Хотите свою браузерную игру? Google предлагает собрать её из текстового запроса
Компания показала Playground для создания игр по промптам
Помнишь простые браузерные игры, в которые можно было играть прямо на странице, ничего не скачивая? Google решила вернуть к ним интерес по-новому, теперь такую игру можно придумать самому и не написать ни строчки кода. 7 октября компания запустила Playground — экспериментальную платформу для создания, запуска и обмена играми.
Как это работает
Интерфейс похож на обычный чат с ИИ. Ты пишешь, какую игру хочешь, а платформа её собирает. Можно начать с нуля, взять готовый шаблон запроса и переделать его или воспользоваться подсказками, если идея пока размытая.
Дальше нужно выбрать жанр (например, викторину или гонки). Можно решить, будет ли игра двухмерной или трёхмерной, а в некоторых жанрах выбрать одиночный или многопользовательский режим. Google даёт возможность загрузить собственные картинки, после чего ИИ интегрирует их в игру.

Самое интересное начинается после первой версии. Потому что игру можно дорабатывать обычными фразами. Например, если ты делаешь платформер, достаточно попросить разрешить двойной прыжок, чтобы герой мог забраться выше.
Можно поменять физику, правила, персонажей или целый мир. Автор Google Мариам Каримзадехган сравнивает это с тем, будто ты остаёшься режиссёром, а платформа берёт на себя всю техническую работу.

Игры работают в браузере и на телефоне, и на ноутбуке. Готовую игру можно оставить только для себя, отправить ссылку друзьям или опубликовать в галерее Explore. Туда попадают игры, которые нравятся игрокам: галерея учитывает оценки и активность.
В некоторых жанрах есть таблицы рекордов и совместная игра. С профилем Play Games можно завести ник, отмечать любимые игры и подписываться на авторов. Google уверяет, что каждая опубликованная игра проходит проверку безопасности.
Что такое Unity Spark

Простые запросы хороши для начала, но у них есть предел. Поэтому Google готовит связку с Unity Spark — инструментом на основе известного игрового движка Unity. Он обещает более сложные механики и более качественную трёхмерную графику.
По замыслу, ты можешь начать с простой идеи, а потом постепенно вырасти до серьёзных проектов. Пока Spark проходит тестирование, закрытая бета-версия появится скоро.
Кому доступно и сколько стоит

Пока сервис открыт только для жителей США старше 18 лет, но Google планирует расширять доступ. Играть можно бесплатно, а вот создание игр ограничено недельным запасом «токенов», то есть условных единиц работы ИИ.
У подписчиков Google One AI этот запас больше, чем у всех остальных. Идея доступных игр нравится многим, но у неё есть и обратная сторона. Некоторые боятся, что когда создавать игры сможет буквально любой человек, появится много посредственных проектов.
Впрочем, сейчас им вряд ли удастся «затопить» магазин Google Play, потому что игры живут на собственной платформе. Google уже пытался прийти в игры со своим сервисом Stadia, который закрылся. Многие разработчики пробуют генеративный ИИ, но опасаются, что он ухудшит качество игр.

Google называет Playground ранним экспериментом и обещает менять его по мере развития. Но главные вопросы пока так и остаются без ответа. Станешь ли ты, никогда не делавший игры, настоящим автором? Получится ли у платформы выйти за рамки быстрых мини-игр? Когда в Playground появятся первые популярные проекты, тогда можно будет делать первые выводы.
Статьи по теме
- Эксперты по ИИ спорят, как правильно контролировать нейросети и не дать им выйти из-под контроля

- «Нейросети — это машина плагиата, из-за которой люди теряют работу»: авторы The Talos Principle 3

- Скандал вокруг Saber Interactive: студию обвинили в замене сценариста нейросетью

- Цены растут из-за нейросетей, Лиза Су из AMD верит в AI PC

- Ответ Apple: Xiaomi показала микро-ПК AI Cube с поддержкой локальных нейросетей

Будете пробовать собирать свои игры через генеративные ИИ-инструменты?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев