Мы используем куки

Перейти к контенту
Разное 7 мин чтения

Настолки в одиночку: скучное занятие или новый формат вечера?

Как я чуть не начал программировать культистов

Михаил Лещенко 6 ноября 13:00

Есть что-то немного странное в том, чтобы играть в настольную игру в одиночку. Вроде бы само название намекает на то, что для развлечения желательно собрать компанию, разложить компоненты на столе, раздать всем планшеты и начать выяснять, кто сегодня будет уничтожен остальными участниками.

Но что делать, если компания не собралась? Или если тебе просто хочется поиграть, а остальные заняты своими делами? В конце концов, для многих настолка даже в самом простом восприятии — это несколько фишек, один кубик и трасса, по которой вы идёте друг за другом. Сегодня я покажу настолки в совсем другом свете.

Соло-настолки: зачем играть одному, если есть компьютер?

На первый взгляд вопрос вполне справедливый. У видеоигр есть очевидное преимущество: тебе не нужно самостоятельно управлять противниками, следить за их ресурсами, проверять выполнение условий и перемещать фигурки по игровому полю. Всё это делает компьютер. Настольная игра требует куда больше физического участия. Нужно разложить компоненты, разобраться с правилами, следить за состоянием партии и иногда выполнять действия сразу за несколько сторон.

Everdell
Everdell

Если игра сложная, можно ненароком превратиться в собственного администратора, судью и главного нарушителя правил. Но постепенно я понял, что сравниваю два разных удовольствия, ведь видеоигра предлагает готовый мир, в который ты погружаешься через экран. Настолка позволяет буквально разложить этот мир перед собой. Ты видишь все ресурсы, карты, фигурки, игровые зоны и последствия собственных решений. Ничего не происходит автоматически, каждое действие проходит через твои руки.

Изображение

К тому же у соло-настолок есть одно неожиданное преимущество: никто не заставляет тебя торопиться. Не нужно ждать, пока другой игрок закончит свой ход, объяснять очередное правило или делать вид, что ты не расстроился после особенно неприятного предательства союзника. Хотя последнее, конечно, зависит от того, насколько хорошо ты умеешь проигрывать самому себе. Дальше я покажу и расскажу на примерах, как соло-режимы работают в современных настолках.

Everdell: когда лесная экономика превращается в личное испытание

Если ты хоть немного знаком с игрой, то знаешь её основную идею: собираешь ресурсы, разыгрываешь существ и сооружения, постепенно превращая небольшой лесной уголок в процветающий город. В обычной партии приходится конкурировать за карты и места для размещения рабочих, подстраиваться под действия соперников и пытаться собрать максимально эффективную комбинацию. Но что делать, когда соперников нет?

Everdell
Everdell

У Everdell предусмотрен одиночный режим, в котором игроку противостоит автоматизированный оппонент — Ругворт. Он не просто служит условной заглушкой вместо второго участника, а создаёт собственное давление на игровую экономику. Его действия заставляют менять планы, конкурировать за доступные возможности и внимательнее относиться к развитию своего города.

Everdell
Everdell

Ты по-прежнему занимаешься тем, ради чего вообще садился играть в Everdell: строишь движок, подбираешь комбинации и пытаешься оптимизировать каждый ход. Но теперь приходится учитывать ещё и действия противника, который не даст спокойно построить идеальную лесную утопию. То есть соло-режим не обязательно должен быть упрощённой версией обычной партии. Иногда он предлагает совершенно другую задачу.

Everdell
Everdell

Конечно, автоматический соперник не заменит живого человека. Он не станет неожиданно перекрывать тебе выгодную комбинацию просто потому, что заметил твою улыбку. Но у него есть другое достоинство: он всегда готов к партии. Более того, Ругворт оптимизирован под другие аддоны игры. У его игровой фракции крыс есть свой навык в дополнении «Фестиваль», а в дополнении «Острые хребты» у Ругворта есть своя фишка кролика-путешественника. Если отойти от Ругворта и крыс, то есть вообще отдельное дополнение «Туманный лес» с полноценным боссом-паучихой, новыми механиками, сценарием и фишками.

Black Rose Rebirth: я пришёл за PvP, а получил повод играть против самой игры

У меня есть Black Rose Rebirth с дополнениями, и мне очень нравится одна из её особенностей — система Аватаров. Она позволяет организовать игру с автоматизированным участником, который действует по определённым правилам и способен стать полноценной частью партии. Вместо привычного противостояния исключительно между игроками ты получаешь возможность столкнуться с игровым противником, который сам по себе создаёт угрозу и заставляет адаптироваться.

Black Rose Rebirth
Black Rose Rebirth

И это принципиально меняет восприятие настолки, ведь далеко не все игры хорошо подходят для одиночного прохождения. Если вся механика строится вокруг переговоров, блефа, предательства и чтения намерений других людей, убрать живых участников будет непросто. Можно, конечно, попробовать блефовать перед зеркалом, но тогда уже стоит задуматься о покупке другой игры.

Black Rose Rebirth
Black Rose Rebirth

А вот игры с выраженной PvE-составляющей открывают совершенно другие возможности. Ты можешь изучать механики, экспериментировать с комбинациями, проверять необычные стратегии и сталкиваться с угрозами, которые не обязательно контролируются другим человеком. По сути, ты получаешь знакомую концепцию PvE, только вместо привычного интерфейса перед тобой полноценное игровое поле.

Аватар Юкас
Аватар Юкас

В базовой коробке есть только один аватар: Одержимый. У него своя колода, свои действия и механики, основанные на приоритетах. Например, аватар идёт в комнату, где находится цель с наименьшим ХП. Или, условно, атакует комнату, где больше всего противников. Black Rose Rebirth вообще предлагает кучу PvE-контента в разных дополнениях: «Пробуждение Геи», «Кузница страха», «Преисподняя» — каждый из этих аддонов добавляет нового босса, сценарий и в корне меняет геймплей. Если тебе интересно узнать о них больше, напиши в комментариях.

А что, если сделать собственного ИИ-соперника?

Вот здесь я, пожалуй, окончательно перестал воспринимать одиночные настолки как простое любопытство. У меня есть внушительная коллекция Cthulhu Wars. Причём речь не просто о базовой коробке: в коллекции хватает фракций, каждая из которых предлагает собственный стиль игры, уникальные способности и совершенно разные способы взаимодействия с остальными участниками.

Cthulhu Wars
Cthulhu Wars

И вот с этой игрой у меня возникла одна проблема. Мне очень нравится её асимметрия, но для полноценной партии нужно целых четыре игрока. Тогда у меня появилась идея: почему бы не создать собственного ИИ-соперника? Не просто набор случайных действий, а полноценного автоматизированного игрока с универсальной логикой и отдельными правилами поведения для каждой фракции. Чтобы он умел оценивать ситуацию на карте, выбирать приоритетные цели, расходовать ресурсы, развивать армию и реагировать на действия противника.

Cthulhu Wars
Cthulhu Wars

По сути, я захотел сделать для Cthulhu Wars нечто похожее на систему Аватаров из Black Rose Rebirth, только с более глубокой логикой. Но здесь уже недостаточно просто придумать несколько карточек поведения и случайным образом выбирать действия. У каждой фракции собственная логика победы, а значит, универсальный алгоритм должен учитывать совершенно разные игровые приоритеты.

Cthulhu Wars
Cthulhu Wars

Например, один противник может стремиться к контролю территории, другой — накапливать силы для решающего столкновения, а третий вообще будет играть настолько пассивно и неприятно, что ты начнёшь подозревать его в чтении твоих мыслей. И вот тут соло-настолка превращается в нечто большее: ты уже не просто играешь против автоматизированного соперника, а фактически проектируешь собственный игровой опыт.

Cthulhu Wars
Cthulhu Wars

Правда, есть один нюанс: создание такого ИИ может оказаться сложнее, чем сама партия. Изначальная концепция эксперимента предполагала использование компьютерного зрения для распознавания фигур на поле и расчёта последующих ходов. Но позже я взвесил количество времени, которое на это уйдёт, и понял, что не располагаю такими ресурсами.

Так зачем раскладывать настолку, если можно запустить видеоигру?

Когда я запускаю видеоигру, мне хочется получить готовое развлечение. Я могу расслабиться, изучать мир, выполнять задания или заниматься какой-нибудь бессмысленной деятельностью ради удовольствия. Компьютер берёт на себя всю техническую сторону происходящего. С настолкой всё иначе: мне приходится самому поддерживать игровой процесс. Я раскладываю компоненты, проверяю правила, принимаю решения и буквально наблюдаю за тем, как меняется игровое поле. Здесь гораздо больше тактильного взаимодействия и ощущения личного участия.

Everdell
Everdell

Но есть и ещё одна причина, которая мне кажется самой важной. Соло-настолки позволяют заниматься любимым хобби тогда, когда тебе удобно. Не нужно собирать компанию, согласовывать расписание и надеяться, что все участники доберутся до финала партии. Ты просто достаёшь коробку и начинаешь играть. Я пока не могу сказать, что окончательно перешёл на одиночные партии. Совместные игры по-прежнему остаются для меня отдельным удовольствием, которое ничем не хочется заменять. Но теперь я смотрю на свою коллекцию немного иначе.

Статьи по теме

Играете ли вы в настольные игры в одиночку?

0 голосов

Михаил Лещенко

Автор

Михаил Лещенко

Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев