Capcom решила вернуться к своим корням? — Respawn Media

Мы используем куки

Перейти к контенту

Capcom решила вернуться к своим корням?

Компания раскрыла масштабные планы

Михаил Лещенко 7 сентября 16:58

Capcom собирается активнее возрождать старые франшизы, а Resident Evil может стать ежегодной серией. Компания уже возвращает Onimusha, развивает Devil May Cry и Dead Rising и собирается расширять список своих ключевых IP.

Capcom действительно хочет возродить старые франшизы

В свежей презентации для инвесторов компания рассказала о стратегии дальнейшего развития своих IP. Capcom намерена не ограничиваться тремя главными сериями — Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter, и постепенно переводить другие бренды в тот же цикл развития.

Ace Attorney
Ace Attorney

В качестве таких франшиз компания прямо называет Okami, Dragon’s Dogma, Ace Attorney, Onimusha, Mega Man, Devil May Cry и Dead Rising. Capcom планирует развивать их при помощи новых игр, ремейков, переизданий и портов. Цель — увеличить продажи и узнаваемость этих брендов, превратив их в новые источники роста компании.

Resident Evil хотят выпускать каждый год

Продюсер серии Масачика Кавата рассказал в интервью, что выпуск новой части Resident Evil каждый год является целью компании. При этом речь не обязательно идёт о совершенно новой номерной игре. Основным инструментом для поддержания ежегодного графика станут ремейки старых частей.

Resident Evil
Resident Evil

По словам Каваты, создание совершенно новой Resident Evil каждый год было бы крайне сложной задачей, поэтому разработка ремейков позволяет поддерживать регулярность релизов. При этом Capcom считает ремейки не второстепенными проектами, а полноценной частью серии, имеющей сопоставимую важность с основными играми.

Resident Evil
Resident Evil

И такая стратегия уже получила продолжение: после Resident Evil Requiem компания официально анонсировала Resident Evil Veronica, ремейк Resident Evil Code: Veronica, который должен выйти в 2027 году.

Onimusha показала Capcom, что старые серии всё ещё могут приносить миллионы

Одним из главных доказательств жизнеспособности этой стратегии стала Onimusha: Way of the Sword. Новая игра вышла 4 сентября 2026 года и стала первой полноценной новой частью Onimusha более чем за 20 лет. И эксперимент оказался чрезвычайно успешным: уже в первый день продажи игры превысили 1 млн копий по всему миру. После этого суммарные продажи всей серии Onimusha превысили 10 млн экземпляров.

Onimusha
Onimusha

Причём сама Capcom прямо связала успех игры со своей стратегией работы со старыми IP. В сегодняшнем пресс-релизе компания заявила, что одновременно с регулярным выпуском крупных новых игр намерена активнее возвращаться к франшизам, которые давно не получали новых частей.

Devil May Cry и Dead Rising уже находятся в планах Capcom

Особенно интересно, что в официальной презентации Capcom прямо присутствуют Devil May Cry и Dead Rising. Компания поместила их в список брендов, которые собирается развивать как следующие источники роста. Причём речь идёт именно о цикле, включающем новые игры, ремейки и другие способы возвращения франшиз к жизни.

Аниме по Devil May Cry
Аниме по Devil May Cry

У Devil May Cry есть дополнительный фактор роста: Capcom отмечает сильные продажи Devil May Cry 5, а аниме по серии на Netflix помогло дополнительно увеличить узнаваемость бренда. В презентации компании говорится, что продажи Devil May Cry 5 продолжали расти даже спустя годы после релиза.

Capcom меняет подход к своему каталогу

Dead Rising
Dead Rising

Ещё в своих предыдущих стратегических документах Capcom прямо указывала возвращение давно неактивных IP среди направлений развития компании. В актуальной стратегии эта идея получила практическое продолжение: старые бренды должны попадать в тот же коммерческий цикл, что и крупнейшие серии компании. Причём Capcom располагает огромным количеством успешных франшиз.

Например, по официальной статистике компании:

  • Devil May Cry — около 41 млн проданных игр;
  • Dead Rising — около 19 млн;
  • Lost Planet — около 7 млн;
  • Dino Crisis — около 5 млн;
  • Onimusha — более 9 млн до выхода Way of the Sword;
  • Mega Man — около 44 млн;
  • Dragon’s Dogma — около 14 млн;
  • Ace Attorney — около 15 млн.

Для Capcom это огромный запас уже известных брендов, которые потенциально можно снова вывести на рынок.

Capcom нашла формулу: ремейки финансируют новые игры

Capcom рассматривает развитие старых IP как часть более крупной бизнес-модели. Успешные ремейки и новые части крупных серий обеспечивают стабильные продажи, а полученные ресурсы позволяют компании одновременно создавать более рискованные проекты и новые IP.

PRAGMATA
PRAGMATA

Именно так Capcom объясняла значение ремейков Resident Evil: они помогают поддерживать серию ежегодными релизами, одновременно позволяя разработчикам совершенствовать технологии и создавать новые проекты. На практике примером такой модели стала PRAGMATA — совершенно новая франшиза Capcom, которая вышла в 2026 году.

Значит ли это, что скоро выйдут Dino Crisis и Lost Planet?

Dino Crisis и Lost Planet пока остаются скорее желанными кандидатами для будущего возвращения, чем анонсированными проектами. Но после успеха Onimusha шансы увидеть ещё несколько давно забытых франшиз Capcom определённо стали выше.

Dino Crisis
Dino Crisis

И если компания действительно продолжит идти по выбранной модели, вопрос уже не столько в том, будет ли Capcom возвращать старые серии, сколько в том, какую именно франшизу она решит воскресить следующей.

Статьи по теме

Какая твоя любимая серия игр у Capcom?

0 голосов

Михаил Лещенко

Автор

Михаил Лещенко

Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев