Что объединяет Counter-Strike, Dota, PUBG и Killing Floor?
Они все выросли из модов
Порой успешная игра зарождается совсем не в недрах крупной студии, а за компьютером какого-нибудь энтузиаста, который просто хотел доработать любимый шутер под себя. История игровой индустрии знает десятки случаев, когда скромная модификация превращалась в самостоятельный хит, а иногда и в целый жанр. Хочу рассказать про самые значимые из них.
Counter-Strike

Начну с классики. В 1999 году студент Миньх Ле (более известный как Gooseman) вместе с Джессом Клиффом решил сделать мод для Half-Life — тактический шутер с террористами и спецназом в роли противоборствующих сторон.
Разработка заняла полгода, за это время в ней появились четыре карты, девять видов оружия и режим спасения заложников. Мод быстро набрал популярность, и уже к четвёртой бета-версии Valve сама начала помогать с разработкой.
В апреле 2000 года компания выкупила права на Counter-Strike и наняла обоих создателей к себе в Беллвью. Сегодня, спустя больше 25 лет, франшиза остаётся одним из главных источников дохода Valve в Steam. Эталонный пример того, на что способен удачный мод.
Dota

Dota началась как небольшая пользовательская карта для редактора Warcraft III. За годы существования карта прошла через несколько версий и авторов, но ключевую роль в развитии сыграл человек под псевдонимом IceFrog. Долгое время он в одиночку дорабатывал проект. Как раз благодаря ему Dota Allstars превратилась в самостоятельный киберспортивный феномен.
В итоге Valve даже наняла IceFrog и выпустила в 2013 году Dota 2 — уже полноценную, коммерческую игру со своим движком, системой прогрессии и турнирами с призовыми фондами в десятки миллионов долларов. По сути, Valve просто забрала себе целый жанр MOBA в его самом популярном воплощении.
Team Fortress

Ещё один проект, тесно связанный с Valve, но начавшийся вне неё. Оригинальный Team Fortress появился в 1996 году как мод для первой Quake, а его авторы позже взялись за версию для движка GoldSrc.
Так появился Team Fortress Classic, уже официально изданный Valve вместе с Half-Life. Спустя годы на этом фундаменте выросла Team Fortress 2.
Black Mesa — фанатский ремейк, получивший благословение Valve

История немного отличается от предыдущих. В 2006 году небольшая команда моддеров (позже это будет Crowbar Collective) начала делать ремейк оригинального Half-Life на движке Source.
Проект начинался как бесплатный мод и вышел в таком виде в 2012 году. Valve заметила мод и официально одобрила его коммерческий релиз, выдав команде лицензию на движок.
Важно, что компания не выкупала права на Black Mesa и не нанимала команду целиком — разработчики остались независимой студией и продолжают самостоятельно продавать игру в Steam. Полноценный релиз с переработанной инопланетной локацией Xen состоялся лишь в 2020 году — спустя 14 лет разработки.
PUBG — игра, выросшая из мода для мода

Пожалуй, самая запутанная и при этом показательная цепочка превращений в этом списке. Всё началось с DayZ — культового мода выживания для ARMA 2 от Дина Холла.
Ирландец Брендан Грин, известный под ником PlayerUnknown, был фанатом DayZ и в какой-то момент решил скрестить его механики с концепцией фильма «Королевская битва»: так в 2013 году появился мод DayZ: Battle Royale.
Когда вышла ARMA 3, Грин перенёс идею туда, создав PlayerUnknown’s Battle Royale — именно там появились прыжки с самолёта и огромная карта, ставшие визитной карточкой жанра. Успех мода заметила студия Daybreak, пригласив Грина консультантом на разработку H1Z1.
Потом южнокорейская компания Bluehole (позже она назовётся PUBG Corporation) предложила ему создать полноценную самостоятельную игру под его собственным творческим руководством. Так в 2017 году вышла PUBG: Battlegrounds, которая фактически запустила моду на жанр battle royale.
DayZ — мод, который обогнал собственную базовую игру

Любопытный парадокс: DayZ, с которого формально началась история PUBG, тоже со временем стал самостоятельным продуктом. Дин Холл, создатель мода для ARMA 2, показал настолько сильную концепцию выживания в открытом мире с зомби, что его заметила сама Bohemia Interactive — разработчик оригинальной ARMA.
Студия наняла Холла и выпустила в раннем доступе уже официальную, самостоятельную DayZ, работающую на собственном движке и без необходимости покупать оригинальную ARMA 2.
Killing Floor — игра, выросшая из Unreal Tournament

Ещё один пример поскромнее, но не менее любопытный. Killing Floor начинался как мод для Unreal Tournament 2004, сделанный человеком под ником Alex Quick.
Разработчики из будущей студии Tripwire Interactive обратили на него внимание и в 2009 году выпустили полноценную коммерческую версию — кооперативный шутер против волн зомби. Со временем он получил прямое продолжение в лице Killing Floor 2.
Chivalry: Medieval Warfare — мод для Half-Life 2, который стал симулятором рыцарских боёв

Мод Age of Chivalry для Half-Life 2 предлагал ближний бой на мечах и топорах в сеттинге Средневековья — редкая по тем временам идея для движка, преимущественно используемого для шутеров.
Команда разработчиков настолько поверила в концепцию, что основала собственную студию Torn Banner Studios и в 2012 году выпустила самостоятельную игру Chivalry: Medieval Warfare. Впоследствии она даже обзавелась сиквелом.
Что между ними общего

Если присмотреться, у большинства подобных кейсов есть общие черты. Почти всегда речь идёт о небольшой команде, а иногда даже об одном человеке, который делает что-то для себя и своих друзей. Просто потому что хочет поиграть в идею, которой ещё не существует.
Дальше в силу вступает сообщество. Разница лишь в том, как именно происходит переход во взрослую игру. Иногда крупная компания покупает права и нанимает авторов целиком, как это было с Counter-Strike и Dota. Иногда создатели сохраняют независимость, но получают официальное добро и лицензию, как в истории Black Mesa.
Порой первоначальная идея авторов вообще уходит далеко от исходной платформы, а работавшей над ней люди создают собственную студию с нуля, как случилось с Killing Floor и Chivalry. Скажи честно, ты же не знал, что все эти проекты выросли из модов в полноценные игры?
Статьи по теме
- Обзор Trove of Terror в Dota 2: новая аркана и 15 наборов

- Позабытые шедевры - старые кастомки из Warcraft 3

- Редкую копию Half-Life продали на аукционе за миллион рублей

- «Я уже заржавел»: автор Counter-Strike впервые за долгое время зашёл в CS2

- DayZ получила новое дополнение с зимней картой на Дальнем Востоке

Какая игра из модов изменила индустрию сильнее всего?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев