Пиксели, страх и скауты: почему стоит сыграть в новый хоррор Camp Whittlewood и вспомнить истоки жанра
Философия выживания в инди-хоррорах
28 сентября в Steam выходит хоррор Camp Whittlewood про совершенно жуткую историю в летнем лагере. Игру разрабатывал один человек — NickSchemes. Разберёмся, почему этот свежий релиз — отличный повод вспомнить, как индустрия училась пугать нас без трёхмерной графики.
О чём вообще Camp Whittlewood
Вы приезжаете на ежегодный выезд организации скаутов Bark Scouts в лагерь под названием Whittlewood. Раньше здесь была лесозаготовительная база, а теперь это лагерь в глубине охраняемого леса.
Отдых не задаётся с самого начала — одногодки сторонятся главного героя, а у костра часто рассказывают старую байку о таинственном резчике по дереву, который бродит по лагерю. Вскоре выясняется, что это не просто байка. Придётся обойти территорию, найти нужные предметы и докопаться до мрачной истории места.

NickSchemes называет свою игру «олдскульной хоррор-RPG». Вы исследуете лагерь, ищете ключевые предметы и плавно продвигаетесь по сюжету. Это довольно короткое приключение, но с несколькими концовками, так что после первого прохождения есть смысл вернуться к нему повторно.
Camp Whittlewood требует понимания основ ресурс-менеджмента, поскольку продвижение напрямую зависит от предметов, которые попадаются по ходу игры. Необходимо проверять каждую находку с описанием, а перед тем, как последовать за кем-то в тёмный лес, обязательно нужно сделать ручной сейв, так как в игре есть разветвления на разные концовки.

Но что вообще такое олдскульная хоррор-RPG? По сути, это хоррор, который берёт у RPG не прокачку или бои, а сам способ взаимодействия с миром. Игрок ходит по локациям, осматривает предметы, разговаривает с персонажами, подбирает вещи и применяет их в нужных местах.
Олдскульным такой подход называют потому, что он пришёл из эпохи 8- и 16-битных JRPG и компьютерных приключений — то есть с видом сверху или сбоку, пиксельной графикой, максимально простым управлением, текстовыми репликами и прогрессом через поиск ключевых предметов. Какими проектами этот жанр вообще известен?
Lone Survivor
Если Camp Whittlewood не отпугивает пиксель-артом, а прожить похожие интерактивные истории хочется, можно присмотреться к Lone Survivor. Это 2D-хоррор, где предстоит играть за мужчину, который пережил некую катастрофу и заперся в квартире в опустевшем доме.
По коридорам бродят какие-то твари, напоминающие зомби, но главная странность в другом — мир стал нестабильным. Комната, которая вчера выглядела чистой, сегодня может оказаться разрушенной, из-за чего герою придётся разбираться, что здесь происходит.

В Lone Survivor геймплейной основой стала борьба не столько с монстрами, сколько с голодом и усталостью, а также с угасающим рассудком главного героя. Окружающие странные персонажи и галлюцинации постепенно заставляют сомневаться в реальности происходящего.
При этом весь геймплей построен вокруг скрытности и поиска предметов. Герой постоянно нуждается в еде, сне и таблетках. А ещё вам предстоит решить, стоит ли принимать таинственные лекарственные препараты, меняющие ход снов и психическое состояние.

Оружие в игре есть, но патронов критически мало, а сам персонаж обращается с ним неуклюже. Гораздо эффективнее обходить мутантов стороной, прятаться в нишах стен или отвлекать их кусками гниющего мяса.
Квартира служит безопасным убежищем, куда можно мгновенно вернуться через зеркала. Здесь вы сохраняетесь, спите и выполняете побочные задания.
Sweet Home
На самом деле пиксельные хорроры существовали задолго до Lone Survivor. Например, Sweet Home от Capcom вышла аж в 1989 году на Famicom, японской версии NES. Именно она заложила многие идеи жанра survival horror в принципе и вдохновила авторов самой первой Resident Evil.
Пять исследователей отправляются в заброшенный и зловещий особняк известного художника Итиро Мамии, чтобы найти и задокументировать пять спрятанных фресок. Сразу после прибытия команду запирает внутри мстительный дух, заявляя, что здание постепенно разрушается. С этого момента начинается напряжённая гонка со временем.

Внешне это RPG, но геймплейные основы у игры более суровые для такого жанра. Здоровье восстанавливают только найденные в доме зелья, а бои дают лишь опыт. Ни денег, ни лечения с врагов не получить.
Группу можно разделять, перемещаясь по комнатам особняка, сражаться с зомби, мухами и куклами по принципу классических RPG, а также преодолевать ловушки вроде проваливающихся полов. Главный повод для возможного стресса — перманентная смерть, а если персонаж погибает, воскресить его нельзя.

В партию входят максимум трое из пяти героев, при этом для комфортного геймплея нужны все — потому что у каждого есть личный предмет. Пылесос Асуки убирает осколки и грязь с фресок, а зажигалка Кадзуо сжигает верёвки. Инвентарь крошечный, поэтому приходится выбирать, что нести с собой, и помнить, где оставил нужную вещь.
Sweet Home не безупречна, особенно с оглядкой на то, что вышла она более 35 лет назад. Но её стоит пройти хотя бы ради понимания, откуда выросли современные хорроры. При этом официально она выходила только в Японии.
FAITH: The Unholy Trinity
Все вышеупомянутые игры — отличный пример, что для хоррора отнюдь не обязательна хорошая графика. Особых успехов в искусстве пугать за счёт художественного стиля добились авторы FAITH: The Unholy Trinity — «восьмибитного» хоррора, вышедшего в 2022 году.
Игра стилизована под MS-DOS с ограниченной палитрой, и за счёт этого она выглядит как какая-то находка из эпохи, когда компьютерные игры ещё только учились пугать.
Действие FAITH: The Unholy Trinity происходит в 1986 году в сельском Коннектикуте. Вы вооружены только крестом и идёте спасать жертв культа, который пытается призвать в мир демонов.
Управление минимальное — вы ходите и поднимаете крест, всё. Им же очищают проклятые предметы, так открываются записки, из которых постепенно складывается история города. Крест защищает от демонов и одержимых, а их атаки заметно различаются от места к месту.
Главный источник напряжения в том, что любой враг убивает с одного удара. Умирать придётся часто, но контрольные точки расставлены щедро, так что игра не превращается в мучение.

То есть пугает игра не графикой. Персонажи здесь просто цветные блоки, но всё остальное работает на чувство страха. Дополняют картину ротоскопированные ролики, короткие, но очень жуткие.
Ротоскопирование — способ анимации или видеомонтажа, при котором изображение обводят или отслеживают поверх уже снятого видео. Проще говоря, берут обычную видеозапись человека, машины или другого объекта и кадр за кадром выделяют нужные элементы. Затем их можно использовать для анимации.
Darkwood
Darkwood от студии Acid Wizard — ещё один важный психологический хоррор с видом сверху, который добрался даже до PlayStation 5. Выживанию и крафту здесь уделено особое внимание. Оружия в игре мало, поэтому приходится мастерить примитивные инструменты вроде доски с гвоздями.
Ближний бой требует точного расчёта выносливости и времени удара. Днём можно исследовать мир, собирать улики и варить сыворотки из грибов, дающие полезные перки. С наступлением темноты выживать можно только в надёжно укреплённом убежище.

Примечательно, что на карте не указывается точное местоположение игрока, из-за чего приходится ориентироваться по редким достопримечательностям и собирать записи в журнал.

Все эти игры объединяет чувство уязвимости. Когда герой вооружён лишь деревянной битой, крестом или примитивной доской, любое столкновение с врагом воспринимается как смертельная угроза.
Со своими «старшими» хоррорами такие игры роднит менеджмент. Ресурсы у героя строго ограничены, а игроку постоянно приходится искать предметы, крафтить или экономить каждый слот в инвентаре. Это очень камерные и неторопливые игры, которые можно пройти за пару вечеров.
Релиз Camp Whittlewood — прекрасный повод освежить этот опыт, проверить свои нервы на прочность и вспомнить, что настоящий страх рождается в первую очередь в атмосфере беспомощности и одиночества.
Статьи по теме
- 50 самых необычных инди‑игр на ПК

- Благотворительный сборник инди-игр собрал более $100 000 за три дня

- Человеческий фактор: как инди-игры завоюют сердца геймеров в эпоху ИИ

- «Игровую индустрию душит культура страха»: Madeira Games Summit

- «Боссы медленно сходят с ума»: создатель Dwarf Fortress жёстко высказался об ИИ в игровой индустрии

Какой элемент олдскульных хорроров пугает вас сильнее всего?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев