Onimusha: Way of the Sword — первое впечатление и отличия от демоверсии
Получился ли у Capcom самурайский НЕ Resident EvIl?
После почти двух десятилетий ожидания серия Onimusha наконец получила новую полноценную игру. 4 сентября Capcom возвращает нас в Японию, только уже в ранний период Эдо, снова смешивая исторический антураж, японскую мифологию и демонический экшен. На этот раз в роли главного героя выступает сам Миямото Мусаси — легендарный фехтовальщик, которому предстоит разобраться с очередным нашествием Генмы.
До релиза Way of the Sword уже успела дать себя попробовать в демоверсии. Она показала эффектную боевую систему, мрачный Киото и довольно сурового Мусаси, но оставила немало вопросов о том, насколько масштабной окажется полноценная игра.
Теперь первые несколько часов позади, и уже можно составить первое впечатление о том, куда Capcom ведёт возрождённую Onimusha. И самое интересное — полная версия начинается совсем не так, как можно было ожидать после демоверсии.
Не такой Мусаси, которого мы ожидали
Если ты проходил демоверсию, то наверняка успел составить первое впечатление о Мусаси. Перед нами невероятно сильный самурай, который уверенно расправляется с противниками, эффектно парирует атаки и время от времени позволяет себе подшутить над происходящим.
Но полная версия игры довольно быстро показывает, что всё немного сложнее.

Way of the Sword начинается вообще не с того момента, который мы видели в демоверсии. В самом начале Мусаси приходит в храм, где живут ученики одной из школ меча. Герой хочет стать сильнее и решает проверить свои навыки на учителе этой школы.
Проверка, мягко говоря, оказывается односторонней. Мусаси без особых проблем побеждает своего противника (это также является сегментом обучения), но на этом история не заканчивается. Ученики побеждённого самурая явно не собираются спокойно отпустить незваного гостя и отправляются за ним следом. И здесь происходит забавный момент начала игры.
Мусаси выходит из храма и видит перед собой целую толпу вооружённых учеников. Несколько секунд он стоит с максимально серьёзным и пафосным выражением лица, словно сейчас собирается в одиночку разобраться со всеми.
А затем просто разворачивается и убегает.

Причём убегает совершенно всерьёз, по пути периодически отбиваясь от преследователей. Уже этой сценой Capcom довольно точно объясняет, каким будет главный герой на протяжении игры.
Мусаси действительно сильный. Очень сильный. Но при этом он далеко не всегда ведёт себя как суровый герой из самурайской легенды. Он самоуверенный, любит покрасоваться, может пошутить в самый неподходящий момент и временами ведёт себя как настоящий дурачок.
И это довольно интересный подход к персонажу.
Ведь Миямото Мусаси — реальная историческая фигура, знаменитый японский ронин XVII века, образ которого за несколько столетий успел превратиться практически в архетип непобедимого мастера меча. Он известен не только своими поединками, но и как автор «Книги пяти колец».

Way of the Sword прекрасно понимает, насколько легко превратить такого персонажа в очередного пафосного самурая, и поэтому постоянно играет с этим образом. В бою Мусаси выглядит именно так, как и должен выглядеть легендарный воин: уверенно, быстро и эффектно. Но стоит закончиться очередной драке — и перед нами оказывается довольно комичный парень, который вполне способен испугаться толпы противников и предпочесть бегство очередному героическому последнему бою.
После демоверсии я ожидал увидеть преимущественно серьёзного и сурового Мусаси. Получил же персонажа, за которым гораздо интереснее наблюдать именно благодаря этому контрасту.
Демоверсия оказалась только началом

При этом владельцев демоверсии ждёт довольно необычное ощущение дежавю.
После вступления, знакомства с перчаткой Они и встречи с Ганрю игра в какой-то момент приводит нас непосредственно к тому сегменту, который был показан в демоверсии.
Основная последовательность событий знакома практически один в один. Здесь всё те же механики (правда не все, некоторые абилки игрок получит позднее), знакомые противники и Дайдара, которого добавили в обновлённую версию демо вместе с областью Убежища Они.
Но в полноценной игре этот фрагмент ощущается немного иначе. Некоторые встречи с противниками были сокращены или переставлены, часть врагов появляется позднее, поэтому знакомый участок в итоге проходится немного быстрее.
И это, на мой взгляд, правильное решение. Для демоверсии разработчикам нужно было показать как можно больше механик за ограниченное время. В полноценной игре нет необходимости снова останавливаться на каждом элементе боевой системы и давать игроку практически весь арсенал сразу.
Теперь знакомый эпизод становится лишь одной частью большого приключения.
Мусаси уже не один
Ещё одно изменение становится заметно по мере прохождения — мир постепенно начинает обрастать персонажами.
В демоверсии основной акцент был на Мусаси и Ганрю. Полная игра довольно быстро показывает, что вокруг героя существует гораздо больше людей и конфликтов.
Появляется Такамура — пожилой воин, связанный с перчаткой Они. Раскрываются новые детали происходящего и постепенно начинает формироваться представление о главном конфликте.

Рассказывать об этом подробнее сейчас не хочется: это уже территория спойлеров, а делать выводы о сюжете слишком рано.
Пока история для меня работает скорее как причина продолжать путешествие. Есть интрига, появляются новые персонажи, происходящее постепенно становится масштабнее, а красивые катсцены регулярно двигают повествование вперёд.
И вот с постановкой у Capcom действительно всё хорошо.
Добро пожаловать в Киото
После вступления история приводит нас в Киото — основную локацию игры и своеобразный центр путешествия Мусаси.
Демо довольно линейно проводило игрока через подготовленные разработчиками эпизоды. Полная версия тоже не превращается в огромный открытый мир — и это вполне соответствует тому, что Capcom обещала ещё до релиза. Игра сочетает линейные сюжетные уровни с более свободными участками и дополнительными заданиями.

Одним из таких участков становится Восточный Киото.
После определённых событий Мусаси возвращается в город, где ему предстоит закрыть несколько разломов. И вместо того чтобы просто отправить игрока по очередному коридору из одной боевой арены в другую, разработчики дают возможность самостоятельно исследовать достаточно большую территорию.
Можно гулять по улицам, заглядывать в переулки, искать сундуки и тайники, собирать материалы для улучшения оружия и способностей. В городе также находятся дополнительные задания.
При этом Киото не открывается перед игроком целиком. Некоторые участки изначально заблокированы, а в отдельных местах можно заметить предметы или объекты, до которых на данный момент добраться невозможно. Например, закрытые с другой стороны двери, уже ставшие мемом из-за частоты появления.
Возвращаясь к идее больших локаций, не могу сказать, что такой подход может понравится всем. Сегмент довольно быстро надоедает, хотя я и не увидел весь город целиком. Тайники, по большей части, это материалы, и, скорее всего, их накопится очень и очень много.

Есть также и нововведения! Например, пока ты собираешь материалы, тебе не нужно будет бежать к ближайшей точке сохранения, чтобы прокачать оружие или навыки персонажа. Игра в главном меню сразу показывает, хватит или не хватит тебе того или иного материала — это полезный бонус.
Очень красивый мир
Way of the Sword — одна из тех игр, которые хочется периодически останавливать просто ради того, чтобы посмотреть на происходящее.
Мрачный Киото, разрушенные здания, тёмные улицы, демонические существа — визуально игра очень хорошо передаёт атмосферу извращённой версии исторической Японии.
Отдельно хочется отметить фоторежим. Он оказался действительно богатым на настройки и позволяет довольно серьёзно поиграться с кадром. Для игры с таким количеством красивых сцен это приятное дополнение. Вот, например:

Модели персонажей тоже выглядят отлично. Видно, что Capcom вложила много работы в анимации и постановку сцен. Персонажи двигаются плавно, катсцены выглядят дорого, а некоторые эпизоды вполне могут сойти за моменты из хорошего самурайского фильма. Что уж говорить о боевых сценах.
Особенно приятно, что разработчики не ограничились красивой картинкой ради красивой картинки. Визуальная составляющая хорошо работает вместе с атмосферой.

При этом есть один момент, который немного выбивается из общего качества.
Анимация лиц и некоторые диалоги выглядят довольно странно. Особенно это заметно, если сравнивать Way of the Sword с другими современными играми Capcom вроде последних Resident Evil Requiem или PRAGMATA. На фоне великолепных моделей и постановки отдельных сцен лица персонажей временами выглядят слишком деревянными.
И это особенно бросается в глаза именно потому, что в остальном игра выглядит очень качественно.

И что дальше?
Onimusha: Way of the Sword оставляет довольно приятное впечатление.
Главное — полная версия оказалась заметно шире той игры, которую можно было представить по демоверсии. Здесь есть полноценное вступление, постепенное развитие арсенала Мусаси, более свободные участки Киото, дополнительные задания, секреты и новые персонажи.
При этом основные вопросы, которые возникали после демоверсии, пока никуда не исчезли.
Боёвка всё ещё отлично ощущается, но игра пока кажется слишком лёгкой. Потенциал у системы огромный, однако первые часы не слишком сильно заставляют его раскрывать. Насколько ситуация изменится дальше — пока говорить рано.
Зато с самим Мусаси Capcom, кажется, попала точно в цель. Это не просто очередной суровый самурай, который молча разрубает демонов пополам. Он сильный, самоуверенный, иногда глупый и неожиданно смешной. Мне очень нравится наблюдать за развитием этого персонажа, посмотрим, что будет в конце!
После четырёх часов я пока не готов говорить о том, удалась ли Capcom полноценная перезагрузка Onimusha. Но одно уже понятно: Way of the Sword — гораздо более масштабная игра, чем позволяла предположить демоверсия.
А самое интересное только начинается.
Статьи по теме
- Onimusha: Way of the Sword — обзор демоверсии

- Capcom расширила демоверсию Onimusha: Way of the Sword перед релизом

- «Открытого мира не будет»: авторы Onimusha: Way of the Sword рассказали о формате игры

- Почему Киото стал идеальной декорацией для Onimusha: Way of the Sword

- Capcom не боится отказа PlayStation от дисков — уже 90% продаж приходится на цифру

Как вам Onimusha: Way of the Sword?
0 голосов
Автор
Кирилл Сосновский
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев