Мы используем куки

Перейти к контенту
Разное 3 мин чтения

Почему GTA 6 может стать последней GTA, которую мы ждём 13 лет

Главные причины

Алексей Прощайло 5 ноября 17:56
Почему GTA 6 может стать последней GTA, которую мы ждём 13 лет

С момента выхода Grand Theft Auto V и прошло больше 13 лет, а между Red Dead Redemption 2 и GTA 6 прошло почти восемь. Rockstar делает игры долго и дорого, и как будто ждать десятилетие стало нормой. Но, возможно, новая GTA — последняя часть, которую делают так долго.

Вместе с GTA 6 компания работала над собственным движков RAGE. Технический директор Фил Хукер сказал, что студия «фундаментально изменила очень многое» в процессе работы над ним.

Другая модель бизнеса

GTA 6
GTA 6

Главный аргумент связан с экономикой. GTA Online больше десяти лет приносит Take-Two огромные деньги, и вполне вероятно, что GTA 6 задумана как игра с постоянными обновлениями. Если проект живёт годами как сервис, издателю не нужен срочный преемник. Но пропадать на десятилетие тоже незачем.

Ещё есть давление инвесторов. Компании, чьи прогнозы выручки привязаны к одному релизу раз в десять лет, выглядят более уязвимо. Бюджеты сравнимы с голливудскими блокбастерами, а цена ошибки слишком велика.

В такой ситуации логичнее диверсифицировать риски, выпуская сюжетные дополнения и ремастеры. Расширение платформ работает в ту же сторону. Выход на ПК и более мягкие консольные циклы делают окупаемость быстрее. Я не исключаю, что игру портируют на ПК раньше, чем через год.

Технологии

GTA 6
GTA 6

Самая долгая часть работы над GTA 6, вероятно, ушла на построение технологий, инструментов и пайплайнов для мира такого масштаба. Всё это можно заново использовать. Если город Вайс-Сити и окрестности спроектированы как модульная основа, новые города, сюжеты и эпохи можно собирать на готовой базе, а не начинать с нуля.

Ускорить процесс может и искусственный интеллект. Генерация и расстановка ассетов, массовка, диалоги, тестирование отнимают тысячи человеко-часов. С ИИ же эту рутину можно автоматизировать.

Параллельная работа нескольких команд над основной частью, DLC, ремастерами и экспериментальными проектами тоже помогает не допускать пауз. Сюжетные аддоны, такие как для GTA IV, смогут заполнять эти пробелы между номерными частями.

Давление извне

GTA 6
GTA 6

Пока Rockstar неспешно создавала GTA 6, конкуренты научились разрабатывать открытые миры быстро. Исчезнуть на десятилетие в таких условиях рискованно.

Меняется и отношение к условиям труда. Многолетний цикл разработки с жестокими кранчами сильнее критикуют. Создавать игру десять лет для Rockstar становится слишком опасно.

Вдобавок долгая разработка означает годы риска утечек и взломов, а короткие циклы уменьшают ущерб от слива материалов. Но самое парадоксальное — GTA 6 сама поставила слишком высокую планку. Превращать каждый релиз в событие десятилетия тяжело организационно и финансово.


Экономика игр-сервисов, готовые технологии, ИИ-инструменты, конкуренция, общественное давление и рост бюджетов подталкивают Rockstar Games к более частым релизам. GTA 6 ждали 13 лет не потому, что так было задумано. Скорее потому, что иначе не получалось.

Статьи по теме

Через сколько лет после GTA 6 выйдет следующая номерная GTA?

0 голосов

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

1 комментарий