Мы используем куки

Перейти к контенту

The Windows Are Gone: сегодня мы переезжаем в дом, которого не должно существовать

Игры из чулана

The Windows Are Gone: сегодня мы переезжаем в дом, которого не должно существовать

Есть дома, в которых приятно находиться. Есть дома, в которых скрипит половица, сама собой захлопывается дверь и почему-то постоянно пропадает пульт от телевизора. А есть дома, в которых постепенно исчезает сама возможность посмотреть наружу. И вот последний вариант сегодня оказался в нашей рубрике.

В новой части «Игр из чулана» мы снова достанем из тёмного угла интернета небольшой инди-хоррор, который умеет превращать самые обычные вещи в источник тревоги. На этот раз нас ждёт переезд, распаковка коробок и знакомство с новым жильём.

Что такое The Windows Are Gone?

Представь, что после тяжёлой трагедии ты начинаешь видеть один и тот же дом во снах. Он будто зовёт тебя к себе, не даёт покоя и постепенно становится навязчивой идеей. В какой-то момент ты решаешь ответить на этот зов и переезжаешь туда, где, как тебе кажется, сможешь начать жизнь заново.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

Примерно с этого и начинается The Windows Are Gone — психологический хоррор от независимого разработчика Scary Cube, вышедший 2 октября 2023 года. Игра доступна бесплатно в Steam и рассчитана примерно на 40–60 минут прохождения. Как ты уже понял по рубрике, это не очередная история на десять вечеров, ради которой придётся брать отпуск и запасаться успокоительным. Здесь всё компактно, мрачно и, как выяснится довольно скоро, весьма подозрительно.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

На первый взгляд перед нами вполне обычный дом. Комнаты, мебель, коробки после переезда — ничего, что могло бы вызвать желание немедленно звонить экзорцисту. Тебе нужно обжиться на новом месте, распаковать вещи и обустроить пространство под себя. Постепенно привычная обстановка начинает меняться. Что-то оказывается не на своём месте, что-то выглядит иначе, а само пространство перестаёт вызывать доверие. Дом, который должен был стать убежищем, превращается в нечто странное и пугающее.

Распакуй коробки, расставь мебель и постарайся не заметить лишнего

Значительная часть игрового процесса посвящена совершенно бытовым занятиям. Ты открываешь коробки, достаёшь вещи и размещаешь их в комнатах. Нужно осматривать помещения, взаимодействовать с предметами и постепенно приводить новый дом в порядок. На фоне привычных хорроров, где герой пять минут ищет ключ от подвала, а затем сорок минут убегает от существа с проблемами социализации, подобный подход выглядит довольно свежо.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

Впрочем, любителям исключительно динамичного геймплея такая идея может показаться скучной. Здесь приходится ходить по дому, возиться с вещами и уделять внимание окружающей обстановке. Иногда ты буквально занимаешься домашними делами, пока игра не спешит сообщать, когда наконец начнётся самое интересное. Но я считаю, что именно в этом и заключается смысл подобного решения.

Когда хоррор заставляет тебя постоянно убегать, ты заранее понимаешь правила игры. Вот опасность, вот безопасное место, вот момент, когда нужно бежать. А когда ты спокойно распаковываешь коробки, мозг переключается на совершенно другой режим. Ты привыкаешь к пространству, начинаешь воспринимать его как своё и запоминаешь, где что находится.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

Представь, что ты несколько минут обустраивал комнату, а затем возвращаешься туда и обнаруживаешь нечто странное. В обычной игре это могло бы стать очередной декорацией для скримера. Здесь же подобные моменты работают благодаря контрасту между привычной бытовой рутиной и нарастающей тревогой. Разработчик словно предлагает тебе расслабиться, освоиться и поверить, что ты наконец-то дома. А потом начинает аккуратно выбивать из-под тебя эту уверенность.

Почему в The Windows Are Gone пугают даже стены?

У психологических хорроров есть интересная особенность: им не обязательно показывать тебе чудовище, чтобы заставить нервничать. Иногда достаточно изменить что-то привычное настолько незначительно, что ты сначала даже не уверен, заметил ли это на самом деле. Дом — не просто декорация, по которой ты перемещаешься между сюжетными событиями. Он становится пространством, за которым нужно наблюдать. Ты изучаешь комнаты, запоминаешь расположение предметов и постепенно замечаешь изменения, которые сложно объяснить обычной логикой.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

Название игры отлично передаёт эту идею. Окно — одна из самых привычных частей любого дома. Мы редко задумываемся о нём, пока оно просто существует: пропускает дневной свет, позволяет посмотреть на улицу и напоминает, что за стенами дома есть огромный мир. Но попробуй представить комнату, в которой окно внезапно исчезло. Не разбилось, не оказалось заколочено досками — его просто больше нет. На месте привычного проёма находится стена, словно архитектура твоего дома решила переписать собственную историю.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

И что самое неприятное, ты можешь даже не сразу понять, что изменилось. Ты начинаешь внимательнее осматривать помещения, проверять знакомые места и сомневаться в том, что ещё недавно казалось очевидным. У тебя есть время привыкнуть к окружению, запомнить его и начать замечать отклонения. Если бы игра постоянно пугала тебя громкими звуками и внезапными появлениями монстров, эффект оказался бы куда слабее. В конце концов, стена сама по себе не страшная. Но если ты точно помнишь, что вчера на этом месте было окно, у тебя появляются вопросы.

Старый визуальный стиль, который работает на атмосферу

The Windows Are Gone использует эстетику старых игр эпохи PlayStation и PlayStation 2, сочетая ретровизуал с более современными элементами оформления. Это не попытка сделать графику максимально реалистичной. Напротив, игра делает ставку на намеренно грубоватую картинку, чтобы создать ощущение чего-то знакомого, но при этом неприятно неправильного.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

Фотореалистичная графика сама по себе не гарантирует хорошего хоррора. Можно нарисовать каждую трещину на стене, каждую складку на занавеске и каждую пылинку в воздухе, но если происходящее не вызывает эмоций, получится просто красивый виртуальный дом. Здесь же важнее другое: как пространство воспринимается игроком.

Отдельную роль играет звук. В хорроре, где большая часть времени проходит за исследованием помещений, звуковое оформление помогает поддерживать напряжение даже тогда, когда на экране ничего особенного не происходит. Тишина перестаёт быть просто отсутствием музыки: ты начинаешь прислушиваться к окружающей обстановке и ждать, когда привычный ритм нарушится.

А что по сюжету?

Но сводить The Windows Are Gone исключительно к игре про исчезающие окна было бы несправедливо. За странностями дома скрывается личная история главного героя, связанная с трагедией, горем и чувством вины. И здесь я бы не советовал заранее искать подробный пересказ сюжета. Значительная часть впечатления строится на постепенном раскрытии происходящего, а некоторые детали лучше узнавать непосредственно во время прохождения.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

Игра предлагает не просто исследовать дом, но и собирать информацию о его прошлом. В процессе появляются подсказки, которые помогают разобраться в истории героя и понять, почему он оказался в этом месте. Среди них есть видеозаписи, через которые раскрываются дополнительные фрагменты происходящего.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

Дом пугает сам по себе, но его изменения также заставляют задуматься о состоянии человека, который в нём живёт. Мне нравится, когда хоррор использует сверхъестественные события не просто ради эффектной картинки, а как часть более личной истории. Страх в таком случае становится не самостоятельной целью, а способом рассказать о переживаниях, которые сложно выразить обычными словами.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

Правда, здесь есть и риск: психологический хоррор про горе и чувство вины — направление далеко не новое. Если ты уже знаком с подобными сюжетами, некоторые мотивы могут показаться тебе узнаваемыми. Но The Windows Are Gone старается раскрывать их через взаимодействие с окружением, а не только через длинные монологи героя.

Два финала и причина пройти игру ещё раз

Есть у The Windows Are Gone ещё одна приятная особенность: в ней предусмотрено две концовки. Твои действия имеют значение для судьбы главного героя, а значит, после первого прохождения остаётся повод задуматься, что могло произойти иначе. Спойлерить, опять же, я ничего не стану. Скажу лишь, что здесь стоит относиться к происходящему чуть внимательнее, чем ты привык в обычных симуляторах ходьбы.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

Тем более что на прохождение уйдёт меньше часа. Если захочется разобраться в происходящем глубже, это вполне посильная инвестиция времени. А ещё можно проверить, насколько внимательно ты следил за переменами в доме. Вдруг в первый раз ты пропустил что-то важное? Или, что куда неприятнее, заметил не всё.

Стоит ли играть в The Windows Are Gone?

Я бы рекомендовал The Windows Are Gone, если ты любишь атмосферные психологические хорроры, неспешное исследование пространства и истории, которые не выкладывают все ответы на стол с первых минут. Игра сосредоточена на атмосфере, исследовании дома и постепенном раскрытии истории. Она старается напугать не количеством угроз, а тем, как меняется привычное окружение.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

Если тебе хочется короткого хоррора на один вечер, который можно пройти за чашкой кофе, а потом ещё какое-то время вспоминать отдельные сцены, я бы дал игре шанс. И да, она бесплатная. Так что финансово риск минимальный, а вот психологическое состояние после переезда в виртуальный дом никто не гарантирует. Только не начинай после этого проверять, на месте ли все окна в твоей квартире.

The Windows Are Gone
The Windows Are Gone

На этом пока остановимся. Коробки распакованы, мебель расставлена, а окна… ну, будем считать, что так и было задумано. Но в чулане ещё полно игр, которые ждут своего часа. В следующей части продолжим исследовать тёмные уголки инди-хоррора и посмотрим, какие ещё странные находки способны испортить нам спокойный вечер.

Что пугает вас в хоррорах сильнее всего?

0 голосов

Михаил Лещенко

Автор

Михаил Лещенко

Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев

В какую гача-игру тебе стоит поиграть?
Тест

В какую гача-игру тебе стоит поиграть?

Крутить рулетку можно по-разному: ради медитативного гринда, сюжета или хардкорных тактических боёв. Ответь на нестандартные вопросы и узнай свой идеальный проект.

Пройти тест 10 вопросов
0