Не только курицы в CS2: каких питомцев разработчики любят добавлять в свои игры
Чокобо, чао, котята, барсуки, космические хомяки, рыбки и даже саблезубые тигры
В Counter-Strike 2 завелись курицы. С яйцами, разными расцветками пернатых и полноценной системой, где их надо кормить. Но зачем FPS такая механика? На самом деле, индустрия знает несколько случаев, когда в игры добавляли активности с выращиванием или воспитанием питомцев. Или и с тем, и с другим сразу.
Когда в файлах Counter-Strike 2 нашли упоминания новых видов кур и раскрасок для них, многие решили, что это шутка. Valve решила подойти к реализации этой механики со всей тщательностью. Но начнём издалека.
Final Fantasy VII

На самом деле, похожие эксперименты были, страшно представить, почти 30 лет назад. Ещё в 1997 году вышла Final Fantasy VII, где одной из необязательных механик стало разведение чокобо, местных аналогов страусов.
Игрок ловил птиц, кормил их, отправлял на скачки и скрещивал, чтобы получить редкие виды пород. Награды за эту активность были ощутимыми — особые чокобо открывали доступ к редким предметам или давали проходы в скрытые части уровней.
Ирония в том, что для многих именно эта побочка стала чуть ли не главным воспоминанием о Final Fantasy VII, хотя от основного сюжета она никак не зависела и была необязательной.
Shenmue

Спустя два года вышла Shenmue. В это время понятие игр в открытом мире только формировалось, и любые вариации взаимодействий с окружением вызывали эффект новизны.
Shenmue была очень амбициозной в попытках воссоздать реалистичный город, в который хочется верить. И на этом фоне выделялся обычный бродячий котёнок, которого главный герой Рё Хадзуки мог покормить.
Награды за это никакой не было, а сюжет не сдвигался от слова совсем. Но это был показательный случай, когда питомец нужен не для выгоды, а чтобы мир казался живым.
Sonic Adventure 2 и отдельный хаб Chao Garden

Пожалуй, самый яркий пример дала Sega, реализовав полноценный «детский садик» с питомцами Чао. Первые наработки механик появились ещё в Sonic Adventure (1998), но полноценно их реализовали только в Sonic Adventure 2 (2001).
Маленькие голубые инопланетяне, напоминающие покемонов, сразу влюбили в себя фандом. Чао росли, эволюционировали в зависимости от того, каких зверьков им скормили и как с ними обращались, и даже участвовали в гонках и турнирах Chao Karate. Многие (и я в том числе) вообще возвращались в игру ради этого сада, а не ради уровней с Соником.
Cерия The Sims
Вот где любители четвероногих друзей могли по-настоящему разгуляться! Причём первые полноценные интерактивные механики появились в самой первой The Sims (1999). Позже их добавляли и в другие игры серии, включая The Sims 4. Насколько глубоко Maxis погрузилась в тему?
- Потребности: животные могли показывать свои желания через облака мыслей. Собакам нужна будка/подстилка, регулярная еда и купание в специальной ванне. Кошкам — лоток, еда и когтеточка (чистятся они сами).
- Приучение к лотку: кошки используют лоток сразу, а собак нужно обучать с помощью похвалы или ругани (около 10 раз), чтобы они ходили на улицу, а не дома.

- Дрессировка и воспитание: похвала и замечания формируют поведение петов. К примеру, для кошек есть прокачка навыка ловли мышей (5 уровней от новичка до мастера), а для собак — команда «сидеть/ждать» (со своей шкалой прогресса) и обучение атаке на других симов.
- Безопасность: если питомцу не хватает внимания, еды или если оставить его без присмотра, он может сбежать. Чтобы сохранить животное при уходе с участка, его нужно отправить командой обратно в переноску.
Minecraft
В Minecraft волков добавили ещё в бета-версии, до полноценного релиза в 2011 году. Достаточно бросить им кости, и дикий зверь станет верным спутником, который защищает и следует за игроком.
Позже появились кошки, лошади, лисы и возможность разводить животных. Приручение отлично вписалось в механику игры — питомцы выступают и помощниками, и потенциальным (вегетарианцы, простите) кормом. Курицы несли яйца, так что можно было пополнять запасы провизии и без смертоубийств.
Far Cry Primal
В Far Cry Primal (2016) приручение стало полноценной механикой, которая помогает при прохождении. Животных можно было использовать в бою или даже перемещаться на них верхом.
Как это работало? Хищника нужно приманить мясом и подкрасться к нему. После небольшого взаимодействия герой мог приручить животное. Здесь разработчики тоже разгулялись, потому что в Far Cry Primal есть:
- Каниды (волки, дхолы): открывались первыми по сюжету.
- Дикие кошки (леопарды, ягуары, пещерные львы): становились доступны чуть позднее.
- Высшие хищники (саблезубый тигр, бурый медведь): требуют пять прирученных зверей до них и соответствующий навык в дереве скиллов.
- Хитрые звери (пещерный медведь, барсук): самые опасные, до них нужно приручить восемь зверей и отдельный навык.
Mass Effect 2 (2010)
Даже в космической опере нашлось место для земных вещей. В каюте командира Шепарда можно установить аквариум, купить рыбок и время от времени их кормить.

Там же живёт хомяк, который бегает в своём колесе и, конечно же, никак не влияет на сюжет. Спасение галактики от Жнецов от этого не ускоряется, зато после тяжёлых миссий приятно вернуться в каюту, где есть кто-то, кому нужна твоя забота.
World of Warcraft

Ещё можно вспомнить World of Warcraft. Там Blizzard не просто добавила питомцев, а встроила в MMO целую мини-игру. Питомцы-компаньоны в WoW существовали и раньше, но с выходом аддона Mists of Pandaria (2012) появились полноценные бои питомцев, чем-то напоминающие серию Pokémon.
Сначала нужно было выучить навык Pet Battle Training у специального наставника. Затем игрок отправлялся искать диких существ по всему миру. В бою их нужно было сначала ослабить, а потом поймать с помощью ловушки. Пойманный питомец получал случайный перк, дальше начиналась прокачка.
Зачем?
Зачем курицы в CS2? Скорее всего, дело в разнообразии. Counter-Strike строился на постоянных (и зачастую сложных) перестрелках, особенно когда речь идёт о ранговых матчах. Добавление куриц разбавляет эту серьёзность.
Игры, где много гринда и повторяющихся действий, выигрывают от шуточных активностей — они дают возможность сделать передышку, в то время как вовлечённость в игру растёт.
Помогает ли это на самом деле?

Для кого-то, безусловно. Особенно для казуальных игроков, которые приходят за атмосферой, а не за рангом. Для них курица может стать поводом зайти в игру ещё раз. А для кого-то прокачка мини-Диабло из World of Warcraft станет важнее ещё одного похода в рейд.

Причём иногда такая механика запоминается больше других. Чокобо, чао и хомяки из Mass Effect, что забавно, адекватно вписались в лор любой из вышеупомянутых игр.
Космос, постапокалипсис, фэнтези — вообще не важно. Важно, что можно выпустить пар и отдохнуть от серьёзности, которую мы встречаем в играх. Кто отвлекается от суеты через котиков и других зверей, жду вас в комментариях!
Статьи по теме
- Ева из Stellar Blade — кибербогиня нового поколения или просто часть фансервиса?

- Секреты музыки DOOM: адаптивный саундтрек Мика Гордона и его влияние на геймплей

- Разная «Дюна» — как вселенная Фрэнка Герберта занимала умы фантастов, режиссеров и разработчиков

- «Боссы медленно сходят с ума»: создатель Dwarf Fortress жёстко высказался об ИИ в игровой индустрии

- Корейский киберпанк — как Stellar Blade переосмысливает постапокалипсис в играх

Зачем вам питомцы в видеоиграх?
1 голос
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев