Seed — симулятор целой планеты, который делают уже десять лет. Стоит ли в это верить?
Берлинская студия Klang Games хочет создать общество внутри игры. Со своей экономикой, законами, работой и личной жизнью
Представьте MMO, в которой город не пустеет ночью, потому что жители продолжают жить своей жизнью даже тогда, когда игрок отключился. Именно это обещают реализовать в Seed — симуляторе общества на планете Авеста.
За проектом стоит берлинская студия Klang Games, двое из трёх основателей которой пришли из CCP Games, создателей EVE Online. Неудивительно, что Seed унаследовала от EVE амбиции на полностью управляемую игроками экономику и политику. Но если EVE позиционируется как суровый космос для хардкорщиков, то Seed метит в нечто куда более широкое.
Тамагочи размером с планету
Большинство игроков не будут управлять своим Сидлингом напрямую. Вместо этого у них будет так называмое расписание в календаре, где будет указано, когда им идти на работу, когда крафтить или когда отдыхать. При этом мобильное приложение игры будет присылать вам уведомления о том, что произошло с вашим подопечным, пока вы были офлайн. А в худшем случае — сообщение о его гибели.
Разработчики делят игроков на три роли. Губернаторы будут принимать законы и управлять экономикой. Предприниматели открывать бизнесы и создавать рабочие места. Опекуны — самая массовая аудитория, они просто заботятся о своём Сидлинге и ищут ему работу. Игнорировать потребности персонажа нельзя, без крова, гигиены и еды он умрёт.
В игру встроен полноценный ИИ
Главная техническая ставка Seed — генеративный искусственный интеллект. В любой момент можно написать своему Сидлингу сообщение, и он ответит. Можно попросить его познакомиться с соседом или, например, пофлиртовать с кем-то и доложить о результатах.
Персонажи продолжают разговаривать между собой, даже когда их создатели не в сети. По словам CEO студии Мунди Вонди, реализовать это оказалось куда сложнее, чем казалось.
Если Сидлинг говорит вам, что сегодня его день рождения, а вы скажете то же самое завтра — реакция должна быть принципиально другой. Тысячи таких нюансов пришлось учесть вручную. Но ИИ-галлюцинации неожиданно помогли.
Например, когда Сидлинги начали предлагать «выпить как-нибудь», разработчики реализовали полноценный механизм встреч — система сама записывает двух персонажей на совместный поход в бар.
Десятки тысяч Сидлингов живут на серверах 24/7, вне зависимости от того, находятся ли в онлайне их игроки. Генеративный ИИ даёт персонажам живые диалоги и долгосрочную память.
Модель монетизации игры предполагается в виде единоразовой покупки + опциональная подписка и косметика. Ранний доступ запланирован на лето 2026 года, релиз в Steam состосится позже в этом году.
Первые часы в игре едва ли можно назвать простыми. Потому что начало в Seed напоминает полнценный выживач, требующий командной работы и терпения. Плюс Сидлингам нужно спать, а в это время вы буквально смотрите, как он лежит без дела минут пятнадцать.
Впрочем, большинству игроков через это проходить не придётся. Предполагается, что новички будут подключать своих Сидлингов к уже готовым обществам, выстроенным хардкорщиками. Сработает ли эта схема на практике — пока сказать сложно. Seed по самой своей природе требует большого количества игроков, готовых разбираться и буквально пахать первое время. Без них планета Авеста рискует остаться пустой.
Статьи по теме
- 15 челленджей, которые стоит попробовать в The Sims 4

- Все чит-коды на Spore

- 30 лучших градостроительных симуляторов для ПК

- Как сделать и настроить сборщик в Minecraft: автоматический крафт без лишних усилий

- «Перезагрузка или работа над ошибками»: что принесёт обновление Test of Time для Civilization 7

Что думаете?

0 комментариев