Meta показала VR Glasses — конец эпохи громоздких VR-шлемов?
Меньше, легче и больше похожи на обычные очки
Meta показала VR Glasses — спустя больше десяти лет разработки VR-гарнитур компания решила отказаться от привычной громоздкой конструкции и выпустить устройство в форме обычных очков.
Весит VR Glasses всего 100 граммов, то есть примерно как колода игральных карт. В компании обещают, что такие очки можно носить часами без появления усталости.
В чём главные отличия

Процессор, батарея и накопитель VR Glasses вынесены в отдельный блок, который называют «puck». Он подключается по оптическому кабелю и просто цепляется на карман или сумку. Именно поэтому очки получились почти в пять раз легче, чем предыдущая гарнитура Meta Quest 3.
По бокам гаджета нет плотных боковин, сквозная камера передаёт изображение окружающего пространства. Поэтому человек не теряет связь с реальностью, что важно, например, в самолёте или в дороге.
Изображение

Дисплей построен на панелях micro-OLED. Здесь заявлена поддержка Dolby Vision для яркой картинки и Dolby Atmos, а звук встроен прямо в оправу очков.
На самом деле VR Glasses — первый гаджет, сертифицированный по стандарту IMAX Enhanced, а значит, часть фильмов можно будет смотреть в расширенном формате. Обычно он доступен только в кинотеатрах IMAX.
Чтобы потянуть такую картинку, внутри используется процессор Qualcomm Snapdragon Reality Elite. От автономного блока Meta обещает до трёх часов непрерывного просмотра видео в высоком разрешении. Зарядка поддерживает быстрый режим на 45 Вт.
Как управлять

Взаимодействовать с очками можно голосом через ассистента Meta AI, встроенного прямо в операционную систему, а также взглядом и жестами рук. Запустить фильм, открыть приложение, настроить рабочее пространство или что-то найти можно и без физических контроллеров.
Meta делает отдельную ставку на развлекательный контент. С ноября подписчики Disney+ смогут смотреть в 3D такие фильмы, как «Мстители» и «Чёрная пантера», в тематических виртуальных окружениях, включая локации из «Звёздных войн» и вселенной Marvel.

Через отдельное приложение Disney Immersive Cinema by ILM обещают показывать VR-версии культовых картин вроде «Мстители: Война бесконечности» и первого эпизода «Звёздных войн», где пространство вокруг смотрящего меняется под сюжет с помощью динамических эффектов и объёмного звука.
Компания уже работает с крупными видеосервисами вроде Prime Video, Crunchyroll, Plex, ESPN, Tubi и другими. Впервые свои 3D-каталоги для VR откроют Peacock, HBO Max и Paramount+. К моменту запуска очков обещают тысячи фильмов, доступных по всему миру, включая контент от Lionsgate.
Meta даже заручилась партнёрством с Джеймсом Кэмероном и студией Lightstorm Vision — в 2027 году они планируют выпускать блокбастеры, впервые адаптированные под 3D.

Спортивных болельщиков ждёт формат «Immersive Sports» — вид на матч с места у площадки, потоковое видео в 8K и обзор на 180 градусов. Начнётся всё с трансляций студенческого американского футбола на Meta Quest уже в этом году, а после запуска очков число подобных трансляций превысит 100 в год благодаря партнёрству с MLB, NBC Sports, TNT Sports и UFC.
Офис внутри VR

Ещё VR Glasses предлагают функцию мобильного офиса. Гаджет создаёт большой виртуальный экран, а при желании и несколько экранов сразу, превращая любую ровную поверхность вокруг в клавиатуру и тачпад. Благодаря цветной технологии сквозного видения пользователь по-прежнему видит стол, телефон и окружающую обстановку во время работы.
Голограммы вместо видеозвонков

Одна из самых необычных функций VR Glasses — голографические звонки. Очки способны показывать фотореалистичную цифровую копию собеседника с его настоящей мимикой и реакциями в реальном времени. Голос при этом звучит из той точки пространства, где «стоит» голограмма, для создания ощущения присутствия человека в комнате.

Продажи VR Glasses начнутся весной 2027 года, цена очков составит 1299 долларов. На фоне бюджетной версии Meta Quest 3S за 350 долларов модель выглядит слишком дорогой. Но Meta впервые отходит от концепции громоздких и больших VR-гаджетов в сторону чего-то, напоминающего обычные очки.
У такого формата есть свои минусы. К примеру, у Quest 3 угол обзора около 110x96 градусов, а у новых очков — только 70x66. Периферийное зрение фактически отрезано, из-за чего погружение получается более «туннельным». Это прямая плата за компактный форм-фактор, и чтобы убрать громоздкую оптику и батарею с лица, пришлось сузить поле обзора.

Quest 3 по-прежнему остаётся утилитарным VR-шлемом для игр и приложений по разумной цене. VR Glasses же метят в другую нишу — как лёгкие очки для просмотра фильмов, спорта и работы, которые не стыдно надеть вне дома.
Статьи по теме
Готовы ли вы сменить привычный монитор или телевизор на легкие VR-очки?
2 голоса
, чтобы проголосовать
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?







3 комментария