Роли в League of Legends: введение для любителей ставок — Respawn Media
Перейти к контенту

Роли в League of Legends: введение для любителей ставок

P Pinnacle 6 апреля 2019 01:15

Pinnacle — это уважаемый по всему миру лидер букмекерской индустрии с двадцатилетней историей онлайн-ставок. Еще с 2010 года компания принимает букмекерские прогнозы на киберспортивные мероприятия и не желает останавливаться.

Роли в League of Legends – один из важнейших элементов игры. Если вы не знаете, что за роли существуют в LoL и на что они влияют, будет очень тяжело понять происходящее в матче. Например, почему стоящий вооон там персонаж никого не атакует? Если вы когда-нибудь задавали себе подобные вопросы, наш материал объяснит вам все, что нужно знать об этом.

КАКИЕ РОЛИ СУЩЕСТВУЮТ В LEAGUE OF LEGENDS?

Изображение

AD CARRY / КЕРРИ

ADC или AD Carry (англоязычная аббревиатура Attack-Damage Carry), как правило, наносит больше всего урона противникам. Как правило, ADC наносит значительный ущерб всем врагам, кроме возможного танка. Это преимущество компенсирует «мягкостью» персонажа – керри легко и быстро умирает, поскольку имеет довольно мало здоровья и защиты. Поэтому на помощь ADC приходит саппорт.

Обычно керри становятся чемпионы дальнего боя (также из-за низкого запаса здоровья). Основной целью ADC во время лайнинга является устранение ADC соперника, а командных сражениях он должен расставить приоритеты и атаковать наиболее важную цель. Чемпионы этого типа обычно выполняют одну из основных ролей и располагаются на нижней линии.

В редких случаях стрелок вместе с саппортом меняет линию и перемещается на верхнюю часть карты. Это происходит в матчах высокого уровня, если у одной из сторон есть сильный игрок, способный выстоять на линии в одиночку. В таких случаях перестановка (или «свап» линиями) может обеспечить преимущество на старте игры.

Изображение

Support / Поддержка

Игрок поддержки (или «саппорт») неизменно связан с ADC, а его главная задача – любым способом помочь керри в совершении убийств и защищать его в сражениях, а также обеспечивать обзор ADC и другим членам команды с помощью вардов. Обычно у саппортов мало урона и большое количество здоровья, за счет чего их используют для отвлечения внимания противника или нанесения урона танку.

Саппорты используются для поддержки AD Carry на лайнинг-стадии, однако в дальнейшем могут сыграть большую роль в командных сражениях. Такие чемпионы поддержки, как Треш, могут использовать свои способности, чтобы «зацепить» вражеского персонажа и начать сражение. Например, если Треш удачно начнет сражение против ADC, вся команда сразу бросится в бой.

Это не всегда работает, но порой герои типа Жанны могут как инициировать, так и предотвратить командное сражение, используя Муссон. Сона с помощью своего ультимейта Крещендо также может определять, произойдет тимфайт или нет.

Существуют разные чемпионы поддержки; одни более оборонительны, а другие нацелены на агрессию. Но большинство саппортов имеют способности и для того, и для другого.

Изображение

Jungler / Лесник

В Ущелье Призывателей (официальное название карты League of Legends) три линии, но целых пять чемпионов. Поэтому лесник (или «джанглер») большую часть времени проводит в области карты между линиями – ее называют лесом. Основная цель лесника в том, чтобы использовать наибольшее число золота и опыта, которые есть в Ущелье Призывателей.

Большую часть времени в начале игры джанглер проводит в лесу, что позволяет ему зарабатывать опыт и золота и начать ганги. Обычно это происходит в течение первых минут игры или на в промежутке между 4 и 7 минутах. Помимо гангов на линии, лесник также важен для обеспечения обзора в районе Дракона и Барона, а также поддерживает своего чемпиона на центральной линии.

Контроль леса позволяет команде следить за основными точками на карте. Особенно это важно на раннем этапе, когда выигрывается или проигрывается большинство игр.

Изображение

TOP / ТАНК

Как правило, верхнюю линию единолично занимает танк, если только команда не планирует свап.

Есть несколько типов чемпионов для топ-линии, однако команды чаще всего используют на верхней части карты персонажей-танков. Такие чемпионы могут выдержать большое количество урона, прежде чем погибнут. В сражении они привлекают к себе внимание, пытаясь оглушить или атаковать вражеского AD Carry.

Такие чемпионы, как Мальфит, не только имеют высокие базовые характеристики здоровья и защиты, но также способны моментально инициировать тимфайт с вражеской командой на стадии лайнинга или на последнем этапе игры. Кроме того, игроки недооценивают возможность топ-чемпионов к гангам.

Обычно такого не происходит, если чемпионы не покидают свои линии. Однако если персонаж с верхней линии перемещается в сторону центра карты, это отличная возможность, чтобы застать соперника врасплох и совершить убийство.

Отвлекая внимание вражеской команды на себя, танк позволяет тиммейтам с большим количеством урона уничтожать соперника. Для топ-чемпионов важна стадия лайнинга; персонаж должен набрать силу к основной части игры.

Изображение

APC / МидЕР

Центральную линию карты практически всегда занимает APC (Ability-Power Carry). Наряду с ADC это чемпион, который наносит большое количество урона. Чаще всего на роль APC выбирают персонажей дальнего боя, однако в зависимости от пика в центре могут появиться такие герои, как Диана, которая способна быстро сокращать дистанцию до соперника.

Чемпионы дальнего боя (например, Ари) также используют способности, которые достигают противника на расстоянии. В результате соперник теряет безопасную позицию перед использованием ультимейта. Однако способные на это персонажи невероятно хлипкие из-за низких базовых характеристик защиты и скорости.

Чемпион на средней линии невероятно важен, так как это центр карты, и его можно ганкать с разных позиций. Хорошее понимание игры, а также хороший обзор карты очень важен для этой роли, так как противники могут очень легко переместиться в центр и подкрасться сзади.

Когда появляется возможность ганга, способности некоторых мидлейнеров (например, Катарины) помогают быстро избавиться от крипов и переместиться на другую часть карты в зависимости от текущей ситуации. Он может объединить усилия с лесником, чтобы получить численное преимущество на линии.

Изображение

Роли в League of Legends и их влияние на мету

Обычно распределение ролей в игре выглядит так:

  • Верхняя линия – топер;
  • Лес – лесник;
  • Центральная линия – мидер;
  • Нижняя линия – керри, саппорт.

Этот лайн-ап обычно не меняется, только если вы не решите собраться вместе, пикнув пять мощных AD Carry.

Причина этого в том, что каждый чемпион может справиться со своей линией. Как упоминалось ранее, топер имеет более высокие характеристики, что дает ему возможность в одиночку защищать верхнюю линию. Центральная линия должна быть самодостаточной и иметь перспективы в гангах, джанглер располагается в лесу, а нижняя линия принадлежит ADC и помогающему ему саппорту.

Однако распределение чемпионов на линиях зависит не только от этого; влияние оказывает также контроль основных точек на карте. Говоря другими словами, нижняя линия ближе к Дракону, что позволяет леснику атаковать бот и мид, в то время как Барон располагается ближе к верхней линии.

Как знание ролей может помочь мне ставить на League of Legends?

Например, ротация персонажей на линиях расскажет о вам о том, как закончится стадия лайнинга. Наблюдение за лесником, приближающемся к очередному гангу, может сообщить, кто получит преимущество в будущем. Также стоит обратить внимание на то, насколько хороший обзор имеет AD Carry и как располагается его саппорт – как вы понимаете, все это поможет вашим ставкам на League of Legends в лайве.

Ставки на любую киберспортивную дисциплину без понимания игры – не лучший выход. Понимание ролей в League of Legends поможет вам понять, что происходит в любой момент матча и что может произойти в будущем; а затем выработать стратегию ставок или просто наслаждаться игрой.

Статья подготовлена экспертом Pinnacle - уважаемым по всему миру лидером букмекерской индустрии с двадцатилетней историей онлайн-ставок.

Статьи по теме

Игры в статье: League of Legends
P

Автор

Pinnacle

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев