#Статьи — Respawn Media
Перейти к контенту

Статьи

#Статьи

3804 публикации с этим тегом

Алексей Прощайло 25 февраля 20:00

Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village получили полноценные нативные версии для Switch 2. Ранее эти игры были доступны на Switch только через облачный стриминг, что требовало постоянного интернет-подключения. Теперь обе части работают без облака.

Алексей Прощайло 25 февраля 19:30

Sony официально подтвердила планы по перезапуску своей киновселенной Spider-Man. После серии неудачных фильмов компания решила полностью обновить направление. Это означает, что зрителей ждет новая версия франшизы с другим подходом и новыми персонажами.

Алексей Прощайло 25 февраля 19:00

Death Stranding 2: On the Beach готовится к релизу на PC, и разработчики, наконец, раскрыли требования для ПК. Какое железо потребуется, чтобы запустить продолжение необычного проекта Хидео Кодзимы?

Алексей Прощайло 25 февраля 18:30

Sony готовится к новому этапу разработки новой онлайн-игры во вселенной Horizon. Уже в эти выходные первые игроки смогут опробовать Horizon Hunters Gathering. Такой формат позволит разработчикам провести стресс-тесты в реальных условиях и собрать отзывы перед релизом.

Алексей Прощайло 25 февраля 18:00

Bungie выходит на финишную прямую в подготовке к релизу Marathon. Чтобы подогреть интерес аудитории перед запуском 5 марта, разработчики анонсировали проведение масштабного открытого бета-теста, который стартует 26 февраля.

Алексей Прощайло 25 февраля 17:35

В штаб-квартире Редмонда у Microsoft закончилась старая глава. Фил Спенсер и Сара Бонд — сотрудники, которые годами олицетворяли руководство игрового подразделения, покинули свои посты. На их место пришла Аша Шарма, бывший топ-менеджер CoreAI.

Алексей Прощайло 25 февраля 17:30

Overwatch всегда позиционировался Blizzard не столько как сессионный шутер, сколько как огромная мультивселенная. На протяжении десятилетия мы поглощали этот мир через короткометражки, комиксы и внутриигровые события.

Алексей Прощайло 25 февраля 17:02

Пять лет назад, когда пандемия COVID-19 парализовала глобальные цепочки поставок, спрос на интерактивные развлечения взлетел до небес. Чем ещё заниматься в изоляции? В результате этого производители обнаружили, что не могут собрать даже запланированные тиражи консолей.

Алексей Прощайло 25 февраля 17:00

Польская студия продолжает расширять команду для работы над проектом под кодовым названием Polaris (The Witcher 4). К команде присоединилась Люси Энне, топ-специалист по кинематографической анимации, ранее работавшая над Clair Obscur: Expedition 33.

Алексей Прощайло 25 февраля 16:30

Французский игровой гигант Ubisoft переживает, пожалуй, самый турбулентный период. Глава компании Ив Гиймо в недавнем обращении к инвесторам и сотрудникам был вынужден признать, что внутри студий царит небывалое напряжение.