#Статьи — Respawn Media
Перейти к контенту

Статьи

#Статьи

3804 публикации с этим тегом

Алексей Прощайло 26 февраля 15:30

Несмотря на огромный ажиотаж вокруг искусственного интеллекта, его влияние на экономику оказалось значительно меньше, чем многие ожидали. К такому выводу пришли аналитики Goldman Sachs, изучив реальные последствия многомиллиардных инвестиций в ИИ-бум.

Алексей Прощайло 26 февраля 15:00

Компания Koei Tecmo затеяла масштабную внутреннюю реорганизацию, затронувшую знаменитую студию Team Ninja. Новость о разделении легендарного бренда вызвала беспокойство среди фанатов, однако издатель поспешил уточнить: ключевые франшизы студии остаются в безопасности и продолжают развиваться.

Алексей Прощайло 26 февраля 14:30

Несмотря на десятилетие в производстве и маркетинговую мощь Ubisoft, Skull and Bones так и не смогла найти аудиторию. Запуск обернулся шквалом критики, и теперь ветераны индустрии открыто обсуждают причины краха. Главный диагноз — критическое несоответствие амбиций и реальности в стенах студии-разработчика.

Алексей Прощайло 26 февраля 14:00

Игровое подразделение Amazon отказалось от издания новой гоночной игры студии Maverick Games. Этот жест стал очередным признаком того, что техногигант продолжает сворачивать своё присутствие в сегменте рискованных крупнобюджетных публикаций.

Алексей Прощайло 26 февраля 13:37

Шпионский экшен 007: First Light начинает выкладывать карты на стол. IO Interactive, набившая руку на серии Hitman, готовится представить свое видение бондианы. Похоже, нас ждёт полноценный блокбастер с полноценным киношным размахом.

Алексей Прощайло 26 февраля 13:00

Steam Next Fest всегда считался праздником надежды для геймеров. Несколько раз в год Valve открывает цифровые двери для сотен демоверсий, позволяя крошечным инди-студиям заявить о себе, а игрокам найти тот самый проект, который при других обстоятельствах они бы вряд ли когда-нибудь нашли.

Алексей Прощайло 26 февраля 12:00

Последнее десятилетие в игровой индустрии прошло под знаком борьбы с «налогом 30%». Главным возмутителем спокойствия долгое время оставался Тим Суини, глава Epic Games. Его претензии против Apple и Google фактически привели к тектоническим сдвигам, из-за чего мобильные платформы были вынуждены открыть двери для альтернативных магазинов.

Алексей Прощайло 26 февраля 10:30

Bizzard вознамерилась ускорить развитие серии Diablo и выпускать больше новых игр. Руководство компании признало, что франшиза развивалась слишком медленно, несмотря на огромную популярность среди игроков. Теперь подход разработчиков несколько изменится.

Алексей Прощайло 25 февраля 21:00

Activision неожиданно вмешалась в обсуждение будущего Call of Duty и опровергла популярный слух. В последние недели активно обсуждалась возможность выхода отдельной игры, полностью посвященной режиму Zombies. Теперь компания дала понять, что такие планы не подтверждены.

Алексей Прощайло 25 февраля 20:30

Battlefield 6 продолжает меняться буквально на глазах, чутко реагируя на фидбек. После старта второго сезона DICE полностью пересмотрела систему разблокировки контента. Если раньше получение новой винтовки или гаджета напоминало вторую работу, требуя десятки часов монотонного выполнения условий, то теперь Battlefield 6 становится дружелюбнее к личному времени.