного события, но пока это больше похоже на прощание, чем на начало новой эпохи.
Когда закроют LoL Classic и что случилось с игрой?
Начнём с фактов. 14 октября 2026 года Riot Games официально объявила, что League of Legends Classic завершит нынешний этап существования в январе 2027-го. Последним днём работы режима станет 6 января 2027 года.

Разработчики объяснили решение тем, что большинство игроков после знакомства с Classic вернулось в другие режимы League of Legends. Онлайн оказался недостаточным для комфортного подбора матчей в отдельных регионах: очереди растягивались, а разница в рейтинге между участниками становилась слишком большой.

Впрочем, Riot не собирается просто выкидывать Classic в мусорную корзину. Компания рассматривает возможность вернуть режим в будущем, вероятнее всего, в формате временного события с дополнительными изменениями.
Спойлер: вполне вероятно, что на это забьют, и вообще, там вон новые танцульки от K/DA намечаются, занеси деньги на скинчики и не задавай вопросов, спасибо.
Иными словами, постоянной старой Лиги больше не будет, по крайней мере в нынешнем виде. Но время от времени разработчики могут позволить нам снова погонять по старому Ущелью призывателей. На бумаге решение выглядит вполне рационально. Если игроков мало, подбор матчей разваливается, а поддержка отдельного режима требует ресурсов, его проще убрать. Вот только эта история началась задолго до октябрьского объявления.
Зачем Riot вообще понадобилась старая League of Legends?
Я прекрасно понимаю, почему идея League of Legends Classic казалась перспективной. Для огромного количества игроков старая Лига — это не просто набор устаревших моделей и предметов. Это совершенно другое ощущение от игры.

Старые руны и таланты, знакомые предметы, прежние версии чемпионов, лесные монстры из другой эпохи, необходимость внимательнее относиться к покупке характеристик и подготовке к матчу. Classic позволяла вернуться к периоду, когда League of Legends ещё не превратилась в нынешний многослойный конструктор из бесконечных механик, эффектов, мобильности и блёсток.

Именно за этим характером люди и пришли: Riot запустила Classic 29 июля 2026 года, вернув игроков к старым версиям чемпионов, предметам и механикам. Разработчики собрали своеобразную версию прошлого, стараясь учесть разные периоды истории игры, и вот тут обнаружилась первая проблема.

У каждого поколения игроков своя старая Лига. Для одного человека золотой эпохой были первые сезоны, для другого — времена, когда уже существовали совершенно другие чемпионы и предметы. Кто-то скучает по старой карте, кто-то — по конкретной мете, а кто-то вообще впервые запустил игру в период, который ветераны считают началом её упадка.
Старая Лига против современной аудитории
Современная League of Legends — это игра с совершенно другой визуальной подачей и другой аудиторией. У нас есть Серафина, яркие аниме-образы, глянцевые скины, масштабные коллаборации и косметика, которая порой больше напоминает наряд для виртуального концерта, чем экипировку персонажа из MOBA.

И я не собираюсь утверждать, что любить Серафину или покупать красивые скины как-то неправильно. Люди играют по-разному, и никто не обязан разделять мои предпочтения. Но есть нюанс: аудитория, которая приходит в League of Legends ради современной эстетики, далеко не всегда заинтересована в том, что предлагает Classic.

Старые модели менее детализированы. Анимации проще. Способности выглядят скромнее. Многие привычные механики работают иначе, а часть современных удобств отсутствует. Для ветерана всё это может быть частью очарования. Для человека, который привык к современной Лиге, — просто шагом назад.

И наоборот: игрок, который мечтал о старом LoL, мог годами наблюдать, как основная игра меняется в направлении, которое ему не нравится. Новые визуальные решения, изменения баланса, переделки чемпионов и растущее количество косметики постепенно отдаляли его от того, за что он когда-то полюбил игру. Старую аудиторию Riot со временем растеряла, а новая не захотела возвращаться в прошлое.
Как Riot попыталась заработать на ностальгии
Вот здесь начинается моя любимая часть этой истории — тот самый Riot-момент. Любимая в том смысле, что я до сих пор не понимаю, как подобное вообще могло показаться хорошей идеей. На этапе подготовки Classic к запуску Riot столкнулась с критикой из-за монетизации старого контента. В тестовой версии режима классические облики не были доступны всем по умолчанию: их предлагалось открывать через специальные жетоны или покупать за реальные деньги.

Представь ситуацию. Ты ждёшь возвращения старой Лиги, запускаешь режим, а тебе предлагают отдельно разблокировать возможность видеть знакомые классические облики. В игре, которая продаётся аудитории именно как возвращение к прошлому! И да, отдельно зацени идею:
- Берём готовый бесплатный JPG из Legends of Runeterra.
- Продаём как портрет на экране загрузки.
- С вас 950 RP (около 1000 рублей).
Сообщество закономерно возмутилось. В июле разработчики отреагировали на критику и изменили подход: классические облики сделали доступными по умолчанию для соответствующих чемпионов. Об этом Riot сообщала публично после волны недовольства тестировщиков. Но сама идея уже многое говорила о том, как компания представляла себе этот проект. Проблема не ограничивалась первоначальной попыткой продавать классические облики. Вокруг Classic появилась собственная система косметических предметов, пропусков и наборов.

Игрокам предлагали платный боевой пропуск, эксклюзивные портреты, хромы и приветственные наборы. Существовал даже коллекционный комплект с физическими и цифровыми предметами. То есть вокруг режима, который должен был вернуть нас к более простым временам, постепенно выстраивалась отдельная коммерческая инфраструктура.

Riot — коммерческая компания, и я не ожидаю, что она будет бесконечно содержать игровые режимы исключительно из альтруизма. Но есть большая разница между монетизацией игры, которую люди любят, и попыткой продать людям саму возможность прикоснуться к тому, что они любили раньше. Classic изначально продавала не только игровой процесс, но и воспоминания. Поэтому любые попытки дополнительно монетизировать старый визуальный контент воспринимались болезненнее, чем в основной игре.

В конце концов, если я прихожу за атмосферой старой Лиги, мне хочется получить старую Лигу, а не очередной магазин с ограниченными предложениями и отдельным пропуском. Ирония в том, что Riot пришлось отступить после критики ещё до полноценного запуска. Компания хотела зарабатывать на классических обликах, но сообщество напомнило ей, что для этого режима они являются частью самого обещания, а не просто необязательной косметикой.
В итоге Riot возвращает деньги
После объявления о завершении нынешней версии Classic разработчики сообщили о возвратах за определённый эксклюзивный контент режима, который станет недоступен. С патча 26.21 магазин Classic будет предлагать только чемпионов, руны и страницы рун. Второй акт боевого пропуска получит единую бесплатную ветку вместо прежней платной модели.

Riot также описала порядок компенсаций за отдельные покупки классических портретов и хром. Условия зависят от того, каким способом игрок получил предмет: напрямую, через пропуск или в составе набора. Сначала Riot пыталась построить вокруг ностальгического режима полноценную систему продаж, затем была вынуждена пересмотреть часть решений после критики, а теперь сворачивает постоянный формат и компенсирует игрокам стоимость некоторых предметов.
Почему LoL Classic не смогла удержать игроков?
У Classic было несколько проблем, и они вполне могли усиливать друг друга. Во-первых, ностальгия работает как отличный повод запустить игру, но не обязательно как причина играть в неё годами. Можно провести несколько вечеров, вспомнить старые времена, позвать друзей, повеселиться с прежними механиками — и вернуться в привычную современную Лигу.

Во-вторых, у League of Legends есть особенности, которые затрудняют существование подобных ретрорежимов. Это соревновательная MOBA, где удовольствие сильно зависит от баланса, состава команд, подбора соперников и состояния меты. Если очередь становится слишком долгой, а матчи — слишком неравными, романтика старых времён быстро заканчивается.

В-третьих, аудитория Classic изначально была неоднородной. Люди скучали по разным эпохам, поэтому компромиссная версия старой игры могла не дать никому того самого идеального воспоминания. Даже если режим выглядит старым, его нельзя просто оставить работать на автопилоте. Нужны серверы, подбор матчей, балансные решения, исправление ошибок и новый контент, если разработчики хотят поддерживать интерес аудитории.
Что будет с League of Legends Classic после закрытия?
Теперь к практической части. Если ты ещё не успел попробовать Classic или хочешь вернуться туда напоследок, время у тебя есть. Режим останется доступен до 6 января 2027 года, но уже с патча 26.21 Riot начнёт ограничивать доступ к подбору матчей в регионах с низкой активностью.

В России и ряде других регионов Classic будет доступна по расписанию: с понедельника по пятницу — с 16:00 до полуночи по местному времени сервера, а по выходным — с 10:00 до 01:00. В Японии и регионе Ближнего Востока и Северной Африки останутся только пользовательские матчи. В Северной Америке, Бразилии, Западной и Северо-Восточной Европе режим сохранит постоянную доступность подбора.

Riot также продолжит добавлять старых чемпионов до патча 26.23. Среди запланированных персонажей — Мордекайзер, Йорик, Хекарим, Люциан, Волибир, Ургот и Удир. Возвращение в виде временного режима рассматривается как один из вариантов. Но конкретной даты возвращения, окончательного формата и гарантии того, что Classic снова станет доступна, пока нет.
Riot Games в 2026 году: случайность или тревожный сигнал?
В 2026 году у Riot накопились и другие неприятные истории. Например, в августе компания объявила о завершении активной разработки 2XKO к концу года. В официальном объяснении разработчики указали на недостаточную устойчивость проекта: игра не смогла обеспечить необходимый уровень вовлечённости и перспективы окупаемости при существующих затратах.

И это только верхушка айсберга. Даже если не приплетать 2024 год, с его сокращениями, закрытием Riot Forge, уничтожением писательских отделов и прочего, 2026 пахнет для Riot крайне скверно:
- Закрытие Classic
- Закрытие файтинга
- Переход TFT на новый движок проходит со скрипом
- Сомнительный музыкальный контент
Кажется, у Riot сейчас хватает вопросов, на которые придётся отвечать не только в отношении Classic. Но это уже отдельная история — и я бы оставил её для следующего материала. Riot дала нам возможность ненадолго вернуться в прошлое, однако не смогла убедить большинство остаться. И теперь Classic отправляется на полку, откуда её, возможно, когда-нибудь достанут для очередного события.

Я не считаю, что проект был обречён с самого начала. Но если компания действительно хочет вернуть старую Лигу, ей придётся понять одну простую вещь: ностальгия — это причина попробовать игру, а не гарантия того, что в неё продолжат играть. А ты успел попробовать League of Legends Classic? Или для тебя старая Лига навсегда осталась той самой игрой, которую лучше помнить, чем пытаться воссоздать?
Статьи по теме
Вернёшься в LoL Classic, если Riot сделает её временным событием?
1 голос
, чтобы проголосовать
Автор
Михаил Лещенко
Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763
Все материалы автораЧто думаете?






2 комментария