Мы используем куки

Перейти к контенту

Как собирать предметы в Mobile Legends: гайд по закупке

Почему стандартные билды перестают работать в лейте

Взять сборку топовых игроков на герое, открыть магазин, купить пять предметов и забыть про них до конца игры — способ, который отлично работает до легендарного ранга в MLBB и почти никогда не работает на высоких. Там закупка живет своей жизнью внутри одного матча: предметы продают, докупают заново и меняют по ситуации буквально на ходу в зависимости от драфта противника и ситуации на поле боя.

Именно эта гибкость чаще всего отличает игрока с высоким процентом побед от того, кто застрял на средних рангах. Плюс ко всему, магазин в Mobile Legends умеет намного больше, чем кажется на первый взгляд: сохраненные списки предметов, частичные сборки, мгновенный перезакуп прямо в бою. В этой статье разбираемся, какие предметы и когда собирать для того, чтобы побеждать.

Свободный последний слот

Меню сборок в MLBB
Меню сборок в MLBB

На высоких рангах последний предмет в сборке обычно перестает быть фиксированным. Игроки превращают этот слот в место под перезакуп и обновляют его по несколько раз за один командный бой. Почему? Когда игра затягивается до лейта, время респавна с фонтана увеличивается от 40 до 50 секунд. Одна случайная смерть в конце может приравниваться к поражению. И чтобы этого не допустить, есть рабочая комбинация предметов, которые могут спасти.

Самая популярная связка для перезакупа — Бессмертие, Зимняя корона и Золотой метеор. Если играешь на гипер-керри и после основной сборки остается лишнее золото, туда же можно добавить Кровавые крылья и Крылья королевы.

Настраивается это через магазин. Открой его, нажми «изменить», полностью очисти список и добавь предметы в том порядке, в котором собираешься их использовать. После сохранения появится сообщение «Временная настройка изменена» — значит, порядок готов и его можно проверять в реальном бою.

В матче сначала нажми в инвентаре на Бессмертие, чтобы продать его сразу после срабатывания пассивки. Затем покупай Зимнюю корону. Активируй ее активный навык, затем, находясь в заморозке, продай корону и возьми Золотой метеор.

Когда сработает пассивка метеора, на низком здоровье, обменяй его на Крылья королевы ради еще одного более крупного щита. А когда этот щит спадет, продай их и возьми Кровавые крылья. Они снизят входящий урон и резко восстановят здоровье. 

Такой перезакуп превращает последний слот в отдельное защитное комбо, которое можно применять несколько раз за игру.

Покупка защитных предметов по частям

Один из защитных предметов в MLBB
Один из защитных предметов в MLBB

У многих защитных предметов есть дешевая частичная версия, которая закрывает первую половину игры куда эффективнее. Такая покупка выгоднее, чем если копить на полную версию предмета.

Частичка Проклятого шлема стоит около 800 золота и уже дает половину эффекта. Её обычно берут на лесных танков с первых минут игры, а достраивают шлем ближе к позднему этапу или продают.

По похожему принципу работает Щит Афины. Сначала собирается базовая накидка, которая закрывает магическую защиту здесь и сейчас, а до полноценного щита дело доходит уже в лейте, когда у вражеских магов появляются собственные предметы на урон.

Именно так строят сборки на высоких рангах и турнирах: частичка сейчас важнее целого предмета через десять минут. Если играешь в соло на тонком герое, также в начале можно собрать частичку защитного предмета, если вражеский лесник или маг не дают дышать, а ближе к середине игры продать её и идти по привычной сборке.

Против магов это будет Роба, часть Щита Афины и Сияющей брони. Против героев с физическим уроном — Броня неустрашимости, частичка Древней кирасы. Ещё одним вариантом станет Зимняя корона, о ней ниже.

Ветер природы и Зимняя корона

Ветер природы в MLBB
Ветер природы в MLBB

Оба предмета дают кратковременную неуязвимость, из-за чего их легко перепутать, хотя работают они по-разному.

Ветер природы при активации дает неуязвимость к физическим атакам на 2 секунды, если основная роль героя стрелок, и всего на 1 секунду, если кто-либо другой. Пассивок у предмета нет, только сама активная способность и немного статов на атаку: физическая сила, скорость атаки и вампиризм. На стрелке Ветер природы (в сообществе он называется просто антифиз) обязан быть в запасном снаряжении: он поможет пережить взрывной урон физических убийц типа Сабера или перестрелять вражеского АДК один на один.

Зимняя корона в MLBB
Зимняя корона в MLBB

Зимняя корона работает жестче: она делает героя неуязвимым к любому урону, физическому и магическому, тоже на 2 секунды. Но во время заморозки нельзя ничего использовать. При этом предмет не прерывает уже начатые способности, поэтому некоторые скиллы можно эффективно комбинировать прямо через заморозку. Например, ульту Клауда или Одетты. Перезарядка у короны намного длиннее — целых 100 секунд. Бери её, чтобы пересидеть урон сразу от всей вражеской команды.

Есть и любопытный момент, завязанный на перезакупе. Если активировать корону, затем продать её и сразу купить антифиз, перезарядка Ветра природы составит всего 30 секунд вместо полной. Это удобно комбинировать со связкой из Бессмертия, Короны и Метеора, о которой уже шла речь: получается почти непрерывная цепочка защитных эффектов на один командный бой.

Пронзающий небеса

На многих магов сейчас в топ-сборках стоит Пронзающий небеса (пронзайка), хотя и на других классах он часто появляется. Сам предмет дает адаптивную атаку и немного скорости передвижения. Но его смысл заключается в пассивке: за каждое убийство набираются стаки, которые при низком HP противника помогают добить его одним ударом. Чем стаков больше, тем больше процент HP, который можно этим ударом снять.

Пронзающий небеса в MLBB
Пронзающий небеса в MLBB

И когда я сам начинаю катку на маге, например, Эйдоре, я ставлю сборку без пронзайки, собираю сапог, первый предмет и смотрю, какой будет игра. Если у противника сильный начальный драфт, они агрессивно давят, и у меня не получается сделать убийства, пока собирается первый предмет, я иду по заранее выбранной сборке. Потому что для предмета нужны стаки. Если нет киллов, то и стаков нет, что делает его бесполезным. В такой ситуации лучше сразу собираться в урон и не рисковать. Особенно больно видеть пронзайку у мага проигравшей команды со счетом 0:10.

Сапог по ситуации

Лучшие сапоги в MLBB
Лучшие сапоги в MLBB

Ботинки делятся на две неравные группы.

Три варианта работают почти в любой игре. Ботинок на антиконтроль дает магическую защиту и сокращает время действия эффектов контроля на четверть, поэтому его берут вне зависимости от роли и героя.

Ботинок на скорость передвижения увеличивает мобильность и снижает эффект замедлений, из-за чего его любят и стрелки, и маги, и роумеры. Ботинок на физическую защиту особенно хорош на старте, когда нужно быстро закрыть тяжелую линию против героя с большим стартовым физическим уроном.

Остальные — уже история про конкретную ситуацию. Ботинок на регенерацию маны почти никому не нужен, потому что первая эмблема и так восстанавливает достаточно маны большинству героев: разве что отдельные маги реально страдают от её нехватки. Ботинок на магическое проникновение усиливает урон, но подходит, только если тебе не критично важна перезарядка способностей или защита.

Ботинок на сокращение перезарядки нужен буквально паре героев, которые используют способности почти без перерыва. А ботинок на скорость атаки в текущей мете не собирает вообще никто.

Перед тем как брать сапог по умолчанию, спроси себя: у героя реально не хватает маны, нужен урон в самом начале игры или важнее лишняя перезарядка способностей? Если ответ отрицательный, бери один из трех базовых вариантов — они полезны почти всегда.

Защитный слот под угрозу

Шестой слот обязательно под ситуацию
Шестой слот обязательно под ситуацию

Если у противников сильный магический урон в начале боя, Сияющую броню стоит брать первым слотом: она даёт большую магическую защиту уже на пятом-шестом уровне и фактически выключает вражеского мага до того, как тот соберёт магическое проникновение. А к концу игры уже можно докупить щит Афины.

Когда основной урон противника идёт от способностей, а его автоатаки слабые, приоритет смещается на Древнюю кирасу: она снижает урон от небазовых атак и хорошо работает против бойцов и убийц с сильными способностями. Против героев, которые давят автоатаками, эффективнее Наплечники наказания: они режут скорость атаки противника при получении урона.

Если вражеская команда лечится или щитуется, Господство льда (антихил) стоит собирать в первую очередь. И, конечно же, Шипованная броня, если у вражеского АДК в сборке Когти Хааса.

Поэтому на танке всегда спрашивай себя: какого урона в команде больше, физического или магического? Кто из противников особенно опасен, и кто дамажит больше всего?


Ни один из этих советов не заменит понимание конкретной сборки на конкретного героя. Но вместе они складываются в системный подход к магазину: гибкий последний слот, частичные защитные предметы на старте, осознанный выбор сапог и правильная реакция на угрозу вражеской команды.

Применяй их по одному, доведи до автоматизма и бери с собой в каждую игру. Удачи на Землях Рассвета!

Заглавное фото: respawn.media

Статьи по теме

Используете ли вы быстрый перезакуп предметов в лейте?

0 голосов

Максим Томилов

Автор

Максим Томилов

Четыре слова, которые описывают меня: игры, книги, эстетика киберпанка. С детства обожаю игры и все, что с ними связано.

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев

Тест на знание лора Dark Souls
Тест

Тест на знание лора Dark Souls

Проверьте свои знания скрытой истории и неочевидных деталей вселенной Dark Souls. Тест рассчитан на настоящих знатоков описаний предметов.

Пройти тест 7 вопросов
0