Что такое депрофессионализация в игровой индустрии
Сегодня она встречается всё чаще
Игровая индустрия теперь обсуждает термин «депрофессионализация». Нет, речь не идёт о падении качества игр, скорее она стала своеобразным показателем структурных сдвигов на рынке труда.
Что это простыми словами

Депрофессионализация — снижение занятости в индустрии, при котором карьерных специалистов из узкоспециализированных студий вытесняют небольшие или сольные разработчики, способные конкурировать с крупными компаниями.
Термин двусмысленный — одни видят в нём освобождение от бюрократии больших студий, другие предполагают, что издатели сокращают штат в погоне за следующей инди-сенсацией.
Обратная сторона свободы

Менее очевидное следствие — размывание границ профессиональной этики. Когда крупные издатели вроде EA и Warner Bros. Games отступают из отдельных ниш, туда устремляются небольшие независимые студии.
Особенно уязвим жанр хорроров. Он не требует дорогостоящих движков и огромных команд, поэтому амбициозную игру может сделать пара разработчиков.
Проблема в том, что в маленьких неформальных коллективах часто размыты границы между личным и профессиональным общением. На практике это оборачивается токсичной средой.
Несколько независимых издателей хоррор-игр в этом году столкнулись с обвинениями в неподобающем поведении сотрудников — все случаи происходили именно в средах с размытыми личными и профессиональными границами.
Индустрия уже проходила через это

Подобные истории не новы. В 2020 году всплыли обвинения в харассменте и расизме против главы студии Lab Zero Games — компании с неформальной атмосферой, где неуместные шутки, по словам бывших сотрудников, воспринимались как норма.
Похожая культура была и в ранней Blizzard Entertainment. По данным книги Джейсона Шрайера Play Nice, компания на старте славилась пьяными посиделками и рабочими встречами, перераставшими в драки. Эта атмосфера не исчезла даже с ростом компании, что подтвердил громкий иск против Activision Blizzard.
При этом сама по себе крупная корпоративная структура не панацея. Скандал вокруг Ubisoft 2020 года показал, что и там обвиняемых руководителей годами перебрасывали между офисами вместо последствий, а дело завершилось уголовным осуждением двух топ-менеджеров.
Но у больших студий есть хотя бы ресурсы для выстраивания процессов, а провалы грозят им исками регуляторов — у маленьких неформальных команд таких механизмов зачастую просто нет.
Почему это важно сегодня

Нынешняя волна депрофессионализации совпадает со сложным рынком труда. Молодые разработчики и инди-команды из вчерашних студентов часто не получали никаких ориентиров о балансе между творческой свободой и уважительным общением на работе.
Токсичные шутки в трейлерах и рабочих чатах нередко списывают на «творческую вольность», пока они не превращаются в системную проблему — а их мишени испытывают стресс и уходят из индустрии, пока токсичные лидеры продолжают считаться гениями, спасающими проекты.
Статьи по теме
- «Игровую индустрию душит культура страха»: Madeira Games Summit

- «В индустрии редко думают о том, как масштаб проекта соответствует задаче»: философия Bithell Games

- Как Бразилия строит игровую индустрию с нуля, и почему многие должны взять с неё пример

- «Будьте креативны 99% времени»: ветеран Dead Space и Call of Duty — о кризисе AAA-индустрии

- Ветеран Blizzard призвал индустрию прекратить массовые увольнения

Где разработчикам сегодня комфортнее работать?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев